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求魔獸世界中玩家稱呼副本、裝備什么的英文縮寫和名詞。
求魔獸世界中玩家稱呼副本、裝備什么的英文縮寫和名詞。
還有競技場(chǎng)(PVP)裝備 角斗士套裝爛敗叢 S1 復(fù)仇角斗士套裝 S2 殘酷角斗士 S3刷團(tuán)隊(duì)副本(PVE) KLZ卡拉贊.ZAM祖阿曼 BT 黑暗神殿.SW太陽井.英雄副本 (都加YX兩個(gè)字母) 然后都是副本的名字 例如-破碎大廳就叫pc 都是拼音的前字母 加起來 YXPS 有時(shí)綜合頻道里喊:3V3混分隊(duì)伍 來一饑櫻S2裝備的近戰(zhàn)DPS最好是ZS !?。。?! 3v3 S2 都是競技場(chǎng)的相關(guān)名詞 DPS 就是傷害輸出枯判的職業(yè) ZS 就是戰(zhàn)士的拼音簡稱 職業(yè)的簡稱都是由2個(gè)或者一個(gè)拼音字母組成 其他的暫時(shí)沒想到
KLZ卡拉者則贊.ZAM祖阿曼 BT 黑暗神殿.SW太首枝棚陽井.AH 哀號(hào)洞穴或者指拍賣行. XS血色.STSM斯坦索姆.直到這搭廳些就夠了.
都是按普通話說做賣的,比如卡拉贊就是KLZ,取第春胡帶一個(gè)拼音字母,不一樣的有黑扒蘆暗是按英文的叫BT,還有太陽井就SW
魔獸世界碼數(shù)顯示指令
需要安裝距離的插件,安裝后可以用呼出命令/range 進(jìn)行調(diào)整。
在之前的經(jīng)典舊世版本中,玩家們兄?jǐn)?shù)在遠(yuǎn)離目標(biāo)20碼之后就無法看到其血條的顯示。而暴雪的社區(qū)經(jīng)理在一名玩家關(guān)于能否在TBC中增加血條顯示距離的的提問中回復(fù)稱:
在原始版本中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)想加入一個(gè)選項(xiàng)來使血條可以在20至41碼的范圍內(nèi)顯示,但是因?yàn)榧夹g(shù)原因作罷。
在接下來的TBC Beta測(cè)試中,玩家可以通過在聊天框中輸入/script C_CVar。SetCVar(“nameplateMaxDistance”, 41)?來使血條在0至41碼范圍內(nèi)顯示。
故事背景(安其拉入侵)
世界差一點(diǎn)就毀滅于黑龍王子奈法里奧斯之手,聯(lián)盟的英雄拯救了溫德索爾元帥,揭露了實(shí)際上是黑龍公主奧妮克希亞的卡特拉娜的真面目,暴風(fēng)城上下重歸一心,聯(lián)盟凝慶櫻聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的擊敗了炎魔,最后聯(lián)合聯(lián)盟的英雄在黑石山上層的黑翼之巢擊敗了黑龍王子奈法里奧斯,似乎世界重歸與和平。
但是遠(yuǎn)在卡利姆多大陸羨差首最南端的希利蘇斯沙漠,塞納里奧議會(huì)的前哨戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)沙漠中開始出現(xiàn)異動(dòng),大量的異種蟲從地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒開始出現(xiàn),這情景不由得讓人想起當(dāng)年幾乎將艾澤拉斯毀于一旦的流沙之戰(zhàn)。
魔獸世界本身游戲沒有碼數(shù)顯示指令,需要借助第三方插件才可以,以大腳為例,兆滲世步驟如下:
1、首先玩家進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊大腳的插件。
2、在里面搜索距離。
3、把關(guān)于距離的兩個(gè)插件都打開,包括距離顯示和提示。
4、之族肢后點(diǎn)擊其他玩家或者怪物等就有距喊鍵離碼數(shù)的提示了。
魔獸世界7.0前夕版本中我們?cè)瓉碛玫牟还苁遣寮€是特效還是原本魔獸自帶的系統(tǒng)在前夕版本更新后都沒有了。怎么再調(diào)回來呢?來看看99單機(jī)小編熊卜卜的魔獸世界7.0前夕常用代碼指令宏匯總 血條40碼/戰(zhàn)斗條提示哈。
如果你忘了自己曾經(jīng)設(shè)置過哪些參數(shù),那么請(qǐng)用以下指令還原所有界面設(shè)置
/console cvar_default
1、
/console floatingCombatTextCombatState 1
浮動(dòng)戰(zhàn)斗條進(jìn)入戰(zhàn)斗提示(改成零是關(guān)了) 說明:暴雪腦殘移除了進(jìn)入戰(zhàn)斗和離開戰(zhàn)斗的滾動(dòng)提示。這個(gè)是加上,記得使用后/reload
2、過肩視角 來自:[/read.php?tid=9613706] 詳細(xì)的在里面,懶人的在下面目前會(huì)存在點(diǎn)了沒反應(yīng)的情況,屬于BUG,未知
/console ActionCam full
/console ActionCam off
過肩視角開/關(guān)
/run if (_fullCam==nil) then _fullCam=-1 end; _fullCam = -_fullCam; if (_fullCam>0) then _camStr=full else _camStr=off end; ConsoleExec(ActionCam .._camStr);
過肩視角切換宏目前會(huì)存在點(diǎn)了沒反應(yīng)的情況,屬于BUG,未知
3、
/run SetCVar(nameplateMaxDistance, 40) SetCVar(nameplateOtherTopInset, -1) SetCVar(nameplateOtherBottomInset, -1)
只顯示40碼內(nèi)血條,讓在屏幕外的目標(biāo)的血條不現(xiàn)實(shí)在屏幕邊緣
每次進(jìn)游戲點(diǎn)一下
4. 開啟系統(tǒng)傷害數(shù)字顯示:WTF\Account\你的帳號(hào)\config-cache.wtf 用記事本打開,找到
SET floatingCombatTextCombatDamage 0 --(此為傷害數(shù)字,把0改成1)
SET floatingCombatTextCombatHealing 0 --(此為治療數(shù)字,把0改成1)
5.關(guān)閉系統(tǒng)傷害數(shù)字顯示:WTF\Account\你的帳號(hào)\config-cache.wtf 用記事本打開,隨意位置復(fù)制這二句,再保存即可基消。
SET floatingCombatTextCombatDamage 0
SET floatingCombatTextCombatHealing 0
6.如果你用了 MikScrollingBattleText ,因?yàn)檫@插件會(huì)默認(rèn)關(guān)宴鉛閉系統(tǒng)傷害顯示,所以還得做如下修改:
MikScrollingBattleText\MSBTProfiles.lua用記事本打開,搜索:
SetCVar(floatingCombatTextCombatHealing, 0) --(此為治療數(shù)字,把0改成1)
搏祥知 SetCVar(floatingCombatTextCombatDamage, 0) --(此為傷害數(shù)字,把0改成1)
7、
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
開啟傷害數(shù)字顯示
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
開啟治療數(shù)字顯示
同理,1改成0就是關(guān)閉,不過登出似乎就沒了,需要做成宏點(diǎn)一下
8、裝備對(duì)比開關(guān):
/run SetCVar(alwaysCompareItems, 0)
關(guān)閉自動(dòng)對(duì)比裝備
/run SetCVar(alwaysCompareItems, 1)
打開自動(dòng)裝備對(duì)比
9、獵人相關(guān)
#showtooltip 追蹤人型生物
/run if RightButton==GetMouseButtonClicked() then SetTracking(3,false) else SetTracking(3,true)end
左鍵開啟追蹤人型生物,右鍵關(guān)閉。
10、
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0 命令可將傷害顯示至于目標(biāo)上方
/range 10
暴雪日前對(duì)《魔獸世界》懷舊服進(jìn)行了在線修正,強(qiáng)制鎖定姓名板可見距離為20碼,并禁用了調(diào)整距離鏈螞的宏命令。
和正式服類似,懷舊服也有名為“nameplateMaxDistance”的變量,根據(jù)預(yù)定設(shè)置這個(gè)變量是被保護(hù)而且無法被更改,所有玩家的姓名板可見距離均為20碼。這意味著當(dāng)玩家輸入如下命令時(shí),不會(huì)發(fā)生任何變化:
/運(yùn)喚搭run SetCVar(nameplateMaxDistance, 60)
然而,如果玩家將距離數(shù)據(jù)以科學(xué)計(jì)數(shù)法的格式輸入,游戲?qū)⒆R(shí)別并運(yùn)行相關(guān)的宏命令,對(duì)姓名板距離進(jìn)行調(diào)整:
/run SetCVar(nameplateMaxDistance, 旁拿6e1)
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