新人如何才能進(jìn)入游戲行業(yè)成為游戲策劃?
內(nèi)容提要:【游戲策劃】
在游戲行業(yè)找工作絕非易事。游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)經(jīng)常使用但被廣泛誤解的術(shù)語(yǔ)。很多人都?jí)粝氤蔀橐幻螒蛟O(shè)計(jì)師,但是有多少人真正知道游戲策劃這究竟意味著什么?游戲策劃每天實(shí)際上是做什么的?游戲設(shè)計(jì)是分析思維和創(chuàng)造精神的結(jié)合。作為游戲策劃,你不僅需要提出游戲的整體設(shè)計(jì)思路和框架,還需要提出游戲的各種玩法規(guī)則和機(jī)制。要想成為一名合格的游戲策劃,意味著你一定要有遠(yuǎn)見(jiàn),然后利用現(xiàn)有的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)將自己腦海中的這些設(shè)想最終都落地變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
游戲策劃的核心特質(zhì)之一是能夠理解事物在游戲中的運(yùn)作方式并證明它們?yōu)楹我绱诉\(yùn)作。從游戲循環(huán)到特定機(jī)制,從挑戰(zhàn)到關(guān)卡設(shè)計(jì)和故事流程,一切都需要有一個(gè)合理的理由——而找出這個(gè)理由就是游戲策劃的主要工作。根據(jù)游戲工作室規(guī)模的不同,游戲策劃的角色將會(huì)不斷的發(fā)生變動(dòng),工作內(nèi)容也會(huì)涵蓋各種各樣的任務(wù)。在較小的公司中,游戲策劃受到人力配置的限制,需要做的工作會(huì)有很多,無(wú)論是基礎(chǔ)的配表還是系統(tǒng)的設(shè)計(jì)等都需要自己來(lái)完成,而在較大的工作室中,這些工作內(nèi)容將會(huì)細(xì)化,由不同的人攜手完成整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的合作。游戲策劃其實(shí)還有很多細(xì)分,例如,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì)的叫卡策劃,MMO游戲中負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗的叫做戰(zhàn)斗策劃,諸如此類(lèi)的細(xì)分名頭。介紹完了游戲策劃的基本定義,下面就和大家來(lái)分享一下想要進(jìn)入游戲行業(yè)成為一名策劃都需要具備哪些條件?
一、游戲策劃是否需要高學(xué)歷?
“擁有實(shí)用技能很重要,而不僅僅是正規(guī)教育”
首先,如果你想成為一名游戲策劃,擁有扎實(shí)的技術(shù)背景對(duì)于游戲策劃來(lái)說(shuō)更為重要,這并不需要專(zhuān)門(mén)通過(guò)正式的游戲策劃培訓(xùn)。不過(guò)這也是很多年之前游戲行業(yè)剛剛起步的時(shí)候才會(huì)這樣,現(xiàn)在隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲行業(yè)也逐漸被大眾所認(rèn)可,國(guó)內(nèi)部分大學(xué)也專(zhuān)門(mén)設(shè)立了游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),如果你是立志想要進(jìn)游戲行業(yè),那么你就可以選擇對(duì)口的專(zhuān)業(yè)在進(jìn)入行業(yè)之前進(jìn)行系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),打好基礎(chǔ)這樣才能更加適應(yīng)后續(xù)的工作?,F(xiàn)如今國(guó)內(nèi)游戲廠商的招聘要求也是越來(lái)越高了,一些小的工作室可能還好一些,對(duì)于學(xué)歷的要求也就是大專(zhuān)以上,但是如果你想進(jìn)入頭部的游戲大廠的話(huà),那么學(xué)歷以及你掌握技能都會(huì)非常重要,大廠考慮的更多的會(huì)是你的綜合能力,所以,當(dāng)你下定決心要進(jìn)入游戲行業(yè),那么就要提前對(duì)自己的職業(yè)生涯進(jìn)行規(guī)劃。
你可以在大學(xué)期間積極的去學(xué)習(xí)掌握游戲制作中所涉及的一些技能,例如編程、美術(shù)、心理學(xué)的知識(shí)等等。這里肯定會(huì)有人不經(jīng)要問(wèn),為什么游戲策劃要學(xué)程序和美術(shù)呢?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒虿邉澘梢哉f(shuō)是一個(gè)比較綜合性的崗位,日常工作中涉及到的內(nèi)容也是比較多和廣的,你寫(xiě)的策劃文檔是需要給程序或者美術(shù)看的,那么如果你能提前了解一些相應(yīng)的專(zhuān)業(yè)知識(shí),那么對(duì)你寫(xiě)文檔來(lái)說(shuō)是非常有好處的,能以程序的角度來(lái)表達(dá)出你想要做一個(gè)什么樣的系統(tǒng)玩法,這樣程序可以更好的理解你的文檔,美術(shù)也是同理,多用一些他們知道的美術(shù)專(zhuān)業(yè)詞匯能夠做到事半功倍的效果。當(dāng)然光單純的學(xué)習(xí)理論知識(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,游戲制作不是考試,掌握了理論知識(shí)是需要用到實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中去的,所以,在校期間如果有實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),盡可能利用好自己實(shí)習(xí)生的身份,多去一些中大型游戲廠商去實(shí)習(xí),在實(shí)習(xí)的過(guò)程中不斷的積累經(jīng)驗(yàn),這些工作經(jīng)驗(yàn)對(duì)于你將來(lái)畢業(yè)進(jìn)入大廠會(huì)很有幫助。
二、從事游戲設(shè)計(jì)工作需要哪些素質(zhì)和技能?
1、需要同時(shí)具備分析性、邏輯性和創(chuàng)造性
游戲設(shè)計(jì)需要技術(shù)、分析和創(chuàng)造性技能的結(jié)合。試圖了解游戲的所有部分是如何組合在一起的,并且很好地總結(jié)了這個(gè)角色。游戲策劃可以以一種非常清晰和聰明的方式解釋為什么這款游戲很糟糕以及為什么這款游戲很棒。但批判性思維和創(chuàng)造性思維之間是有區(qū)別的,要成為一名策劃,你需要兼?zhèn)溥@兩種思維。當(dāng)你是新人策劃的時(shí)候其實(shí)并不會(huì)過(guò)多接觸設(shè)計(jì)方面的內(nèi)容,這時(shí)候你要做的就是保證做好自己的本職工作,同時(shí)在工作中多看多聽(tīng)多學(xué),不斷的思考這個(gè)玩法為什么要這么設(shè)計(jì),同時(shí)研究各種游戲項(xiàng)目的數(shù)據(jù),總之目的就是讓自己快速成長(zhǎng)起來(lái)。
這樣一旦你有足夠的經(jīng)驗(yàn)并且非常了解你設(shè)計(jì)的游戲的受眾群體后,你就可以開(kāi)始相信自己的直覺(jué)來(lái)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。你應(yīng)該有能力真正進(jìn)行邏輯思考,確保所有系統(tǒng)和交互都有意義。同時(shí)還需要分析一切游戲中的一切數(shù)據(jù),因?yàn)槟阈枰纸夂脱芯亢瘮?shù)背后的底層系統(tǒng)。
2、硬技能與積極的工作態(tài)度相結(jié)合
雖然策劃這個(gè)崗位和程序以及美術(shù)相比看上去好像沒(méi)有什么硬技能,但其實(shí)數(shù)學(xué)建模對(duì)于游戲策劃中的數(shù)值策劃來(lái)說(shuō)就是一項(xiàng)硬技能。因?yàn)橛螒蛑杏泻芏嗟牡胤蕉紩?huì)用到數(shù)學(xué)模型,但凡是跟數(shù)據(jù)搭邊的東西都和數(shù)值策劃有關(guān)。比如說(shuō)游戲中的角色經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定,打一個(gè)怪給多少經(jīng)驗(yàn),玩家的角色多少時(shí)間能夠升到滿(mǎn)級(jí),游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等等這些都是需要數(shù)值策劃利用數(shù)學(xué)建模來(lái)搭建的,并且對(duì)于數(shù)值策劃的數(shù)學(xué)功底要求很高,所以一般在招聘數(shù)值策劃的時(shí)候都是找那些專(zhuān)門(mén)是數(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)的人。
3、團(tuán)隊(duì)中的粘合劑以及溝通者
溝通能力是成為游戲策劃的關(guān)鍵要素,在上文中也提到了,你作為一個(gè)策劃是需要和團(tuán)隊(duì)中不同的人進(jìn)行溝通交流的,所以這個(gè)時(shí)候你的溝通能力就顯得尤為重要。因?yàn)殚_(kāi)發(fā)一款游戲是一項(xiàng)集體行為,因此僅僅是能夠想出出色的玩法和機(jī)制是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)槟阈枰蚰愕膱F(tuán)隊(duì)解釋你的想法,讓程序和美術(shù)都能夠明白你給他們的需求到底要如何實(shí)現(xiàn)以及最終的效果是怎么樣的。
無(wú)論是提出想法、解釋你的邏輯、提供反饋還是只是作為團(tuán)隊(duì)的一部分工作,溝通都是必不可少的——口頭和書(shū)面的。你需要成為一個(gè)問(wèn)題解決者,因?yàn)閷ふ医鉀Q方案是你日常工作的核心部分。同時(shí)游戲設(shè)計(jì)非常具有協(xié)作性,它絕不是一個(gè)人就可以做出所有決定。你需要與你所在領(lǐng)域或其他領(lǐng)域的人密切合作,并且你必須能夠清楚地傳達(dá)你的需求,做好接受批評(píng)的準(zhǔn)備并從中學(xué)習(xí)到經(jīng)驗(yàn)這才是最重要的。
4、需要擁有同理心
傾聽(tīng)他人的意見(jiàn)時(shí)你需要具備同理心,這對(duì)于游戲策劃了解玩家和他們想要什么的時(shí)候也是必不可少的。利用同理心則可以設(shè)計(jì)出各種能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)良好體驗(yàn)的方案,并能夠做到在理解各種元素及其相互關(guān)系對(duì)體驗(yàn)的影響以及為什么產(chǎn)生這種影響的同時(shí),還可以不斷去感覺(jué)整個(gè)游戲的體驗(yàn)。
游戲設(shè)計(jì)是通過(guò)大量迭代和對(duì)大量用戶(hù)進(jìn)行測(cè)試而發(fā)生的,能夠?qū)⒆约号c自己的設(shè)計(jì)保持區(qū)分并確定精確的診斷出問(wèn)題在哪里是非常棘手的,因?yàn)槊總€(gè)人都很難擺脫自己的偏見(jiàn),而同理心就可以很好的解決這一問(wèn)題。
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