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決勝巔峰·國際巔峰杯5月開戰(zhàn),打造“電競(jìng)外交”新名片!
本周,由沐瞳科技主辦的2025決勝巔峰職業(yè)邀請(qǐng)賽第二賽季在上海圓滿收官,DFYG成為2025決勝巔峰職業(yè)邀請(qǐng)賽Stage2總冠軍。與此同時(shí),沐瞳官方重磅宣布,由其主辦的第三個(gè)世界賽——“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”今年5月即將落地廣州。
四支中國隊(duì)伍已經(jīng)鎖定國際巔峰杯入場(chǎng)券。
國際巔峰杯永久落地中國
在剛剛落下帷幕的決勝巔峰職業(yè)邀請(qǐng)賽第二賽季總決賽中,DFYG以3比2比分戰(zhàn)勝YBG,成為2025決勝巔峰職業(yè)邀請(qǐng)賽Stage2總冠軍,最終的四強(qiáng)隊(duì)伍DFYG、KBG、RLG、YBG也憑借優(yōu)異表現(xiàn)一舉斬獲2025電競(jìng)世界杯(EWC)&決勝巔峰全球季中杯(MSC)中國賽區(qū)資格賽的入場(chǎng)券。
與此同時(shí),沐瞳官方主辦的第三個(gè)世界賽——“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”,也是首個(gè)永久落地中國的全球性賽事,將于4月24日-5月4日落地中國廣州。
首屆賽事將匯聚海外4個(gè)賽區(qū)的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),包括來自拉美賽區(qū)的Alpha 7 Esports、土耳其賽區(qū)的Aurora Türkiye、印尼賽區(qū)的EVOS以及東歐中亞賽區(qū)的Team Spirit。國內(nèi)方面,決勝巔峰職業(yè)邀請(qǐng)賽第二賽季前4強(qiáng)作為中國入圍賽出征戰(zhàn)隊(duì)參賽,另外4支中國戰(zhàn)隊(duì)將從海選晉級(jí)賽中產(chǎn)生。賽事總獎(jiǎng)金池達(dá)100萬元人民幣。
賽程賽制方面,賽事第一周(4月24日-4月27日)為中國入圍賽。參賽隊(duì)伍包括職業(yè)邀請(qǐng)賽第二賽季前4強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)與4支海選戰(zhàn)隊(duì),共8支隊(duì)伍。他們將被分為小組賽 A 組和小組賽 B 組,進(jìn)行組內(nèi)BO3單循環(huán)積分賽。每組前兩名將晉級(jí)到第二周的中外突圍賽。第二周(5月1日-5月4日)涵蓋中外突圍賽、半決賽與決賽。中外突圍賽階段,晉級(jí)的中國隊(duì)伍與海外隊(duì)伍分組進(jìn)行單循環(huán) BO1比賽。之后的半決賽,采用BO5單敗淘汰賽制,各小組前兩名晉級(jí),勝者向決賽邁進(jìn)。決賽則是BO7的巔峰對(duì)決,最終決出“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”的冠軍 。
決勝巔峰在全球賽事層面的不斷發(fā)展凸顯“電競(jìng)外交”的作用。
決勝巔峰著力打造 “電競(jìng)外交”
很顯然,隨著今年1月《決勝巔峰》在中國區(qū)的上線,其賽事體系愈發(fā)豐滿,尤其是在中國本土,越來越多的重磅賽事呼之欲出,讓中國在全球電競(jìng)與文化交流的平臺(tái)上扮演更加重要的角色。
自2016年上線以來,《決勝巔峰》在全球范圍內(nèi)累計(jì)用戶已突破15億,覆蓋超過200個(gè)國家和地區(qū)。此外,《決勝巔峰》連續(xù)兩年獲評(píng)Mobies“全球最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”,2024年入圍TGA最佳電競(jìng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),并于今年2月成功入選 2026 年日本愛知?名古屋亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽項(xiàng)目。
依托于中國自主研發(fā)且風(fēng)靡全球的《決勝巔峰》手游,“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”作為“國際巔峰杯”系列首屆賽事,吸引了來自亞洲、歐洲、南美洲、北美洲、非洲以及大洋洲等全球各大區(qū)域頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)的關(guān)注,成功搭建起一個(gè)全球化的移動(dòng)電競(jìng)平臺(tái)。
決勝巔峰中國電競(jìng)負(fù)責(zé)人Mike表示:“‘2025決勝巔峰·國際巔峰杯’肩負(fù)著推動(dòng)全球電競(jìng)文化交流的重大使命。我們期望通過這場(chǎng)賽事,為全球電競(jìng)愛好者呈現(xiàn)頂級(jí)的競(jìng)技盛宴,更要以電競(jìng)為紐帶,促進(jìn)不同國家和地區(qū)間的文化交流與合作。近年來,中國電競(jìng)發(fā)展迅猛,我們有責(zé)任、有能力在全球電競(jìng)舞臺(tái)上發(fā)揮更為重要的作用?!?/p>
可以預(yù)見,2025決勝巔峰·國際巔峰杯將成為一個(gè)里程碑式的賽事,以賽事為媒,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步向世界展現(xiàn)其強(qiáng)大的創(chuàng)新實(shí)力與獨(dú)特的文化魅力,來自世界各地的電競(jìng)從業(yè)者、愛好者也有望圍繞電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展、電競(jìng)文化傳承等熱門話題深入探討,進(jìn)一步凸顯“電競(jìng)外交” 的價(jià)值。
強(qiáng)推




