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    怪物獵人,世界怎么解除外觀裝備?

    一、怪物獵人,世界怎么解除外觀裝備?

    1、怪物獵人世界外觀裝備設(shè)定解鎖辦法是打歷戰(zhàn)王或者其他任務(wù),然后去三人組那里交歷戰(zhàn)王給的票才可以解鎖幻化。打完焱妃任務(wù)會(huì)有旅團(tuán)幻化可以做(需要接任務(wù))。

    2、貓頭,豬頭幻化打活動(dòng)。巴魯特幻化要打麒麟王(hr50才能打,活動(dòng)任務(wù))。蝴蝶幻化去4f集會(huì)區(qū)打斗雞場的挑戰(zhàn)任務(wù)。

    二、我的世界怎么給骷髏兵穿上盔甲?

    我的世界中骷髏兵穿上盔甲需要自動(dòng)穿盔甲裝置,做法步驟如下:

    1、首先得放四個(gè)發(fā)射器在如下圖的位置,兩邊發(fā)射器之間要隔開兩格。

    2、然后需要在發(fā)射器后面放一個(gè)方塊,方塊上面放一個(gè)紅石,同時(shí)發(fā)射器上面也要放上紅石。

    3、接著需要把下圖所示位置的地方挖開,并且放上紅石,連接好紅石線路。

    4、然后要在下圖位置放兩個(gè)臺階,在臺階前面放上方塊,并且安上壓力板。

    5、然后在發(fā)射器里放上裝備。

    6、最后只要骷髏兵踩上壓力板,就會(huì)自動(dòng)穿上裝備。

    這樣穿盔甲的怪(包括骷髏和僵尸)有一定的幾率自動(dòng)生成(幾率不大)

    但是如果你在地上扔一個(gè)盔甲(按q),沒有穿盔甲的骷髏和僵尸在走過時(shí)有一定幾率(還蠻大的)會(huì)自動(dòng)撿起來穿上(把他推上去是沒用的,只有他按照自己的意愿走過時(shí)才會(huì)撿起)。(頭盔、胸鎧、褲子和鞋子都一樣)。

    如果掉落的是武器和工具,僵尸也會(huì)撿起來并且使用,他造成的傷害也會(huì)根據(jù)武器的類型增加。

    如果掉落的是普通物品,僵尸也有一定幾率撿起,但不能使用。

    我的世界帶盔甲怪物強(qiáng)不強(qiáng)

    先把僵尸或骷髏困在一個(gè)空間里,然后在發(fā)射器里裝上裝備(劍也可以),朝他發(fā)射,你就會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn):

    它穿上了那件裝備!

    注意!注意!一定要給這只怪物命名!否則系統(tǒng)會(huì)把這只怪刷新掉.

    三、我的世界怎么用命令方塊刷怪籠才能刷出有裝備的怪

    我的世界里面玩家可以通過命令方塊實(shí)現(xiàn)各種功能,最近有玩家對命令方塊比較有心得,通過這個(gè)指令實(shí)現(xiàn)了一系列的修改,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析。

    使用命令方塊自定義怪物裝備的方法

    今天教大家如何用指令方塊刷出穿著自定義裝備的生物,當(dāng)然也不一定要是裝備,任何方塊都可以。大家也可以用MCEDIT類的軟件制作,但是本教程只教指令方塊。注意,游戲版本要1.7。首先給大家看看截圖

    這個(gè)僵尸手拿指令方塊,穿金鞋子,皮褲子,鏈子裝甲和玻璃頭。怪物的背包有5個(gè)空間,分別是:手拿物品,鞋子,褲子,上衣和頭盔。如果在這5個(gè)空間放方塊的話,只有頭和手拿物品可以顯示,其他的不會(huì)顯示。

    首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實(shí)驗(yàn),指令:

    /summon Skeleton ~ ~1 ~

    這條指令打在指令方塊里的話會(huì)在頂上刷出個(gè)骷髏。這里就講解下/summon指令,不懂基礎(chǔ)的可以看看。/summon的格式是:

    /summon (生物名字) (XYZ坐標(biāo)) (NBT)

    所以刷骷髏的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標(biāo)是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個(gè)普通的骷髏,于是就要加入點(diǎn)NBT來讓骷髏有自定義裝備。

    之后教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

    /summon Skeleton ~ ~1 ~

    {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

    以上指令是刷出一個(gè)鉆石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT:

    Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個(gè)。

    id:物品ID。以上指令有5個(gè)ID,所以有5個(gè)物品。一個(gè)生物最多可以攜帶5個(gè)物品。

    Count:數(shù)量。裝備的話打1就好了,方塊想打什么就打什么。

    下面進(jìn)入很重要的一點(diǎn):也就是裝備的順序。NBT的格式是:

    {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}

    Equipment后面的第一個(gè)括號里就是手拿物品,然后是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠(yuǎn)是這個(gè)順序,不會(huì)變。所以大家看我上面一條刷鉆石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個(gè)括號的ID是261,也就是個(gè)弓,手拿物品。第二個(gè)是313,也就是鉆石靴的ID,以此類推。當(dāng)然,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了。索引貼在我的個(gè)性簽名里,大家自己方便找到。要自定義附魔,自定義屬性什么的,直接用 {tag}這個(gè)NBT鏈接就好了。

    之后來說的是,怪物死后物品掉落的幾率控制。指令:

    /summon Skeleton ~ ~1 ~

    {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

    DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}

    大家看到,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個(gè)NBT:{DropChances}。這個(gè)NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關(guān)聯(lián)的。大家看到DropChances后面有5個(gè)1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要注意的是后面一定要加個(gè)F,否則NBT無效。這5個(gè)1.0F和裝備順序也是一樣的,第一個(gè)是手拿物品,第二個(gè)是鞋子等等。當(dāng)大家分解完指令后,會(huì)發(fā)現(xiàn)會(huì)刷出一個(gè)手拿6個(gè)指令方塊,叫上帶5個(gè)砂巖,褲子帶8個(gè)木板,裝甲帶5個(gè)玻璃,頭上戴20個(gè)綠寶石的骷髏。由于幾率都是1.0F,所以當(dāng)殺死后會(huì)掉落全部的物品,數(shù)量一個(gè)也不少。

    最好直接下載個(gè)整合包

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