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    西山居郭煒煒:大型游戲研發(fā)必須依靠工業(yè)化體系

    內容提要:【游戲研發(fā)的工業(yè)化體系

    2022中國游戲產業(yè)報告顯示,中國游戲用戶規(guī)模達6.64億人,產業(yè)發(fā)展逐漸進入存量市場。玩家、企業(yè)及行業(yè)人士都在期望,體量已如此巨大的游戲產業(yè)能更高質量發(fā)展,多出精品,趨于激烈的市場競爭也讓廠商認真思考“如何突圍”的問題。2022年度中國游戲產業(yè)年會上,西山居CEO郭煒煒發(fā)表了《立足原創(chuàng)IP 打造長線精品游戲》主題演講。游戲精品化趨勢下,郭煒煒指出,依托中華文化打造精品內容,用游戲講好中國故事,傳遞優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和優(yōu)良精神內涵,已是游戲產品創(chuàng)作綱領之一。

     

    從西山居的實踐看,搭載豐富文化內涵既可豐富游戲體驗,又可引起良好社會反響。例如,西山居旗艦國風武俠MMO游戲《劍網3》此前便探索力求將中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產品?;谠撚螒虻呢S富文化內涵,其與廣東粵劇院合作打造粵劇《決戰(zhàn)天策府》,曾獲“中國傳統(tǒng)戲曲票房”及“中國新創(chuàng)傳統(tǒng)戲曲票房”雙項年度第一。今年《劍網3》攜手自貢華僑城在第29屆自貢燈會中打造了沉浸式國風主題燈組展區(qū)-天街燈市,通過游戲的力量,讓非遺文化走進年輕人的生活。

    為打造精品、耐玩的游戲,郭煒煒認為工業(yè)化體系搭建也必不可少。“中國整個游戲產業(yè)的生產鏈條有十幾年的積累在今天已經相對完善,但是要成為世界一流還需要有實力的廠商擔當起提升產業(yè)制作能力的職責,進一步推動工業(yè)化的生產能力,通過搭建標準的生產線流程工具,幫助產業(yè)提升各個環(huán)節(jié)的能力。”郭煒煒表示。

    會后采訪中,郭煒煒向時代周報記者表示,西山居的游戲工業(yè)化體系已經多年迭代,2003年,國家863計劃中的網游引擎項目正式啟動,這也是中國首次將游戲技術研發(fā)納入國家科技計劃。在當時,《劍網3》自研引擎就獲得了國家863計劃的支持。為保持領先性,西山居在過去10年在研發(fā)累計投入超過60億。在《劍網3旗艦重制版》上的自研引擎實現了全球前沿的VG,VT和GI大氣光照等技術的突破,為劍網3繼續(xù)高效、高質量迭代奠定基礎。

    “今天的(游戲)世界越來越大,一款游戲動不動就占用幾十G內存,展現細節(jié)越來越多,容易把設備內存合顯存‘撐爆’。” 郭煒煒稱,以上新技術將解決這個問題。郭煒煒認為,如今游戲研發(fā)已與20年前大不相同。一款大型世界級的作品研發(fā),不再是過去研發(fā)團隊單以一腔熱忱就可實現的,必須依靠成熟的工業(yè)化體系標準打造?;诖?,西山居在研的一款近未來科幻機甲對戰(zhàn)游戲,將會走工業(yè)化設計技術路線。

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