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    什么是 游戲引擎 ?各個(gè)主流引擎的區(qū)別

    內(nèi)容提要:【游戲引擎

    在之前的元宇宙中有提及到游戲主播這個(gè)行業(yè),那對(duì)應(yīng)的就會(huì)有游戲開發(fā)者,對(duì)于開發(fā)最快捷的方式當(dāng)然是使用游戲引擎進(jìn)行開發(fā)了呀,那接下來我們就來說說這方面的內(nèi)容吧 !本篇文章主要講解,游戲開發(fā)中常用的5個(gè)游戲引擎及其idea特性的介紹和對(duì)比。

    什么是游戲引擎 ?

    游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺(tái),如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測(cè)系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管理。

    游戲引擎是一個(gè)為運(yùn)行某一類游戲的機(jī)器設(shè)計(jì)的能夠被機(jī)器識(shí)別的代碼(指令)集合。它像一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),控制著游戲的運(yùn)行。一個(gè)游戲作品可以分為游戲引擎和游戲資源兩大部分。游戲資源包括圖象,聲音,動(dòng)畫等部分,列一個(gè)公式就是:游戲=引擎(程序代碼)+資源(圖象,聲音,動(dòng)畫等)。游戲引擎則是按游戲設(shè)計(jì)的要求順序地調(diào)用這些資源。

    主流中很常用的游戲引擎分別為,ue4,unity,cocos,laya,egret,在國(guó)內(nèi)其中unity、ue4占比最多,其次是cocos,再者是laya和egret。不乏有些公司采用自己研發(fā)的游戲引擎做開發(fā),例如:雪崩、死亡、末日、頑皮狗、等一系列。

    1、Cocos【新手選這個(gè)】

    不爽點(diǎn):idea比較繁瑣,需要使用其他的額外idea,ui方面需要使用其他的工具。

    推薦點(diǎn):對(duì)小白入手很友好,游戲引擎性能也是杠杠滴、使用人數(shù)也很多

    Cocos Creator 使用JavanScript/TypeScript開發(fā)?;氐?010年,手游剛剛興起的時(shí)候,如果沒有聽過Cocos, 那么你一定不是手游行業(yè)的。2010年的時(shí)候,能跨平臺(tái)開發(fā)的游戲引擎只有Cocos(Unity還不能支持手機(jī)平臺(tái)), 2010年的時(shí)候手機(jī)硬件性能還有限,大部分都是2D游戲?yàn)橹?,Cocos 成為了國(guó)民手機(jī)移動(dòng)端游戲引擎,那時(shí),很多手機(jī)游戲,都是基于Cocos開發(fā),也讓它迅速了占領(lǐng)了開發(fā)者的市場(chǎng)。后來隨著手機(jī)硬件的發(fā)展,3D游戲越來越多,手游市場(chǎng)份額慢慢的被Unity取代。Cocos引擎完全免費(fèi),包體小,做2D游戲技術(shù)成熟, Cocos Creator開發(fā)工具于Unity的易用性一樣,極易上手。H5技術(shù)成熟,最近2年,全新引擎全面支持3D,一次開發(fā)能發(fā)布到PC端,Android,iOS,微信抖音華為等各大H5小游戲平臺(tái)。

    2、白鷺(egret)引擎

    不爽的地方:資料相對(duì)其他游戲引擎較少一點(diǎn),對(duì)小白很不友好

    推薦點(diǎn):開源免費(fèi)、適配全平臺(tái)、支持3d

    白鷺引擎,開發(fā)語言是js/Ts。白鷺游戲引擎對(duì)于H5游戲是有著不可磨滅的貢獻(xiàn),它是最早的H5游戲引擎,它里面的很多工具非常好用,到現(xiàn)在還被其他的引擎使用,比如骨骼動(dòng)畫工具,DragonBones被廣泛引用到游戲開發(fā)中。最早一批的H5游戲開發(fā)者一定都是使用白鷺。白鷺引擎在H5游戲這個(gè)鄰域有著不可磨滅的貢獻(xiàn)。后來白鷺也推出了Native平臺(tái)。

    3、Unity【3d首選】

    特點(diǎn):可以團(tuán)隊(duì)協(xié)作、可以制作高端游戲、可以制作規(guī)模宏大的游戲。

    不爽點(diǎn):購(gòu)買價(jià)格比較貴

    Unity, 使用C#或Lua語言開發(fā)。國(guó)民3D引擎,這個(gè)稱號(hào)說明了Unity在3D引擎的市場(chǎng)地位,中小型的游戲公司做3D游戲,基本都是用Unity, 很多大公司的游戲也用Unity, 比如《王者榮耀》, 國(guó)外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戲都使用Unity游戲引擎開發(fā)。為什么Unity打敗了眾多高手,成為國(guó)民游戲引擎,我們也好好的說一下。時(shí)間回到2010年左右,當(dāng)時(shí)頁游比較火,Unity那個(gè)時(shí)候引擎的定位是能開發(fā)PC端游和頁游的游戲引擎。

    隨著手游時(shí)代來臨,市場(chǎng)急需一個(gè)3D游戲引擎,能一次開發(fā)多平臺(tái)發(fā)布到Android與iOS, 而Unity成為了當(dāng)時(shí)唯一的3D游戲引擎解決方案。和手游市場(chǎng)一起,Unity實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。Unity能成為國(guó)民引擎還有一個(gè)很重要的原因,就是對(duì)初學(xué)者很友好,很方便就可以上手,極大的降低了3D游戲開發(fā)難度, Unity引擎的市場(chǎng)份額越來越大,技術(shù)人才, SDK,第三方插件, 技術(shù)資料等也越來越完整。

    4、laya的介紹 【小游戲開發(fā)首選】

    不爽的地方:ui編輯方面需要下載其他工具

    推薦點(diǎn):簡(jiǎn)潔清爽、兼容性好、支持3d

    Laya游戲引擎,使用As, js, Ts開發(fā)。H5 剛新起時(shí),H5跑3D游戲,很多公司都不看好,認(rèn)為以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戲, 但是H5游戲有普通游戲無法比擬的優(yōu)點(diǎn)就是不用安裝,點(diǎn)開就可以玩。那個(gè)時(shí)候PC頁游已經(jīng)發(fā)展成熟,同時(shí)手機(jī)頁游大規(guī)模興起,頁游依靠FlashPlayer,而到手機(jī)上,就沒有FlashPlayer這個(gè)東西,隨之取代的就是H5。對(duì)于是頁游的開發(fā)者,想要把游戲跑到手機(jī)網(wǎng)頁上,就需要將Flash開發(fā)的游戲,轉(zhuǎn)成H5游戲。Laya最開始就是完成這件事情的。

    所以Laya支持的開發(fā)語言有AS, JS, TS,就是這么來的。Flash轉(zhuǎn)H5,商業(yè)上不上太成功,后來隨著h5的發(fā)展,直接轉(zhuǎn)為H5 3D游戲引擎,是最早在H5上跑出大型商業(yè)3D游戲的H5 3D引擎, 在H5 3D這塊積累了很多經(jīng)驗(yàn)和成熟上線的產(chǎn)品案例,現(xiàn)在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戲都是laya引擎做的。Laya是先做H5平臺(tái),然后再做的native平臺(tái)(PC, iOS, Android)。總結(jié)一下Laya的特點(diǎn):最早的被大規(guī)模商業(yè)項(xiàng)目驗(yàn)證的H5 3D游戲引擎,發(fā)布微信抖音等小游戲平臺(tái)非常成熟。借用強(qiáng)大易用的Unity編輯器可兼容3D資源,如果一個(gè)游戲是Unity開發(fā),你要移植到H5,那么Laya一定是首選。

    5、虛幻(UE4)引擎 【3A游戲首選引擎】

    不爽點(diǎn):購(gòu)買價(jià)格比較貴

    推薦點(diǎn):大型游戲、手游、使用人數(shù)居多、資料很多,教程很多

    UE4, 開發(fā)語言C++和藍(lán)圖。UE4是3A游戲開發(fā)者引擎的首選,它以逼真的渲染效果著稱。很多大型的3A游戲都采用UE4來開發(fā),比如騰訊的《和平精英》等。UE4采用C++開發(fā),雖然有藍(lán)圖,但是很多公司正式項(xiàng)目都去藍(lán)圖化,采用C++開發(fā)游戲,與C#和Js/Ts相比,開發(fā)難度大,當(dāng)然C++可以獲得更好的性能。UE4不支持H5,但是可以發(fā)布到主流的游戲平臺(tái),PC,iOS, Android等,但無法發(fā)布到H5游戲平臺(tái)。

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