《異度神劍》開發(fā)商正在擴(kuò)展內(nèi)部引擎,用于未來(lái)游戲!
近日,外媒CGworld采訪了《異度神劍》系列開發(fā)商Monolith Soft,其中該公司的首席運(yùn)營(yíng)官高橋哲哉和游戲制作人稻葉道彥談到了他們?cè)诩夹g(shù)上的努力。
高橋哲哉表示,隨著Monolith Soft項(xiàng)目規(guī)模的不斷擴(kuò)大,開發(fā)人員無(wú)法僅靠少數(shù)人來(lái)完成任務(wù),他們最近成立了一個(gè)內(nèi)部研發(fā)部門,Monolith Soft希望通過(guò)新技術(shù)簡(jiǎn)化開發(fā)流程并減少工時(shí),以適應(yīng)大規(guī)模游戲開發(fā)的需求。
這些努力的很大一部分是開發(fā)內(nèi)部游戲引擎。據(jù)稻葉道彥介紹,Monolith Soft目前正在開發(fā)的引擎基于他們最初在2010年為初代《異度神劍》創(chuàng)建的引擎,他們目前正在努力將其擴(kuò)展并用于其他游戲。
高橋哲哉還表示,盡管開發(fā)和維護(hù)內(nèi)部游戲引擎很困難,但對(duì)于Monolith Soft來(lái)說(shuō),內(nèi)部游戲引擎是必不可少的。高橋哲哉說(shuō)道:“對(duì)于我們目前正在開發(fā)的游戲類型,我們沒(méi)有使用第三方游戲引擎的選擇。內(nèi)部引擎更容易定制以滿足我們的需求?!?/p>
目前,Monolith Soft的各個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在并行開發(fā)不同的技術(shù),這些技術(shù)將集成到內(nèi)部引擎中。稻葉道彥還提到了目前正在開發(fā)中的模型渲染和效果引擎。
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