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    王者榮耀英雄設(shè)計大賽需要什么條件

    王者榮耀英雄設(shè)計大賽需要什么條件

    王者榮耀體驗服

    v3.71.1.8

    類型:角色扮演

    大小:1945.6MB

    評分:9.7

    平臺:

    標(biāo)簽:3D戰(zhàn)斗騰訊游戲男生精選

    王者榮耀英雄設(shè)計大賽需要什么條件?關(guān)于此次的英雄設(shè)計大賽,小編在這里為你介紹其規(guī)則及條件,詳情如下:

    一、前言

    王者榮耀迎來了 1周 歲 生 日 ,英雄設(shè)計師們也將持續(xù)致力于為大家提供更好的平衡性和游戲性。

    為了延續(xù)戰(zhàn)士職業(yè)的傳奇,并 讓 他 們 相 對 于 其 他 兩 種 類 型 的 近 戰(zhàn) 職 業(yè) “坦克” “刺客” 有顯著的特性和獨特的樂趣,我們在王者榮耀1周 年活動之時啟動部分展示英雄的優(yōu)化。 本 次 “英雄設(shè)計大賽” ,讓王者榮耀策劃團隊的大神捫和玩家一同打造大家共同的三位人氣英雄 花木蘭、老夫子和 達 摩 ,是不是很期待呢?

    二、參賽要求

    設(shè)計題目:為花木蘭'老夫子、達摩其中任何一位或多位設(shè)計三個主動技能及一個被動技能。

    1、輸出方式一般以持續(xù)輸出為主,近身格斗能力尤其強大;

    2、輸出能力高于坦克英雄,生存能力低于坦克英雄但高于剌客英雄;

    3、相比法師/坦克/輔助英雄擁有更弱的控制技能(或者控制技能發(fā)動條件較為苛刻,例如關(guān)羽)。

    4、相比坦克/剌客英雄擁有更弱的位移能力(或者位移技能發(fā)動條件較為苛刻,例如露娜),但一般來說控制和位移都1要具備;

    設(shè)計意圖:

    花木蘭作為一宵經(jīng)的核心輸出點,已經(jīng)離開我們視線很遠(yuǎn)了,作為一個并不傳統(tǒng)的戰(zhàn)士英雄(很多玩家甚至認(rèn)為花木蘭本身就是一名刺客), 花木蘭的技巧與華麗的舞步也在很長一段時間內(nèi)征服過王者峽谷。但隨著環(huán)境的改變,團隊配合逐漸被玩家所認(rèn)知,過分依賴個人能力的 英雄逐漸缺乏了在團隊中尋找位登的核心特征,也漸漸被版本所遺棄。其實,花木蘭這個英雄存在一些屬性超標(biāo)的部分,比如較為超標(biāo)的位 移能力和雙團控技能。因此,出于平衡性考慮,我們在設(shè)計之初就削減了她的生存能力,也從一方面造成了其正面開團能力的不足。我們希 望調(diào)整之后的花木蘭擁有更強大的正面團戰(zhàn)能力,適度降低它的余升帶位移*并保持她復(fù)雜操作—定位于高端英雄的特征。

    設(shè)計要求:

    職業(yè):戰(zhàn)士;

    位置:前排/側(cè)翼;

    分線:邊路;

    特性:生存技能(例如護盾,免傷BUFF等等),輸出技能(可以較強,但射程和范圍需要控制),控制技能(不能太強,最好豎蘆帶有一定觸發(fā) 條件),位移技能(不能太強,最好帶有一定的觸發(fā)條件);所有技能都需要有明確的“反制”手段,例如關(guān)羽的被動能夠被所有的控制 技能打斷,女媧的輸出技能都能被直接的移動躲避。

    三、參賽規(guī)則

    1、投稿時間 :11月7日-11月13日。 大家可前往論壇先發(fā)表設(shè)計內(nèi)容,經(jīng)過版主審核后獲取驗證碼,再進行頁面投稿。

    2、投票時間 :11圬14日-11月20日 在此期間開放玩家投栗,滿20級以上的玩家有三次投票機會。 每個英雄排行前10的設(shè)計方案,將入圍專業(yè)評審范圍。

    3、專業(yè)評審時間:11月21日-11月27日 策劃組將在此期間對投票入圍的玩家作品進行評審。11月28曰宣布評審結(jié)果。

    4、獎勵規(guī)則: 每位英雄將選出三個最佳設(shè)計方案,策劃組將對設(shè)計方案進行點評。 這9個最佳方案的設(shè)計者,每人獲得一個王者榮耀限_版李白手辦和500Q幣

    5、備注: 本次活動旨在收集玩家的意見和建議,研發(fā)團隊提供設(shè)計參考,從而為笑斗大家設(shè)計出更好玩的英雄。獲獎的游戲方案不一定會成為實際 方案。

    派克是不是全英雄聯(lián)盟中唯一一個去掉被動反而加強的英雄?你喜歡玩派克嗎?

    新英雄派克的技能十分獨特,當(dāng)派克在對手視角中消退時,便會修復(fù)最近遭受的損害,與此同時派克的較大性命值加持實際效果不容易起效,而會按百分比提高攻擊。因為派克的獨特處于被動,一些半肉攻擊武器裝備針對派克而言便是純攻擊武器裝備,在游戲里面可以迅速提升攻擊特性。所以說在游戲里面假如沒有了處于被動那麼派克就可以出肉裝了。

    派克的鉛褲處于被動功效許多,在其中最重要的便是派克不容易得到附加性命值,這也是被調(diào)侃較多的點,盡管有一個“深灰色性命值”的設(shè)置,可是一旦被控制專業(yè)技能擊中,因為血條旁沖太低,就比較容易被秒,尤其是越到中后期越脆。這也是大多數(shù)ADC游戲玩家都不太喜歡派克輔助運激殲的因素之一。派克的被動技能是附加性命值用轉(zhuǎn)化成攻擊,坦白說派克確實不低這一點攻擊。

    假如將派克的處于被動移出來,那麼又血條支撐點的情形下再加上招式的擊殺實際效果,就等于不用打血怒的諾克,可以無CD的虛空恐懼,并且愈發(fā)的靈便,假如在再次換一個處于被動,無論哪些實際效果,都是會變成一個BUG的存有!派克可以靈敏的打團,援助,收種,十分全方位的使用室內(nèi)空間,讓它取得了一大批的鐵桿游戲玩家。并且這應(yīng)該是LOL第一個不被嫌棄搶人頭的英雄人物。而派克的不足之處是什么呢,那應(yīng)當(dāng)就是他的血條了。

    與眾不同的英雄人物設(shè)計方案,讓派克沒法體驗到武器的血條加持。這就造成派克盡管有點硬,可是不抗揍,這讓他的打團機會,入場機會都必須有一個很精確的時長。而導(dǎo)致這一切的,便是派克與眾不同的處于被動——附加的人生值加持會轉(zhuǎn)化成攻擊。乍一看,這會大大的加速派克的生長時長,可以簡單的層疊起攻擊,進而進場跟團。可是作為一名先手打團的英雄人物,我覺得他的枸椽酸更關(guān)鍵一些。假如除掉處于被動,派克的精準(zhǔn)定位并不會遭受多少危害,反倒會更全方位。

    派克目前確實算是唯一一個,因為其它英雄的被動都是增強團猛能力的, 但是派克的被動卻限制了派克的生命值上限,雖然在前期消耗有一些作用,但是到后期傷害都起來之后,派克就會顯得非常的脆唯橋;我個人不喜歡派克這個英雄,因為比較猥瑣,需要很強的操作,我還是更喜歡簡單粗暴的英雄,比如諾手、塞恩這樣的指或猛。

    不是的;我喜歡玩派克,因為他非常厲害,能夠很輕松的單殺對手。

    這樣的英雄可以說是很強的,而且沒有受到任何的克制并且發(fā)展的也簡檔罩很好,也受到了很多玩家的攔鬧喜歡。我非常喜歡這蠢罩個英雄,是這個英雄長得也很帥。

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