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    魔法門之英雄無敵7里堡壘陣營怎么選?

    一、魔法門之英雄無敵7里堡壘陣營怎么選?

    原始版英雄無敵7里沒有,資料片《火焰試煉》新添的。

    原版只有圣堂、學院、森林、墓園、據(jù)點、地牢六個種族,資料片里才添加了堡壘族。和英雄無敵5一樣還是矮人勢力,種族英雄符文法師。

    玩家可以在戰(zhàn)役劇情中追隨矮人領(lǐng)袖“石盾”比爾馬.碧詠斯多提爾,拯救矮人王國格林漢姆。其它很多地圖也都能選用堡壘族進行游戲。

    二、魔法門英雄無敵7 據(jù)點第一關(guān)怎么打

    第一關(guān)不要著急去攻城,先把你的同盟解救了再打,有了半人馬之后就可以一路平推了

    開局最近的那個圣堂城堡旁邊有個地下入口有一隊獸人會跟隨你,到了地下之后還有幾隊獸人會跟隨你。然后帶著這些兵先去解救半人馬和鳥人

    三、英雄無敵7據(jù)點的豐產(chǎn)神像怎么使用?

    招募界面兵種旁邊有個小按鈕

    四、英雄無敵7地牢怎么玩

    新版本地牢種族心得:

    一、地牢種族的缺點

    1.地牢前期資源奇缺,各種資源卡的你想哭。一定要注意資源的合理分配。追獵者要5石頭,刺客要5木頭(升級還喪心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石頭。。再看看其他族核心的資源需求。。不說了,滿滿的都是淚。

    2.開荒乏力。刺客輸出高,但本身太脆皮,在英雄難度下,野怪數(shù)量太大,刺客開荒的局限相當大(1.升級前主動不夠2.升級卡資源.3.脆皮中的脆皮);追獵作為遠程,卻是個渣渣。然而由于刺客的局限性,作為一個遠程你還不能不用他;洞穴人屬性相當優(yōu)越。但是主動太低。而且5石5木的資源需求讓人欲哭無淚。

    然而一旦熬過開荒期,地牢就苦盡甘來了。

    二、開荒心得(兵種和技能方面)

    1.追獵前期不要小看他。地牢開荒還是需要他輸出的,刺客輸出雖然高,但很多情況下輸出環(huán)境并不好。

    2.炮灰的選擇:優(yōu)先洞穴人,雖然其主動相當?shù)停芏嗲闆r下不能很好的履行一個炮灰的職責,但其優(yōu)厚的屬性往往能在敵人的一次攻擊后存活下來,多履行一回合拉怪或者抗怪的職責。(我下遠程往往也靠他)。不過洞穴人畢竟主動太低,洞穴人靠不住的情況下,最好使用刺客,一場戰(zhàn)斗4到5個刺客也是可以接受的(僅在洞穴人不能做合格炮灰時)

    3.地牢的種族技能雖然極為優(yōu)秀,但你前期最好只在上面投入一個技能點(英雄攻擊后無法反擊。PS.注意免疫此技能的單位)

    4.如果非弩車特開局,不要妄想地牢用軍備開局。無他,弩車城建等級太高。力量型英雄建議出帶攻擊系技能的英雄。新手級攻擊下的射手/近戰(zhàn)傷害+1對高產(chǎn)量的追獵,刺客有相當大的輸出提升。(尤其是追獵,相當依賴該技能。)

    三、城建和魔法塔選擇

    1、地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二級沒有什么能穩(wěn)定幫助開荒的魔法,所以魔法英雄開局有一定劣勢,這是需要注意的。魔法塔魔法偏好優(yōu)先推薦土系。一方面是地牢可以很輕松出土免的洞穴人。另一方面則是拼人品出土龍。

    1級土包含三個魔法:土龍、活力、石甲。個人認為只要不出石甲,就是rp勝利。土龍對于前期極其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可輔助開荒。尤其是對于黑暗精靈嬌弱的身板,下遠程有了活力會輕松很多。石甲則是錦上添花之物,對于前期開荒,幫助甚小。2級必出兩個傷害魔法( 纏繞需配合專家土子技能),尤其是纏繞,它是對地牢開荒相當重要的魔法。用纏繞破掉野怪的速度鏈,刺客這種脆皮的輸出環(huán)境會好上很多。2個3級土魔法都相當優(yōu)秀,以前我的帖子里已經(jīng)提過,這里按下不表。4級魔法功能和3級魔法重疊,而且沒有3級魔法做的好,有點雞肋。但是其作為3級魔法地刺的一個aoe補充還是不錯的。

    2、城建小貼士。

    城建在1.8以前肯定是奔著美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的選擇就是牛頭了。牛頭的屬性和技能絕對是可以撐起一片天的存在。

    而且其城建有三個優(yōu)勢:

    一,無前置建筑

    二、需要資源僅單一且只是石頭,不需要稀缺資源。

    三、地牢自帶石礦產(chǎn)量建筑。其唯一的缺點就是城建等級需求較高。

    基于以上原因,我個人推薦:

    一、地牢資源產(chǎn)量建筑,請選擇石礦,石礦對地牢的重要性遠高于影鋼(僅針對英雄難度);

    二、地牢其余精英兵種在你點出牛頭前,即便你有資源,也請慎重考慮是否有必要點出城建(我一般是不考慮點的,除非人品極好,資源充足)。

    五、據(jù)點

    第二陣騎兵 第三針步兵 其他不放兵 損失最低

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