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    有愛互娛正式上線第二款SLG,脫去《紅警》包裝后能穩(wěn)扎海外游戲市場嗎?

    題圖 |《Top Mech》聲明 | 本文不含商業(yè)合作作者 | 鰻魚今天有愛互娛(c4games)在海外發(fā)行了最新的SLG《Top Mech》,這是有愛互娛繼《紅警OL》之后正式上線的第二款SLG,也是正式進軍歐美的產(chǎn)品。目前在國內(nèi),《紅警OL》依然保持著不錯的成績,近一年來基本穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP100不成問題。興許是《紅警OL》的穩(wěn)定成績給了有愛互娛信心,在最新的這款《Top Mech》中依然可以看到很多《紅警OL》影子,幾乎可以說游戲是套用了老產(chǎn)品的框架,并在一些細節(jié)上做了優(yōu)化。在SLG競爭激烈的當下,表現(xiàn)不錯《紅警OL》始終沒有選擇出海,首選出海的SLG《Top Mech》則脫去了IP的外衣,沒有選擇打情懷牌,而是嘗試微創(chuàng)新來探索玩家的需求。離開IP的軍武題材《Top Mech》在題材方面和《紅警OL》相似,同樣是未來戰(zhàn)爭的軍武題材,不過游戲?qū)嶋H的美術(shù)風格和《紅警OL》還是存在一定的差異。《Top Mech》的故事背景發(fā)生在2040年,屆時因為氣候環(huán)境惡化而導致戰(zhàn)爭不斷,玩家需要帶領(lǐng)一批軍隊重新壯大勢力來對抗恐怖分子。游戲背景距離現(xiàn)實生活不超過20年,所以在美術(shù)風格上比較貼合現(xiàn)實的軍事風格。在游戲一開始,玩家會跟隨劇情在一處荒地駐扎。起初主城內(nèi)部分布的都是植被和荒地,隨著新手教程的推進,游戲的城市內(nèi)部會進行擴張,比較有重振旗鼓的養(yǎng)成感。美術(shù)風格發(fā)生變化后,《紅警OL》的影子也越來越明顯。新手教程階段的城建風格完成新手劇情之后對比《紅警OL》和《Top Mech》的主城內(nèi)部,可以看出游戲的美術(shù)風格是一脈相承,基本就是鏡像反轉(zhuǎn)的變化。游戲保留了原本動態(tài)效果,比如在主城建筑正在升級的時候,會看到建筑周圍會搭建起腳手架以及運輸建筑材料;雷達閑置時還會不間斷地發(fā)出信號。左:《紅警OL》 | 右:《Top Mech》不太一樣的地方是《Top Mech》減少了畫面上的雜亂感?!都t警OL》中的主城比較錯落有致,建筑之間的布局會產(chǎn)生高低差,在城墻外的資源生產(chǎn)點沒有按照嚴格的網(wǎng)格化布局。好處是一定程度上營造了《紅警》原作中自由搭建的感覺,不過高低差的地形必然需要構(gòu)筑墻體和裝飾,更多精細的美術(shù)素材更容易造成視覺疲勞。這次《Top Mech》在建筑布局上選擇從簡,城墻內(nèi)所有建筑平鋪在同一個平面上,資源生產(chǎn)點放置在城內(nèi)的后側(cè),并且按照4個1組的方式依次排開。相較起來《Top Mech》的建筑排列更加工整,美術(shù)風格看上去稍微舒適一些。另外一個原因是《Top Mech》減少了在城市走動的士兵、坦克和直升機。在《紅警OL》中,城市迷霧前方始終在發(fā)生小規(guī)模的戰(zhàn)斗動畫,為了營造出戰(zhàn)斗的氛圍,游戲需要不斷生產(chǎn)士兵單位。得益于《紅警》IP本身就提供RTS內(nèi)容的素材,《紅警OL》可以順勢加入這部分動畫內(nèi)容?!禩op Mech》沒有IP方面的加持,所以干脆刪掉了這部分動畫,生產(chǎn)出來的士兵全都是走個過場的作用?!都t警OL》迷霧前方的戰(zhàn)斗動畫沒有了IP的約束之后,《Top Mech》的美術(shù)素材需要更多自己的想法。與此同時,游戲的美術(shù)設(shè)計可以更加放開手腳,不再追求「還原IP」的時候,說不定游戲體驗還能更加舒適。玩法內(nèi)容的微創(chuàng)新《Top Mech》的核心框架依然是COK-Like的坐標型沙盤地圖,雖然經(jīng)典,但是在追求創(chuàng)新的當下有些難以帶來新鮮感。游戲為了豐富玩法而在內(nèi)容上做了細微變動,整體SLG玩法的框架沒有進行太大改動,幾乎可以視作為《紅警OL》的出海適配版。首先是游戲內(nèi)部的城建更加豐富?!禩op Mech》的主城中偶爾會出現(xiàn)清理物,玩家點擊進行清理之后可以獲得貨幣、汽油等資源,在玩家需要升級建筑的時候可以通過這個方法來解決燃眉之急,不需要等待資源點的掛機生產(chǎn),游戲流程會更加順暢一些。另外打掃清理物還可以獲得鉆頭道具?!禩op Mech》中新增了類似爬塔的關(guān)卡內(nèi)容,玩家可以消耗一定的鉆頭來解鎖新的樓層,每解鎖新的樓層都能獲得道具獎勵。當中有部分獎勵需要對戰(zhàn)闖關(guān)才能獲得。對戰(zhàn)的玩法采用了常規(guī)的數(shù)值對戰(zhàn),玩家根據(jù)敵方的陣容來布置隊伍中不同兵種的數(shù)量。值得關(guān)注的是,這部分玩法和SLG內(nèi)容一樣,兵力的對戰(zhàn)也會產(chǎn)生消耗,其實是提供了資源獲取的新途徑以及資源消耗的新出口,理論上能夠讓游戲流程更加長線。探索樓層和關(guān)卡對戰(zhàn)其次在一些繁瑣的內(nèi)容上做了簡化。比如在建筑方面,《Top Mech》中取消了多個醫(yī)療點的設(shè)計,取而代之的是單獨的醫(yī)院設(shè)施。設(shè)施布局顯得更加緊湊,簡單直接的建筑養(yǎng)成內(nèi)容減少了不必要的重復操作。兵力生產(chǎn)方面同樣做了調(diào)整。《Top Mech》的兵營設(shè)施從原先《紅警OL》的4個減少到3個,游戲?qū)?zhàn)車和坦克的生產(chǎn)合并為一體,生產(chǎn)消耗和生產(chǎn)速度都會減緩。而在養(yǎng)成方面,《Top Mech》對戰(zhàn)略組的升級和分配進行了簡化處理。游戲中的戰(zhàn)略組可以理解為天賦樹,在《紅警OL》分成了「軍事」「工業(yè)」和「后勤」3個分支,分別在升級到一定程度之后可以獲得主動技能,對于戰(zhàn)斗或者主城生產(chǎn)有加成作用?!禩op Mech》將戰(zhàn)略組的分支從3條濃縮為2條,「工業(yè)」和「后勤」的戰(zhàn)略分支被合二為一,而且單個分支可以點亮的天賦點從原先的31個減少到20個。玩家在《Top Mech》中可以做出的決策變化更少了,某種程度上算是給玩家減負,避免被過于繁雜的升級內(nèi)容勸退。左:《紅警OL》 | 右:《Top Mech》另外比較特別的是《Top Mech》加入了卡牌對戰(zhàn)玩法,這讓兵力的培養(yǎng)更加細化。游戲中的卡牌玩法類似于《皇室戰(zhàn)爭》的玩法,并且融入了《紅警OL》中的機甲內(nèi)容。具體玩法中,玩家和電腦對手各自有一座主城和兩座防御炮臺,玩家可以消耗火力值生產(chǎn)軍人、坦克和空軍等兵力,也可以消耗能量值召喚強力機甲。玩家在3分鐘內(nèi)摧毀對方主城獲勝,否則視為失敗。需要提及的是,對戰(zhàn)玩法中卡牌的強度取決于兵種的升級,這也是《Top Mech》不同于《紅警OL》的細節(jié)之處。原先《紅警OL》只強調(diào)區(qū)分軍人、坦克、戰(zhàn)車和空軍,兵種的能力區(qū)分沒有太明確,比如1級的狙擊兵升級后是2級的突擊步兵,再升級又是3級的狙擊兵。《Top Mech》中則分別對狙擊兵和機槍兵(原本的突擊步兵)都設(shè)置了獨立的升級路徑,各自都可以從1~5級進行升級。不同兵種本身具備不同的能力,比如機槍兵有更強的攻擊數(shù)值、狙擊兵則有更遠的射程。原本在《紅警OL》中或許沒有要求特別注重兵種的搭配,不過《Top Mech》中的卡牌玩法對卡牌的能力區(qū)分有更高要求,所以兵種的區(qū)分也就更加明細。間接的,在之后SLG玩法中的排兵布陣有了更高的自由度,兩種玩法之間雖然沒有直接關(guān)聯(lián),不過在兵種升級方面有所相扣?!禩op Mech》還保留了一些原先的內(nèi)容設(shè)計沒有做變更,比如《紅警OL》中做的比較出彩的聯(lián)盟社交內(nèi)容。游戲中的社交內(nèi)容依然直接,每次升級建筑的時候游戲都會引導玩家在聯(lián)盟中尋求幫助,而游戲的主界面單獨設(shè)計了UI提示來提醒玩家?guī)椭擞?。包括復仇功能、助力挖掘?qū)毑氐龋禩op Mech》傳承了原先注重社交的設(shè)計,對增加用戶粘性會有一定幫助。整體上《Top Mech》在《紅警OL》的基礎(chǔ)上進行了體驗上的改動,玩法內(nèi)容的增減或許是希望優(yōu)化游戲體驗、令產(chǎn)品的生命周期更長,而更重要的是,《Top Mech》的出??赡芤馕吨灸懿荒茉诤M鈴涂獭都t警OL》的成功。再度拓展海外市場目前有愛互娛憑借著《放置少女》已經(jīng)穩(wěn)定盤踞在日本市場的上游,游戲在日本iOS暢銷榜基本保持在TOP40的位置。而想要走向更遠的其他市場,有愛互娛可能暫時需要依賴已經(jīng)有經(jīng)驗的SLG品類。早在一年以前,公司還上線測試過另一款SLG《Mafia Empire: Underworld》,游戲使用了黑幫題材,不出意外的話應該是一款專門面向歐美市場的產(chǎn)品。目前游戲尚未正式上線,不過即便嘗試了全新的題材,玩法框架依然和《紅警OL》大差不差?;蛟SSLG出海的過程中,《Top Mech》同樣是有愛互娛試水的產(chǎn)品?!禡afia Empire: Underworld》另外一提,在Disorder的《Top Mech》頻道中可以看到,俄羅斯和法國的玩家占了不少數(shù)。觀察俄羅斯的iOS暢銷榜TOP50可以發(fā)現(xiàn),SLG產(chǎn)品占據(jù)了10個席位,包括在美國比較浮沉的《Warpath》(莉莉絲研發(fā)的游戲)也能夠在俄羅斯保持在暢銷榜TOP100。況且根據(jù)Data.ai在去年Q3的數(shù)據(jù),法國和俄羅斯的用戶收入貢獻也很高,在歐洲市場僅次于德國和英國。如果想要避開激烈過于競爭的海外市場,說不定這部分歐洲地區(qū)會是值得嘗試的市場。/END/

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