陰陽(yáng)師平民狩獵戰(zhàn)R式神選擇分析 平民狩獵戰(zhàn)怎么打
R式神解析
順道小練了兩張r卡,丑時(shí)之女和獨(dú)眼小僧,大概都是三星的樣子。這兩張卡我一直覺(jué)得從技能描述上看都是狩獵神卡,結(jié)果今天晚上測(cè)試套路的時(shí)候翻車了,獨(dú)眼小僧和丑時(shí)之女推二星的火麒麟。。。沒(méi)帶御魂。。。我的哥對(duì)不起
總之下一次再有火麒麟的時(shí)候我會(huì)在試試能不能把這套路用出來(lái),如果成功的話以后火麒麟應(yīng)該會(huì)好打一些。
r卡功能各異,很難一點(diǎn)一點(diǎn)都說(shuō)到,如果有什么問(wèn)題的話,歡迎討論,希望能發(fā)現(xiàn)更多套路。
R式先從分類開(kāi)始吧,這一次我的分類會(huì)很雜很詭異,因?yàn)閞卡功能太多了。
單體輸出:管狐,九命貓,青蛙瓷器,三尾,首無(wú)
群體輸出:河童,覺(jué),貍貓,鴉天狗,跳弟,
功能輸出:鐵鼠,巫蠱師,武士之靈,餓鬼,
控制輔助:兵傭,鯉魚(yú),山童,
功能輔助:丑時(shí)之女,獨(dú)眼小僧,椒圖,童男,雨女,座敷,山兔,食發(fā)鬼,
續(xù)航輔助:蝴蝶精,童女,瑩草
鎮(zhèn)結(jié)界吉祥物:跳妹
式神分析
曾經(jīng)有r卡三戰(zhàn)神這么一個(gè)說(shuō)法,在我眼里r卡三戰(zhàn)神一直是管狐,三尾,首無(wú)。傷害不俗,來(lái)源廣泛,適用性強(qiáng)。單體輸出的定位一般是刺客,用高攻擊壓低對(duì)方核心的血線,逼對(duì)方輔助保人用火,并且找機(jī)會(huì)秒人。九命貓略脆,沒(méi)暴擊就沒(méi)有復(fù)活,而蛤蛤多段傷害看臉,基本就是低配臉狐,都說(shuō)死后一爆很強(qiáng)勢(shì),但是這其實(shí)就是像大嘴的被動(dòng)一樣,是一種不得已而為之的辦法,能活著穩(wěn)定輸出輸出誰(shuí)想死啊。
管狐:t2。無(wú)論在刷圖還是在狩獵戰(zhàn)中,野人黑車的話管狐總是最適合團(tuán)隊(duì)的最穩(wěn)健的選擇。但是最穩(wěn)健并不代表輸出最高,御魂可以破式蝠翼網(wǎng)切心眼靈活搭配。
九命貓:t2。很少看有人用這個(gè),想復(fù)活就要堆暴擊,而在萌新階段,或者至少陰陽(yáng)師30級(jí)之前高暴擊御魂都是不現(xiàn)實(shí)的,30級(jí)之后大多又有了輸出更加吃暴擊的卡。定位雖然尷尬,但是技能還是不錯(cuò)的。本來(lái)是應(yīng)該在t3的,但是他多少有一點(diǎn)自保能力,姑且把它放在t2。
青蛙瓷器t3:在一些人眼里是t1的,然而我真的不是很喜歡看臉的傷害。死后在放一次杠上開(kāi)花只能說(shuō)是亡羊補(bǔ)牢,而且還是在斗雞推圖里才有用。狩獵需要的是穩(wěn),越穩(wěn)越好。
三尾狐t2:三尾狐作為開(kāi)黑毒瘤搶火神器經(jīng)常被大佬吐槽,但是在狩獵戰(zhàn)里三尾還是一個(gè)不錯(cuò)的輸出點(diǎn),高速保證了就算平a也有可觀的輸出,和惠比壽配合或者打雷龍的時(shí)候有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。如果沒(méi)有成型的群奶的話,可以讓三尾帶蝠翼,自己慢慢就能吸滿了,單奶幾乎是不用管他的。
首無(wú)t1:記得在貼吧里有過(guò)一個(gè)大型首無(wú)攻略講的挺細(xì)致挺好的。首無(wú)被動(dòng)在狩獵里只能當(dāng)做吸血來(lái)用,想用它打斬殺不太現(xiàn)實(shí)。r卡來(lái)源廣泛,技能等級(jí)相對(duì)較高,三火破甲還是挺好的,被動(dòng)配合破式打第一段或者心眼打三四段。
依然是老樣子,狩獵戰(zhàn)對(duì)群攻不太友好,而且由于沒(méi)有足夠的資源,群攻r卡連上場(chǎng)的機(jī)會(huì)都很少,大概就是傳說(shuō)中的狗糧隊(duì)吧。。
河童t3:常見(jiàn)狗糧慢熱r卡,輸出疊起來(lái)的話還是能看的,如果有足夠的資源可以達(dá)到t2甚至略高的強(qiáng)度。然而作為常見(jiàn)狗糧很少有人練不說(shuō),等級(jí)差的太多容易被秒掉??傊@是一張不適合當(dāng)今斗雞節(jié)奏但是上限很高的r卡。
覺(jué)t3:講道理我對(duì)這張卡根本沒(méi)有太大印象,技能都是剛剛查過(guò)的。二技能132%的群體傷害應(yīng)該算是低配紅葉,被動(dòng)記仇是給對(duì)方掛上的,這個(gè)由于龍王不吃控制就有點(diǎn)傷了,總之平時(shí)這也是一張存在感極低的卡,狩獵戰(zhàn)不推薦。
跳弟t1:狩獵戰(zhàn)黑科技,理論攻擊無(wú)限大,缺卡少人小公會(huì)打狩獵戰(zhàn)的不二之選,當(dāng)時(shí)工會(huì)缺人的時(shí)候,帶上奶媽一路掛機(jī)不退兩個(gè)小時(shí)從頭莽到尾,一拳輕松過(guò)萬(wàn)。當(dāng)然有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),輸出需要發(fā)育而且時(shí)間超長(zhǎng),第一梯隊(duì)上了跳弟就表明了這盤(pán)狩獵我要打小麒麟,隊(duì)友可能會(huì)頭疼肝疼。。。公會(huì)等級(jí)高了人多不缺卡了以后,跳弟應(yīng)該是一張很好的狗糧吧。。。反正我的跳弟帶的是4蝠翼2地藏,養(yǎng)出感情了,不想喂。。。
貍貓t1:先把話說(shuō)清楚,貍貓也是一張輸出沒(méi)有上限的卡?;睾辖Y(jié)束概率睡覺(jué),被打醒給自己掛酒氣,三火打出的傷害是(10+3*酒氣)%*自己生命上限,跟攻擊力一點(diǎn)關(guān)系沒(méi)有。在斗雞里感覺(jué)這張卡能玩出不少黑科技。狩獵里評(píng)價(jià)由于跳弟的存在,是t1檔但是略低于t1,但是無(wú)論如何也是一張好卡。
鴉天狗t3:被動(dòng)和最兇殘的三火群體吸血變成了無(wú)用的雞肋嗎,唯一能看的就是他的協(xié)戰(zhàn)系統(tǒng),這也是他沒(méi)有被分到t4的原因。
功能輸出的意思是指除了輸出之外還有其他輔助團(tuán)隊(duì)的功能,鐵鼠的破甲可以配合茨木或者鳳火,巫蠱師下蠱防復(fù)活,武士之魂有團(tuán)重傷和半個(gè)封魔,餓鬼上標(biāo)記能吃人。然而在狩獵里都是t3甚至t4的狗糧隊(duì),能不要用盡量不要用了吧。
控制輔助除了鯉魚(yú)能上群盾以外,其他都是關(guān)技能t3,不關(guān)技能t4.。。。。鯉魚(yú)的群體護(hù)盾的確很美好,但是由于制動(dòng)釋放妖術(shù)的原因并不是很推薦,想一想自己自動(dòng)時(shí)候的兔子,再?zèng)Q定要不要帶鯉魚(yú)吧。
丑時(shí)之女t1:丑女也是狩獵超級(jí)黑科技,雖然詛咒之火不能給龍王,但是稻草人可以。稻草人相當(dāng)于給下一個(gè)行動(dòng)的人加了50的破甲,尤其是小黑配合丑女第一刀相當(dāng)于對(duì)同一個(gè)人打出兩個(gè)死亡宣判并且一定進(jìn)入連斬,能打出爆炸傷害(然而我沒(méi)有小黑)。。。大哥別做夢(mèng)你想太多了,稻草人是有進(jìn)度條的,一回合就沒(méi)了。10%的生命就算只有20萬(wàn)也夠你打一段時(shí)間的了,所以說(shuō)丑時(shí)之女不要升級(jí)技能,不要升級(jí)技能,不要升級(jí)技能。不過(guò)也有好處,丑女相當(dāng)于給全隊(duì)帶上了50的破甲,最好還是配合單體高輸出但是也給了群體輸出發(fā)揮的空間。群攻配合丑女能對(duì)單體打出2.3~2.5倍的傷害,取舍自己把握,不要總把丑時(shí)之女當(dāng)狗糧了,r卡也是有尊嚴(yán)的。
另外茨木抓稻草人不會(huì)有茨木的溢出效果。。。我沒(méi)有茨木。不是很清楚。。。
椒圖:火龍t2其他t1。水龍可以說(shuō)是超超超高配荒川,暴擊高單秒強(qiáng)所以椒圖的作用能夠完美體現(xiàn),有個(gè)人跟我說(shuō)過(guò)水龍就是一個(gè)椒圖的事,我覺(jué)得很有道理。風(fēng)雷的話由于aoe的存在,使椒圖的作用稍稍削弱,但依舊不影響?;瘕埖脑捯话銇?lái)說(shuō)經(jīng)常是:椒圖上鏈子,火龍噴兩口,大家一起死。。。另外生命連接的ai似乎改了,以前是生命連接連接到椒圖回合結(jié)束才斷,現(xiàn)在改到椒圖回合開(kāi)始就斷了,這是大加強(qiáng)啊!!以前椒圖開(kāi)自動(dòng)的話會(huì)少掛一輪鏈子(身上有生命連接的話不會(huì)再發(fā)動(dòng)技能),現(xiàn)在只要有火生命連接就不會(huì)斷。
獨(dú)眼小僧:火龍t1其他t2.獨(dú)眼小僧我覺(jué)得我有必要好好說(shuō)一下,這張卡是我現(xiàn)在開(kāi)始著手培養(yǎng)的r卡之一,針對(duì)性極強(qiáng)的r卡之一,但是也是我最不確定成果的r卡。重點(diǎn)是覺(jué)醒技能,和尚念經(jīng)點(diǎn)滿了是團(tuán)隊(duì)20減傷20反傷?;瘕堊铍y以處理的就是傷害爆炸的2火aoe,在和尚的掩護(hù)下能把傷害減少20%,一火技能幾乎永動(dòng)。唯一的不穩(wěn)定就是他有兩個(gè)技能,如果放了石像沖擊的話效果會(huì)差很多。上次打火龍忘帶御魂被秒了,下一次火龍應(yīng)該能給大家?guī)?lái)測(cè)試效果。
獨(dú)眼小僧測(cè)試結(jié)果,瞎放技能,石像沖擊從頭沖到死。狩獵戰(zhàn)完全不能自動(dòng)打。不過(guò)我現(xiàn)在用它斗技場(chǎng)防鳥(niǎo),效果還算不錯(cuò),等級(jí)高了以后驚喜可能更大。
童男t3:復(fù)活流代表,有希望終結(jié)高速先手套路的種子選手,不適合狩獵戰(zhàn)原因同跳跳哥哥。
雨女:狩獵戰(zhàn)t4式神,技能被完全克制。。過(guò)劇情和斗雞倒是挺有用的。抽到的話可以練一個(gè),防兵傭雪女,但不要帶進(jìn)狩獵里來(lái)。
座敷,山兔,食發(fā)鬼:這三個(gè)我放在一起說(shuō)了,基本上就是狩獵戰(zhàn)
T3甚至更低,座敷自殘打火會(huì)給奶媽帶來(lái)很大壓力,而狩獵戰(zhàn)真的不是像斗雞那樣先手缺火。兔子基本上就是無(wú)限套環(huán),食發(fā)鬼的三火擊退30并不劃算,催眠更是完全無(wú)效。每次狩獵看見(jiàn)這幾個(gè)家伙,都會(huì)感覺(jué)這次一定翻車了。。。一般來(lái)說(shuō)這感覺(jué)挺準(zhǔn)的。
瑩草t1:草就是沉迷輸出見(jiàn)死不救的典范,但是今天打御魂的時(shí)候感覺(jué)ai似乎也改了,幾次自動(dòng)奶的都很及時(shí),看最近表現(xiàn)吧。。。當(dāng)然無(wú)論如何都改變不了瞬間奶量最高這一事實(shí)。有就練起來(lái)帶著吧,沒(méi)壞處。
童女蝴蝶t2:這兩個(gè)我放在一起說(shuō)是因?yàn)樗麅蓚€(gè)的ai很像,永遠(yuǎn)自動(dòng)奶血最少的。我的蝴蝶一般是配合奶不到自己的惠比壽,童女以前練過(guò)一個(gè),感覺(jué)配合帶蚌精或者火靈的高控制兵傭,效果會(huì)很好??傊绻麤](méi)有奶媽的話,這兩個(gè)也可以配合生+一式的清明上場(chǎng)。
陰陽(yáng)師平民狩獵戰(zhàn)怎么打
在陰陽(yáng)師狩獵戰(zhàn)中想要獲得高的獎(jiǎng)勵(lì),就必須輸出大量的傷害。那么選擇什么樣的輸出試試就非常關(guān)鍵了。下面為大家推薦幾個(gè)狩獵戰(zhàn)效率最高的輸出式神,絕對(duì)能讓你的狩獵戰(zhàn)傷害爆表。
1、源博雅
新版博雅的影分身配合豹子攜戰(zhàn)輸出強(qiáng)的離譜。最近也在開(kāi)發(fā)博雅配錚的套路。關(guān)于源博雅的斗技陣容。我現(xiàn)在帶的是鐮鼬+酒吞+日女雪女+打火機(jī)+源博雅+椒圖,注意是按速度排序的。鐮鼬速度222+招財(cái)貓?zhí)籽b;錚酒吞+2號(hào)速度+6號(hào)生命;雪女速度170左右+4號(hào)抵抗。座敷鏡姬、椒圖地藏意思一下。
2、丑時(shí)之女
想必每個(gè)人都有狗糧隊(duì)長(zhǎng)(狗+小黑)丑時(shí)之女能讓他們的傷害變成以前的三倍,第一輪破勢(shì),第三輪心眼。
3、 酒吞童子
把針女扒下來(lái)給酒吞童子裝上,5次普攻不是鬧著玩的。
4、姑獲鳥(niǎo)
妖刀姬和大天狗動(dòng)畫(huà)感人,而鳥(niǎo)的鵝斬與被動(dòng)凌駕于這兩者之上。御魂就帶針女,想必大家都懂。
5、吸血姬
最適合單刷最后一輪的式神,單刷精華御魂是涅,完美配合被動(dòng),2號(hào)速度,6號(hào)暴擊,不服來(lái)辯。
6、 跳跳弟弟
慢熱的輸出boss式神,如果一輪狩獵超過(guò)20分鐘,沒(méi)有比弟弟輸出更恐怖的式神。推薦御魂4件套錚全部攻擊。
當(dāng)然有了這樣的式神,最重要的還是需要搭配好陣容和培養(yǎng)好式神才能打出成噸的傷害。關(guān)于狩獵戰(zhàn)的一些技巧也是必須要掌握的。
強(qiáng)推





