《穿越火線》最大的敵人,外部對手根本不是威脅,而是游戲策劃!
2024年的穿越火線,可以說是慘不忍睹的存在了,短短一年時間流失的玩家都可以比肩某些小型游戲的全部日活了,如此之大的流失量,很難不讓人相信穿越火線到底遇到什么事情了,當時,我還以為是穿越火線的問題,可這些日子來,我發(fā)現(xiàn)不對勁了,事實上,穿越火線現(xiàn)在面臨的最大敵人,從來不是其他外部對手,而是自己的游戲策劃。
首先,就是亂搞大廳,之前的舊版大廳就已經很好了,可是,策劃也不知道咋回事,居然搞了個新版大廳,而且這個新版大廳還把一些游戲模式給折疊了起來,必須去舊版大廳創(chuàng)建房間才可以優(yōu)化,看似是方便了我們玩家,實則是變相勸退了一些玩家,很多時候,玩家一旦覺得太復雜后,就不愿意繼續(xù)去玩下去了,現(xiàn)在這種大廳無異于就是毀了老玩家。
其次,就是逼氪,以前,穿越火線大佬和平民之間,基本是各玩各的,也不會互相干預對方的體驗,普通玩家有普通玩家的玩法,大佬有自己的爽感,可現(xiàn)如今的挑戰(zhàn)模式,情況卻完全反轉過來了,通過一些強力數(shù)值的怪,按著玩家的頭,讓他們花錢氪金,不氪金就不要指望有什么體驗感了,因為不買氪金的強力武器的話,你就不要指望能不被虐。
接著就是氪金武器問題了,從前,穿越火線武器并不多,玩家之間也沒多少太大差距,可自打這些日子的版本,英雄級武器開始越來越多,在英雄級武器之后又搞出來了升級版,玩家與玩家之間,那花里胡哨的英雄級武器,大大破壞了游戲的環(huán)境,以前是人類被追著抓,現(xiàn)在是生化幽靈被追著秀操作,技術水平是上去了,玩家也就沒指望了。
不單單是這樣的情況哦,為了讓玩家之間差距不那么大,策劃真不愧是天才,他們想到了解決辦法,就是濫發(fā)福利,大發(fā)福利的好處,是游戲里面,普通玩家也能體驗英雄級武器的好,壞處是游戲里面的數(shù)值開始大幅度膨脹,本就膨脹加劇的情況,變得更加嚴重了,玩家以前辛辛苦苦肝的那些武器和道具,如今大多數(shù)都成了廢鐵,GP武器直接被淘汰掉了。
這么折騰來折騰去,穿越火線的玩家沒見有多少增加,反倒是策劃的錢包肯定是見長了,只是苦了我們這些曾經穿越火線的老玩家了,我是從初中就開始玩穿越火線長大的,這款游戲見證了我玩穿越火線的那些日子,可是,現(xiàn)如今卻眼睜睜看著這款游戲走向了沒落,這件事情是真的很讓人感到十分不適應,或許我得想辦法做點什么事情了。
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