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    中宣部《游戲審查評分細則》,內(nèi)容竟如此簡單?

    近日,一則“游戲審查評分制試行”的新聞,在游戲行業(yè)引發(fā)了不小的關注。2021年3月15日,中宣部出版局下發(fā)《游戲審查評分細則》文件,表示將“充分發(fā)揮前置審批的‘風向標的’作用”,使用全新游戲評審體系,從“觀念導向”“原創(chuàng)設計”“制作品質(zhì)”“文化內(nèi)涵”“開發(fā)程度”5個方面對游戲作品進行評分,為游戲出版審批工作提供更加科學準確的參考依據(jù)。對于游戲這類涉及文化內(nèi)容審查及傳播的內(nèi)容行業(yè),政策導向往往可以在某種程度上預示行業(yè)的未來發(fā)展風向。《細則》中有哪些內(nèi)容值得我們重點關注?審查評分具體如何執(zhí)行?這一規(guī)范將如何指導游戲開發(fā)商調(diào)整、設計游戲內(nèi)容?終審后評分,《細則》為游戲審查新增環(huán)節(jié)《細則》規(guī)定,每款游戲完成終審后,由參與審核的專家對其進行評分。這意味著,這一全新游戲評審體系屬于游戲出版審批制度中的新增環(huán)節(jié)。每款游戲完成審查后,需要再次納入評分體系,評分結果直接影響最終的版號發(fā)放。研究以往的游戲審查機制,國內(nèi)游戲想要取得出版許可需要出版管理部門對申報單位、游戲運營機構等進行資質(zhì)審查,許可流程偏重程序性。例如,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批需要提交的材料包括:1. 所在地省級出版管理部門申報國家新聞出版署的請示文件2. 《出版國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡游戲作品申請書》或《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》3. 著作權證明材料及著作權人相關證明文件4. 運營機構企業(yè)法人營業(yè)執(zhí)照及ICP證(復印件)5. 游戲畫面截圖6. 游戲作品中文腳本全文及游戲屏蔽詞庫7. 游戲防沉迷系統(tǒng)功能設置說明8. 用于內(nèi)容審查的“管理人員”帳號及游戲防沉迷系統(tǒng)測試賬號9. 游戲審查輔助材料10. 包含所有申報文字材料的電子文檔及游戲演示視頻的光盤或U盤其中,材料2、5、6、7與游戲內(nèi)容直接相關,而在《申請書》或《申請表》中,僅有“游戲出版服務單位審讀報告”部分要求準確介紹游戲作品內(nèi)容〔包括但不限于:游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場景、主要情節(jié)、玩法、功能(系統(tǒng))、商城及其他收費點、主要特點、游戲使用方法等〕。一直以來,游戲出版審批工作更像形式審查,重點關注申報單位、游戲運營機構等是否具備相應資質(zhì),審查游戲屏蔽詞庫、防沉迷系統(tǒng)等基礎功能設施,對于游戲作品本身僅明確了“游戲作品符合《出版管理條例》《互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法》《網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定》等法律法規(guī)規(guī)章規(guī)定”這一許可條件。此次《細則》更加重視審查客體——游戲作品本身,關注游戲文化內(nèi)核及價值導向,重視游戲內(nèi)容原創(chuàng)、開發(fā)及設計質(zhì)量,可以說在很大程度上彌補了原有審查機制的短板,能夠有效遏制一些制作水平差、開發(fā)程度低且毫無創(chuàng)意的山寨游戲推向市場,提升市場中精品游戲所占的比重。“偏科”游戲過審機會渺茫,取得版號至少要得3分除此以外,《細則》中最為重要的評分標準還包括基本原則第二條及最后的結果運用:“總分和每個分項的評分范圍是0-5分,5分為最高分,0分為最低分,3分為及格分,任何一項出現(xiàn)0分游戲‘一票否決’?!薄皩<以u分結果,作為審批游戲工作的一項重要依據(jù),幾名專家評分均在2分以下的游戲應退回說明情況、予以警戒;3分以上可予批準,同等條件下優(yōu)先考慮4分及以上游戲?!币簿褪钦f,一款游戲想要在終審后取得版號,需要得到3分以上的專家評分結果,而“0分否決”要求游戲必須同時兼顧程序、質(zhì)量、原創(chuàng)性、價值導向及文化內(nèi)涵,缺失任何一項,游戲開發(fā)商將無緣出版。特別地,《細則》提及了兩種“0分”情況,分別為:觀念導向上存在明顯問題,以及設計出現(xiàn)明確“扒皮”行為??梢钥闯?,本次《細則》出臺精準打擊存在價值導向偏差和沒有原創(chuàng)能力,在游戲整體結構和玩法上明顯抄襲的游戲。這一規(guī)定無疑將鞭策游戲廠商重視游戲原創(chuàng),摒棄依靠過去走捷徑——復制爆款游戲的方式,有望從根本上減少市面上的低質(zhì)換皮游戲數(shù)量。不過,對于什么樣的游戲可以順利過審,《細則》實際上還是不夠細致。忽視游戲類型與游戲特色的評分維度根據(jù)《細則》關于每一維度3分標準的描述,一款中規(guī)中矩、有機會獲得版號的游戲需要具備:無明顯政治導向和價值取向偏差,基調(diào)格調(diào)比較好,能夠對是非善惡作出基本價值判斷;與同類型游戲相比在創(chuàng)新設計、制作品質(zhì)、文化內(nèi)涵、開發(fā)程度等方面處于中等水平。除了明確給出了“觀念導向”的3分標準,其他四個維度,《細則》的指導意見都不是那么容易量化。舉例說明,“文化內(nèi)涵”主要考量游戲“是否能夠傳播和弘揚中華優(yōu)秀文化,是否向玩家傳播正確的科學文化知識,是否倡導科學精神,是否注重鼓勵玩家開動腦筋,是否能夠引導玩家開闊眼界、對一些新領域進行有益的思考或探索?!惫馐俏幕瘍?nèi)涵,就涵蓋了傳承中華文化、傳播科學知識、增進玩家知識等多個方面。一款益智類游戲確實鼓勵玩家動腦了,但是,如果這是一款格斗類游戲,游戲內(nèi)容本身可能與中華文化沒有太大關聯(lián),也不見得幫助玩家獲得新知,結果導致游戲“文化內(nèi)涵”分數(shù)較低,這樣的評分機制,對不同類型的游戲來說是不是不太公平?同樣的,“制作品質(zhì)”的考量范圍包括游戲場景、角色設定、劇情文本等方面——有的游戲長于畫面,有的游戲長于故事設定,本應從多個角度進行衡量,這里卻用簡單粗暴的0-5分對比各類游戲,結果想必難以服眾。不根據(jù)游戲特點、游戲風格類型嚴格制定一套涵蓋不同平臺運行、面向不同市場和受眾游戲的評分體系,而是試圖采用統(tǒng)一標準審視所有游戲,不得不說,1500字的《游戲審查評分細則》,更像是一份《游戲審查評分指導意見》?!都殑t》值得肯定,但行業(yè)進步道阻且長《細則》提到,每款游戲終審后由參與審核的專家對其進行評分,專家組人數(shù)為2名以上。這里存在的問題其一是,過去的游戲審查注重資質(zhì)和程序審查,專家組是否有經(jīng)驗對游戲品質(zhì)、開發(fā)程度等進行專業(yè)評審,其二,《細則》要求評審專家不憑主觀好惡下結論,卻并未提及如何避免主觀因素,如此施行,或將遇到不少類似問題。當然,《細則》的初衷是進一步健全游戲評價和反饋機制,我們不否認主管部門對此做出的各項努力。然而,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的問題遠非“游戲精品化戰(zhàn)略”倡議及版號控制所能解決,如果游戲審查評分導致更多游戲難以取得版號,未來,越來越多的游戲廠商將瞄準海外市場,進一步加劇“游戲出?!钡母偁帀毫Α4送?,精品往往意味著高投入、高風險,在追逐市場與利潤的生存壓力下,那些致力于開發(fā)精品游戲的廠商不但需要政策引導,更需要政策支持?!都殑t》釋放出提升游戲品質(zhì)與文化內(nèi)涵的強烈信號,廠商不但需要這樣做,還需要一個健全的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,讓游戲創(chuàng)作者、開發(fā)商、發(fā)行商、審查單位、行業(yè)組織等各個機構都能朝向這個目標前進。結語通讀《游戲審查評分細則》,我們認為,從多個維度對游戲內(nèi)容進行綜合評分,確實可以相對科學、準確地量化游戲評審結果,提升評審機制的公正性。但是,“細則”在許多方面仍然不夠細致,容易導致評審落入形式,值得深入研究。此外我們看到,主管部門愈發(fā)將游戲作為文化傳播的載體,注重其價值導向、文化內(nèi)涵及品質(zhì),這將有利于游戲產(chǎn)業(yè)朝向一個更加正能量的方向發(fā)展。但愿未來的游戲行業(yè),不僅有引人矚目的高增長高收益,還將收獲口碑與文化傳承創(chuàng)新?!队螒驅彶樵u分細則》全文如下一、總體要求為進一步健全游戲評價和反饋機制,推動游戲企業(yè)嚴肅對待游戲送審工作,更加認真打磨質(zhì)量,更加注重游戲作品的政治導向、價值取向、文化內(nèi)涵,中宣部出版局組織2名以上專家在對游戲作品進行審查的基礎上,根據(jù)游戲品質(zhì)進行評分,為審批工作提供更加科學準確的參考依據(jù),充分發(fā)揮前置審批的“風向標”作用,推動行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。二、基本原則1.從“觀念導向”“原創(chuàng)設計”“制作品質(zhì)”“文化內(nèi)涵”“開發(fā)程度“5個方面進行評分,再結合5項得分給出總分。2. 總分和每個分項的評分范圍是0-5分,5分為最高分,0分為最低分,3分為及格分,任何一項出現(xiàn)0分游戲“一票否決”。3. 在計算各分項得分完畢后,需計算總分。計算方法為:先算出5個分項得分平均值,再根據(jù)審查工作中對該游戲的整體感覺向上或向下取整,浮動范圍不超過0.5分。(如一款游戲各分項平均值為3.2分,如整體感覺較好可打3.5分,感覺較差可打3分)4. 每款游戲完成終審后,由參與審核的專家對其進行評分。評分時,主要依據(jù)游戲最終審定版本,但也需要考慮游戲初始版本和修改情況。游戲初始版本如出現(xiàn)內(nèi)容過于粗糙、錯誤頻出,修改過程中態(tài)度不認真、敷衍等情況,應酌情減分。三、評分依據(jù)1.“觀念導向”:主要考量游戲主題、玩家扮演角色、主要玩法等是否符合社會主義核心價值觀,是否傳播正能量,是否有利于培養(yǎng)美德,是否具備正確的歷史觀、人生觀、價值觀、世界觀等。如游戲無明顯政治導向和價值取向偏差,基調(diào)格調(diào)比較好,能夠對是非善惡作出基本價值判斷,可打3分;如存在主動傳遞正確價值觀內(nèi)容,應酌情加分;如導向上存在明顯問題的應打0分,一票否決。2.“原創(chuàng)設計”:主要考量與同類游戲相比玩法上是否有新意,在美術設計、藝術風格、世界觀構筑等方面是否有合理創(chuàng)新?!霸瓌?chuàng)設計”基準分為3分,即表示與同類型游戲相比創(chuàng)新設計方面處于中等水平的得分,之后再根據(jù)上一條所列標準酌情加分或減分。審查中如發(fā)現(xiàn)游戲存在明顯誘導玩家充值等與主流價值觀違和的玩法設計,或發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲侵權的內(nèi)容未作出合理解釋的,應酌情減分;如發(fā)現(xiàn)明確”扒皮”行為應打0分,一票否決。3.“制作品質(zhì)”:主要考量游戲場景、角色設定、劇情文本等方面的制作是否精益求精,是否能夠基于科學、史實或合理想象做出認真、巧妙的設計,是否符合本游戲特點及風格,是否具有較好的藝術性等?!爸谱髌焚|(zhì)”基準分為3分,即表示與同類型游戲相比制作品質(zhì)方面處于中等水平的得分,再根據(jù)上一條所列標準酌情加分或減分。4.“文化內(nèi)涵”:主要考量游戲是否能夠傳播和弘揚中華優(yōu)秀文化,是否向玩家傳播正確的科學文化知識,是否倡導科學精神,是否注重鼓勵玩家開動腦筋,是否能夠引導玩家開闊眼界、對一些新領域進行有益的思考或探索?!拔幕瘍?nèi)涵”基準分為3分,可根據(jù)上一條所列標準酌情加分或減分;審查中如發(fā)現(xiàn)游戲存在不當宣傳國家、民族、宗教歷史文化知識的,語言文字使用不規(guī)范,頻繁出現(xiàn)知識性、常識性錯誤等情況,應酌情減分。5.“開發(fā)程度”:主要考量游戲完整度,如游戲角色是否合理、充足,游戲劇情是否完整,游戲功能玩法是否完全開放,游戲運行是否穩(wěn)定等。“開發(fā)程度”基準分為3分,可根據(jù)上一條所列條件酌情加分或減分;審查中如發(fā)現(xiàn)游戲公司對提出的各種問題一刪了之,或發(fā)現(xiàn)玩法功能、角色場景等明顯沒有完全開放但游戲公司承諾已經(jīng)“全部開放”的,可酌情減分。四、結果運用專家評分結果,作為審批游戲工作的一項重要依據(jù),幾名專家評分均在2分以下的游戲應退回說明情況、予以警戒;3分以上可予批準,同等條件下優(yōu)先考慮4分及以上游戲。評分工作堅持客觀、公正原則,做到不憑主觀好惡下結論,每項得分的確認應有充分的依據(jù)。工作中要嚴格遵守保密紀律。來源:文化產(chǎn)業(yè)評論 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/X_iMBLd3TW7cduBs505YCg

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