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    武士和忍者區(qū)別?

    一、武士和忍者區(qū)別?

    他們的區(qū)別也十分明顯,主要有一下幾個(gè)方面:

    1 歷史起源不同

    忍者是個(gè)十分隱秘的職業(yè),史料對(duì)它的記載很有限,其起源難以有確切的說(shuō)法,據(jù)載首次派遣忍者完成任務(wù)的是圣德太子。一說(shuō)認(rèn)為忍者的誕生和日本古代“戰(zhàn)國(guó)時(shí)期”(日本古代也有戰(zhàn)國(guó)哦,就跟咱們春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期是一樣噠)有密切關(guān)系。戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的諸侯及軍閥們?yōu)榱藸?zhēng)權(quán)奪利互相斗爭(zhēng),培養(yǎng)出一批專業(yè)化的滲透部隊(duì),以能最快潛入敵后進(jìn)行偵查、刺探、暗殺、擾亂及破壞。后來(lái)政府發(fā)現(xiàn)了忍者的價(jià)值,因此有了屬于政府官方的專屬忍者部隊(duì)。

            武士產(chǎn)生于平安時(shí)代。約九世紀(jì)中期開始,一些地方領(lǐng)主開始建立保衛(wèi)自己的私人武裝,并利用其擴(kuò)張勢(shì)力,這種武裝逐漸成熟為一種制度化的專業(yè)軍事組織系。到了十世紀(jì),朝廷無(wú)力鎮(zhèn)壓地方勢(shì)力的叛亂,不得不借助各地武士的力量,武士更進(jìn)一步得到了中央的承認(rèn),成為日本的特權(quán)統(tǒng)治階級(jí)。

           2 組織性質(zhì)不同

    從性質(zhì)上講,忍者是國(guó)家養(yǎng)的刺客,武士是貼身的衛(wèi)兵。

    從組織上講,忍者是“派系組織性的單位”,而武士則是一種階層,在武士鼎盛時(shí)期演化出了家族集團(tuán)和宗主集團(tuán)兩種形式。

    從內(nèi)部劃分看,忍者又分為上忍、中忍、下忍。上忍,又稱“智囊忍”,專門策劃整體的作戰(zhàn)步驟;中忍,是實(shí)際作戰(zhàn)的指揮頭子;下忍,又稱“體忍”,相當(dāng)于特戰(zhàn)部隊(duì),是在最前線作戰(zhàn)的忍者,三者等級(jí)關(guān)系涇渭分明。

             而武士則是由以將軍、大名為代表的高級(jí)武士到最低級(jí)的足輕低級(jí)武士組成,他們之間生活的水準(zhǔn)是相差極大的。大多中下級(jí)的武士只能依靠一位有錢有勢(shì)的主公生存,如果主公犯事被開或者裁減人員,這些低級(jí)武士就成了“浪人”。

    二、特戰(zhàn)英雄審判之劍怎么得 刷審判技巧介紹

    刷審判技巧:

    相信大家都刷過(guò)審判了,最近朋友反映,老是刷不出來(lái),我告訴他我來(lái)刷畢穗,150一把,呵呵,只幫他刷了兩次就刷到了,不敢相信吧,下面,告訴大家刷審判的技巧,不要告訴別人呦!

    刷噩夢(mèng)方法:

    推薦全部用精良裝備(即使你有王者的也不要用)

    2.從第一回合前的倒數(shù)進(jìn)去(倒數(shù)超過(guò)后或者后來(lái)的獲得審歷彎判的概率幾乎為0)

    3.4個(gè)人一起刷,建議你有一把咆哮,并且坑一坑隊(duì)友,你只邀一些沒(méi)有咆哮的隊(duì)友(不管怎樣,必須保證你的分?jǐn)?shù)第一)

    4.有三種方法:

    (1)前19關(guān)以最快速度打,第20關(guān)慢打,前50滴打2分鐘,后50滴打手爛卜4分鐘。(誤差僅為1秒)

    (2)前19關(guān)以最快速度打,第20關(guān)也以最快速度打(只不過(guò)幾率不算太大,但比亂打強(qiáng)多了)

    (3)全場(chǎng)用刀打

    煉獄打法暫時(shí)不說(shuō),估計(jì)噩夢(mèng)足以。

    三、英雄起源霸王大陸怎么記錄?

    英雄起源霸王大陸的記錄方法:

    1、在游戲主界面,點(diǎn)擊“世纖橋界”按鈕,進(jìn)入到世界地圖界面。

    2、在世界地圖界面中,找到霸王大陸的位置,點(diǎn)擊進(jìn)入。

    3、進(jìn)入霸王大毀改猛陸后,可以看到地圖中有殲和很多標(biāo)記點(diǎn),每個(gè)標(biāo)記點(diǎn)都對(duì)應(yīng)著一個(gè)關(guān)卡。

    4、點(diǎn)擊標(biāo)記點(diǎn),可以看到該關(guān)卡的信息,包括難度、獎(jiǎng)勵(lì)等等。

    5、通關(guān)該關(guān)卡后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)記錄通關(guān)時(shí)間和得分。

    四、一樂(lè)版英雄起源亂武乾坤3太一怎么過(guò)

    一樂(lè)版英雄起源亂武乾坤3太一怎么過(guò)

    英雄丹這款游戲設(shè)計(jì)很精良,其中最難的應(yīng)該就是boss了,一旦我們稍微放松一點(diǎn),就會(huì)被他們干掉(哪怕是最弱的boss),在今天我發(fā)現(xiàn)一些小伙伴不知道英雄丹3-1怎么打,那么就讓小編來(lái)教教你。

    這個(gè)關(guān)卡畢竟只是第一關(guān),所以整體相對(duì)小一些也簡(jiǎn)單一點(diǎn),下面我就這一關(guān)卡里的主要難點(diǎn)進(jìn)行講解。

    首先,第一個(gè)難點(diǎn),就是上圖中的一場(chǎng)小戰(zhàn)斗,這個(gè)地圖的下方充滿火焰,一旦掉下去就會(huì)損失20點(diǎn)血量,如果你沒(méi)有在第一時(shí)間跳到地面上那么你就會(huì)再次損失20點(diǎn)血量,這一來(lái)二去一半的血量就這么沒(méi)有了。

    這個(gè)地圖雖然有很多可以站立的地方,但是這些可以站的地方普遍比較窄,而敵人卻擁有一定的擊退能力,如果不小心被他們打到,就可能會(huì)掉到火焰上,把自己燒死。

    面對(duì)這種情況我們要以高踢為主,普攻為輔,這樣既可以保證自己的靈活性也可以對(duì)敵人造成有效的傷害,其次我們攻擊敵人時(shí)應(yīng)該先把步悉搭帆槍兵殺掉,這些步槍兵會(huì)在我們攻擊其他敵人時(shí)放黑槍,如果被他打出的四顆子彈命中會(huì)損失50點(diǎn)血量,而且這些步槍兵的擊退能力極強(qiáng),被他們的子彈命中幾乎是百分百幾率掉落到火焰中,所以一定要在第一時(shí)間把這些步槍兵干掉。

    第二個(gè)難點(diǎn)就是這兩張圖所顯示的關(guān)卡,這兩個(gè)關(guān)卡都有拿著大盾牌的壯漢,他們可以完睜雹全防御正面的攻擊,而且自身的攻擊力極高,普通攻擊就可以打掉我們20點(diǎn)血,而且還可以發(fā)動(dòng)沖擊波,將我們擊倒,加上那些雜兵可以說(shuō)是立與不敗之地。

    當(dāng)然這枝襪些都是表面現(xiàn)象,想要干掉他還是比較容易的我們可以先把雜兵打掉在打壯漢,因?yàn)閴褲h正面防御無(wú)敵,我們可以先攻擊壯漢,待壯漢防御時(shí)跳到壯漢的背后攻擊壯漢就可以輕松的把他干掉,另一個(gè)有兩個(gè)壯漢的關(guān)卡也可以利用此方法解決。

    接下來(lái)我分享一下普通關(guān)卡的技巧,其實(shí)關(guān)卡里除了一些強(qiáng)制戰(zhàn)斗的場(chǎng)景需要干掉敵人,其他的情況就算不把敵人干掉也可以,這樣雖然會(huì)損失一些金錢,但是損失的很少,所以大家能不打就不要打了。

    高踢和下踢配合既可以穩(wěn)定的對(duì)敵人造成傷害也可以保護(hù)自己不被敵人打到,可以說(shuō)是萬(wàn)金油的一個(gè)技能,建議新手練好這兩個(gè)技能,其他的技能雖然也不錯(cuò)但是那些技能雖然很不錯(cuò)但是沒(méi)有這兩個(gè)技能實(shí)用,例如蓄力,這個(gè)技能雖然攻擊力高,但是無(wú)論是打雜兵還是打boss都不太適合,大道至簡(jiǎn)不至繁,沒(méi)必要整那些花里胡哨。

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