三國志東吳傳人物培養(yǎng)?
三國志東吳傳人物培養(yǎng)?
孫策線必然要要培育的人的無徐盛 陳武 魯肅 2個大夫 還無馳紘 。 還無董襲也要升級, 不外他能夠不消吃果女 只需包管品級就行了 后面配上思召劍和近衛(wèi)凱很強大的。出格是正在 偷渡女午谷 時很容難的。其他像甘寧 孫策 馬超 凌統(tǒng) 呂蒙 周瑕 陸遜 孫權 太史慈 等都要培育的。
《圣三國東吳傳》完整攻略是什么?
第零關 三雄初遇本關只有曹操、孫堅、劉備三人,曹劉是友軍,戰(zhàn)前可以選擇是否控制曹劉。善用曹劉的寶物武器和個人特技,尤其是劉備。敵全滅,不控制友軍可得武力果。
第一關 兄弟重逢本關朱治、呂范、黃蓋、程普、韓當加入。若開局選擇非簡單難度,戰(zhàn)前部署點呂范兩次,呂范學會昊天法術。人家都說有伏兵,可孫策年少氣盛,就是不愛聽,結果遭到埋伏,危急關頭,周瑜登場,利用火王咒化解危機。自動單挑:黃蓋VS張寶(死)得太平要術(每回恢復狀態(tài)),要觸發(fā)伏兵后才能發(fā)生。注:直接殺死張寶不能得到太平要術。對話:孫策-張寶 孫策-周瑜(隱藏關1條件之一)觸發(fā)黃蓋的單挑戰(zhàn),并且沒有選擇控制周瑜(友軍)后得統(tǒng)帥果。
第三關 神亭嶺之戰(zhàn)本關周泰、蔣欽加入。孫策跑去偵察敵情了,結果……當孫策先后分別跟呂蒙與太史慈單挑完后,劉繇會帶著數(shù)量相當?shù)能婈牫霈F(xiàn),同時太史慈會撤退,當孫策與黃蓋逃到指定地點后,周瑜帶著援軍出場,這時會有選項,逃還是打,自己看著辦吧,建議選擇[進行反擊],否則會錯過很多東西。如果選[立即撤退]就直接過關,而且選擇撤退就少得一個印綬,因為殺死劉繇是可以得到印綬的,而且更是進入隱藏關的條件,若選擇反擊的話要優(yōu)先殺死劉繇,因為這家伙自出現(xiàn)后的敵軍回合讓所有敵軍隨機增加某項能力。劉繇在前六個回合之前是殺不死的,否則……這個就不多說了。還有一點要注意,呂蒙不能過早殺,必須要讓他跟周瑜對話,對話后讓周瑜跑去左上邊的村莊觸發(fā)隱藏劇情,這樣以后呂蒙成功轉職的話就會發(fā)生周瑜送槍給呂蒙的劇情,不過這是后話。當我方少于6人,而敵方保持11人或以上,周瑜會叫你選擇[撤退]還是[繼續(xù)進攻]。若周瑜被擊退也可以直接過關,但他的所有能力會永久減60點,而且戰(zhàn)利品不能得到印綬。自動單挑:孫策VS呂蒙(平) 孫策VS太史慈(平)要觸發(fā)呂蒙單挑后才能發(fā)生。對話:孫策-周瑜 孫策-劉繇 周瑜-呂蒙無論戰(zhàn)后撤退或者敵全滅,并且周瑜沒有撤退,戰(zhàn)后得一個印綬
第四關 黃巾討伐戰(zhàn)戰(zhàn)前有三個選項,二張與周泰出來獻策,選擇哪一個也沒有關系,玩家喜歡吧。只是戰(zhàn)利品會有所不同。對話:孫策-黃巾大將(左下角出現(xiàn)的那個)(隱藏關1條件之一)。選擇張昭的建議戰(zhàn)后得綸巾(輔助MP),得到這個日后還有機會得到漆黑道服選擇周泰的建議戰(zhàn)后什么也沒有得到,但往后得鉤鑲,選擇張的建議戰(zhàn)后得漆黑道服(每回合回復MP),得到這個日后還有機會得到綸巾.
第五關 丹陽守衛(wèi)戰(zhàn) 周瑜帶了一半兵力去偷襲敵人的后方,而且本關敵人數(shù)量龐大,堅守是硬道理,除非修改。堅持十回合后,得知曲阿有危險,敵人會自動撤退。分別擊退張英與薛禮,他們倆帶的兵才不會無限復活。自動單挑:張VS薛禮(第一場文官單挑,要有兩個或以上的敵人攻入城中才能觸發(fā))劇情舌戰(zhàn):張VS薛禮(自動單挑后即可觸發(fā),無需SL,必勝,得芭蕉扇(輔助四類法術),有后續(xù),隱藏關1條件之一)直接殺死薛禮得到不到芭蕉扇。對話:孫策-劉繇 黃蓋-張英,戰(zhàn)后我方人員沒有一個撤退得全果子一個.
游戲分類
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發(fā)展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=Action Game:動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節(jié),電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。
AVG=Adventure Game:冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務或解開某些謎題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。
AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲
為冒險游戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。
SLG=Simulation Game:策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將細分出模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類)游戲,比如《明星志愿》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演
原本角色扮演和戰(zhàn)略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰(zhàn)斗極具戰(zhàn)略型(還因此被稱為戰(zhàn)棋類游戲)而且對人物進行培養(yǎng)扮演參與劇情也是很重要的游戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲
本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時戰(zhàn)術游戲”,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰(zhàn)術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FTG=Fighting Game:格斗游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達格斗》等。此類游戲不以劇情為主,場景設定也不是很復雜,背景展示,場景、人物、操控等也比較簡單,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝,此類游戲最考驗玩家的個人能力。
STG= Shooting Game:射擊類游戲
這里所說的射擊類,并非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現(xiàn)實的,想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現(xiàn)實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《Lockon》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬于動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有使命召喚系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》、《守望先鋒》……不勝枚舉。
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲
它和第一人稱射擊游戲一樣,是射擊游戲的一種。但它與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲更加強調動作感,主角在游戲屏幕上是可見的。如《生化危機》系列,這個游戲可以歸為AAG系列,也可以是TPS?!逗辖饛楊^》系列,它也參雜著ACT的部分?!顿|量效應》系列,而它則是典型的角色扮演類射擊游戲。這類游戲還有很多很多。
PZL=Puzzle Game:益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》。
SPG=Sports Game:體育競技類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。
RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為“Driving Game”。目前,RCG內涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
CAG=Card Game:卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《游戲王》系列,《萬智牌》系列,從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類。
TAB=Table Game:桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數(shù)的游戲),經(jīng)典的如《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。
MSC=Music Game∶音樂游戲
培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂團》也屬其列。
WAG=Wap Game:手機游戲
目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。
MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲―― “MUD1”,是第一款真正意義上的實時多人交互網(wǎng)絡游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在線戰(zhàn)術競技游戲
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是視頻游戲(Video Game)――即時戰(zhàn)略游戲(RTS)的一個子類。在這類游戲中,在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常沒有RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。代表作有:《英雄聯(lián)盟》、《dota》、《D10》。[1]
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