《巫師3:狂獵》狼派加點(diǎn)推薦攻略 狼派怎么加點(diǎn)
一、《巫師3:狂獵》狼派加點(diǎn)推薦攻略 狼派怎么加點(diǎn)
加點(diǎn)和裝備
先說(shuō)加點(diǎn)和裝備,后說(shuō)打法,裝備穿狼套,衣服上都鑲上大伊格尼石頭,劍可以用熊劍都鑲上加攻擊的大符文石,鋼劍和銀劍都是。 技能可以點(diǎn)獅鷲專(zhuān)精,可以很好的補(bǔ)充活力,加大法印在戰(zhàn)斗中的使用率,和法印的收益。
法印方面的加點(diǎn)主加伊格尼和昆恩,伊格尼必點(diǎn)滿第一層,第二層可不點(diǎn)。昆恩點(diǎn)到第二層都點(diǎn)滿。亞克西點(diǎn)滿第一層過(guò)劇情。
劍術(shù)方面的加點(diǎn)主點(diǎn)輕擊,輕擊一二兩層點(diǎn)滿,劍舞加一點(diǎn),腎上腺素點(diǎn)滿第一層和第三層。反擊點(diǎn)滿第三層。
煉金的話可以點(diǎn)那個(gè)根據(jù)知道的煉金配方的數(shù)量提高毒量上限的技能。
打法
對(duì)于能點(diǎn)燃的敵人,依然可以像玩獅鷲派一樣,無(wú)腦燒,對(duì)于不可以點(diǎn)燃的敵人,可以先用伊格尼破防順帶減護(hù)甲,然后輕擊攻擊,也可以劍舞連到死,點(diǎn)反擊的原因是因?yàn)殡m然活了恢復(fù)較快但是也要保證在活力回復(fù)期間可以反擊后輕擊,等輕擊完活力也回復(fù)完了然后再伊格尼殺掉敵人。戰(zhàn)斗前加昆恩,戰(zhàn)斗中可用昆恩的替換盾加血,也可以靠這劍舞加??湍燃逅巵?lái)加血(但是游戲難度會(huì)大大下降)。因?yàn)闊捊鹗找孑^大,所以點(diǎn)了煉金中的一個(gè)技能。突變誘發(fā)物可以帶3紅1藍(lán)。
這樣無(wú)論對(duì)群對(duì)單,對(duì)方吃不吃燃燒都有應(yīng)對(duì)方法了。
二、《巫師3:狂獵》狼派加點(diǎn)推薦攻略 狼派怎么加點(diǎn)
加點(diǎn)和裝備
先說(shuō)加點(diǎn)和裝備,后說(shuō)打法,裝備穿狼套,衣服上都鑲上大伊格尼石頭,劍可以用熊劍都鑲上加攻擊的大符文石,鋼劍和銀劍都是。 技能可以點(diǎn)獅鷲專(zhuān)精,可以很好的補(bǔ)充活力,加大法印在戰(zhàn)斗中的使用率,和法印的收益。
法印方面的加點(diǎn)主加伊格尼和昆恩,伊格尼必點(diǎn)滿第一層,第二層可不點(diǎn)。昆恩點(diǎn)到第二層都點(diǎn)滿。亞克西點(diǎn)滿第一層過(guò)劇情。
劍術(shù)方面的加點(diǎn)主點(diǎn)輕擊,輕擊一二兩層點(diǎn)滿,劍舞加一點(diǎn),腎上腺素點(diǎn)滿第一層和第三層。反擊點(diǎn)滿第三層。
煉金的話可以點(diǎn)那個(gè)根據(jù)知道的煉金配方的數(shù)量提高毒量上限的技能。
打法
對(duì)于能點(diǎn)燃的敵人,依然可以像玩獅鷲派一樣,無(wú)腦燒,對(duì)于不可以點(diǎn)燃的敵人,可以先用伊格尼破防順帶減護(hù)甲,然后輕擊攻擊,也可以劍舞連到死,點(diǎn)反擊的原因是因?yàn)殡m然活了恢復(fù)較快但是也要保證在活力回復(fù)期間可以反擊后輕擊,等輕擊完活力也回復(fù)完了然后再伊格尼殺掉敵人。戰(zhàn)斗前加昆恩,戰(zhàn)斗中可用昆恩的替換盾加血,也可以靠這劍舞加??湍燃逅巵?lái)加血(但是游戲難度會(huì)大大下降)。因?yàn)闊捊鹗找孑^大,所以點(diǎn)了煉金中的一個(gè)技能。突變誘發(fā)物可以帶3紅1藍(lán)。
這樣無(wú)論對(duì)群對(duì)單,對(duì)方吃不吃燃燒都有應(yīng)對(duì)方法了。
三、不可,巫師3開(kāi)局問(wèn)話最佳選擇,巫師3問(wèn)話選什么,巫
巫師3開(kāi)局問(wèn)話怎么回答都可以,不同的回答會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,沒(méi)有最佳的選項(xiàng)。
《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地區(qū))、Spike Chunsoft(日本地區(qū))發(fā)行的一款角色扮演類(lèi)游戲。
游戲于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平臺(tái)發(fā)行,2019年10月13日登錄Nintendo Switch平臺(tái)。
游戲改編自小說(shuō)《獵魔人》系列,為《巫師》系列游戲作品的第三部,同時(shí)也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。
背景:
游戲延承了《獵魔人》系列小說(shuō)的世界觀。在小說(shuō)故事發(fā)生前1500年前發(fā)生的一場(chǎng)災(zāi)難,不同的維度之間的世界發(fā)生了碰撞,世界直接被連接并互相滲透。
這場(chǎng)災(zāi)難被稱(chēng)為“天球交匯”,它讓很多來(lái)自各式各樣來(lái)自不同世界中的生物被困在這個(gè)世界中,例如,食尸鬼和血棘尸魔和高階吸血鬼,它們就是天球交匯所留下的殘物。
這些生物帶有自己獨(dú)特的生態(tài),是過(guò)去時(shí)代的遺種。根據(jù)精靈的傳說(shuō),人類(lèi)因?yàn)樽约褐暗氖澜绫粴?,?lái)到了這個(gè)世界。
四、不可,巫師3開(kāi)局問(wèn)話最佳選擇,巫師3問(wèn)話選什么,巫
巫師3開(kāi)局問(wèn)話怎么回答都可以,不同的回答會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,沒(méi)有最佳的選項(xiàng)。
《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地區(qū))、Spike Chunsoft(日本地區(qū))發(fā)行的一款角色扮演類(lèi)游戲。
游戲于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平臺(tái)發(fā)行,2019年10月13日登錄Nintendo Switch平臺(tái)。
游戲改編自小說(shuō)《獵魔人》系列,為《巫師》系列游戲作品的第三部,同時(shí)也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。
背景:
游戲延承了《獵魔人》系列小說(shuō)的世界觀。在小說(shuō)故事發(fā)生前1500年前發(fā)生的一場(chǎng)災(zāi)難,不同的維度之間的世界發(fā)生了碰撞,世界直接被連接并互相滲透。
這場(chǎng)災(zāi)難被稱(chēng)為“天球交匯”,它讓很多來(lái)自各式各樣來(lái)自不同世界中的生物被困在這個(gè)世界中,例如,食尸鬼和血棘尸魔和高階吸血鬼,它們就是天球交匯所留下的殘物。
這些生物帶有自己獨(dú)特的生態(tài),是過(guò)去時(shí)代的遺種。根據(jù)精靈的傳說(shuō),人類(lèi)因?yàn)樽约褐暗氖澜绫粴?,?lái)到了這個(gè)世界。
五、不可,巫師3開(kāi)局問(wèn)話最佳選擇,巫師3問(wèn)話選什么,巫
巫師3開(kāi)局問(wèn)話怎么回答都可以,不同的回答會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,沒(méi)有最佳的選項(xiàng)。
《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地區(qū))、Spike Chunsoft(日本地區(qū))發(fā)行的一款角色扮演類(lèi)游戲。
游戲于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平臺(tái)發(fā)行,2019年10月13日登錄Nintendo Switch平臺(tái)。
游戲改編自小說(shuō)《獵魔人》系列,為《巫師》系列游戲作品的第三部,同時(shí)也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。
背景:
游戲延承了《獵魔人》系列小說(shuō)的世界觀。在小說(shuō)故事發(fā)生前1500年前發(fā)生的一場(chǎng)災(zāi)難,不同的維度之間的世界發(fā)生了碰撞,世界直接被連接并互相滲透。
這場(chǎng)災(zāi)難被稱(chēng)為“天球交匯”,它讓很多來(lái)自各式各樣來(lái)自不同世界中的生物被困在這個(gè)世界中,例如,食尸鬼和血棘尸魔和高階吸血鬼,它們就是天球交匯所留下的殘物。
這些生物帶有自己獨(dú)特的生態(tài),是過(guò)去時(shí)代的遺種。根據(jù)精靈的傳說(shuō),人類(lèi)因?yàn)樽约褐暗氖澜绫粴?,?lái)到了這個(gè)世界。
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