魔獸懷舊服:玩家水平參差不齊,削弱加強(qiáng)反被罵,策劃該怎么辦?
這段時間農(nóng)工也想了很多,忽然發(fā)現(xiàn)了一個問題,這個核心問題便是要如何去區(qū)別游戲的難度。我們都知道這段時間玩家們對魔獸世界WLK懷舊服HTOC團(tuán)本的難度有意見,尤其是只對于25人本的HTOC削弱后再次對10人本的HTOC動刀,讓不少玩家們覺得魔獸世界官方其實是在過度削弱,但是又有人覺得魔獸世界官方的剛剛好,那么如何評價游戲難度呢?
我們先回顧下25人本的HTOC的削弱,根據(jù)公告25人本削弱中變化最大的莫過于是所有難度下諾森德獸群、加拉克蘇斯大王、瓦格里雙子造成的傷害降低20%。就這簡單的一句話直接將HTOC的難度砍沒了,不過玩家們其實比較氣氛的點(diǎn) 并不是削弱,而是因為官方修改了各種各樣的掉落讓50箱子成為了擺設(shè)。
所以看評論區(qū)會發(fā)現(xiàn)其實大部分玩家是講兩件事情一個是50箱子,確實經(jīng)過優(yōu)化后的50箱子有點(diǎn)雞肋,好像可有可無的感覺,不過還有很多人覺得HTOC團(tuán)本已經(jīng)難度過低了不應(yīng)該削弱,而有些人覺得難無非是因為不聽從指揮,當(dāng)然了還有不少人覺得HTOC比較難,支持削弱,至少削弱后人氣開始增加,活躍角色數(shù)量上升。
而本周很多人預(yù)測其實是官方不會進(jìn)行改動,畢竟25人本的HTOC已經(jīng)大砍了,并沒有其他的改動空間,但是大家忘記了一件事情便是還有一個10人本的HTOC,但是這次10人本的HTOC削弱似乎引起了不少玩家們的反感。從削弱來看這次的削弱力度并不低,所以削弱后難度也是大砍,但是評論區(qū)卻不一樣了。
仔細(xì)看了下評論區(qū),發(fā)現(xiàn)人氣并沒有削弱25人本的時候高,不過大部分玩家們都在吐槽,覺得10人本的HTOC不應(yīng)該削弱,應(yīng)該十人本的HTOC難度已經(jīng)過低了,甚至不少人在評論區(qū)直接爆粗口了,不過這次官方不錯至少沒有刪評論,而認(rèn)為削弱的對的玩家比較少,不過農(nóng)工也發(fā)現(xiàn)了一些玄機(jī),似乎懂得了為什么玩家們會如此不喜歡削弱10人本了。
對比25人本的HTOC來說十人本的HTOC更加適合帶老板,而這句話很重要,因為十人本更加適合帶老板所以成為了很多工作室和排骨人的首選,而難度降低了四舍五入就是砸了這些人的飯碗,所以很多人并不支持削弱10人本,而十人本一旦削弱之后老板為什么要找人帶,甚至這些老板們完全可以找野團(tuán),并且裝備價格也更低。
所以這個時候農(nóng)工想到了一個問題,魔獸世界WLK懷舊服是擁有大量玩家的游戲,所以游戲無論多簡單都會有人覺得難,同樣多難都會有人覺得簡單,有時候很多玩家罵策劃真的是因為游戲過于簡單嗎?無非是因為游戲的削弱會影響了這些人的收入,所以才會直接前往評論區(qū)罵策劃,而此時的策劃有點(diǎn)進(jìn)退兩難,如果聽玩家的意見似乎會成為了滿足少數(shù)人的版本。
什么都可以是假的,但是數(shù)據(jù)不會騙人。隨著削弱的進(jìn)行,活躍角色數(shù)量也在持續(xù)上升,所以一開始農(nóng)工以自己的水平去誤判了大部分玩家們的水平了導(dǎo)致了誤解了削弱10人本的動機(jī)。所以削弱其實是魔獸世界WLK懷舊服保持高人氣的一種秘密武器,畢竟只有難度降低才能更多人一起參與,那么大家覺得目前團(tuán)本的難度如何呢?
強(qiáng)推





