虛幻5引擎打造的《三角洲行動(dòng)》戰(zhàn)役 “黑鷹墜落” PC 端計(jì)劃明年上線(xiàn)!
近日,《三角洲行動(dòng)》的開(kāi)發(fā)商 Team Jade 游戲總監(jiān) Ricky Liao 接受了 PCGamesN 的采訪(fǎng)。采用虛幻 5 引擎打造的《三角洲行動(dòng)》戰(zhàn)役 “黑鷹墜落” PC 端計(jì)劃于明年 1 月上線(xiàn),Ricky Liao 在采訪(fǎng)中表示,該劇情戰(zhàn)役會(huì)將過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)最少化,致力于打造充滿(mǎn)動(dòng)作玩法的沉浸感體驗(yàn)。
Liao 指出,《黑鷹墜落》的劇情戰(zhàn)役并非典型的 RPG 敘事體驗(yàn),相反,敘事目標(biāo)將通過(guò)沉浸式的 FPS 體驗(yàn)來(lái)達(dá)成。他稱(chēng)要讓玩家 “玩游戲而不是看動(dòng)畫(huà)”,并表示游戲中雖會(huì)有一些電影鏡頭,但團(tuán)隊(duì)正努力避免將其作為主要的敘事手段。
“對(duì)于《黑鷹墜落》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們正在嘗試提供一種獨(dú)特的敘事體驗(yàn)。這不會(huì)是常見(jiàn)的 RPG 敘事體驗(yàn)。實(shí)際上,我們?cè)谠O(shè)計(jì)具有 FPS 玩法特色的內(nèi)容,以實(shí)現(xiàn)這里的敘事目標(biāo) —— 我們希望讓《三角洲部隊(duì)》的玩家真正沉浸并參與到我們?cè)噲D構(gòu)建的宇宙中,讓他們感覺(jué)自己的確身處戰(zhàn)場(chǎng)?!?/p>
這位游戲總監(jiān)還提到,《黑鷹墜落》并非單純的單人戰(zhàn)役,因?yàn)橥婕夷軌蚝秃糜岩煌M隊(duì),依照自己的水平和玩法風(fēng)格來(lái)完成戰(zhàn)役。
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