中字无码AV高清在线播放|久久成人免费视频这里都有|日本欧美亚洲综合久久久|精品动漫无码一区在线不卡

  • <tbody id="mg6co"></tbody>
  • <delect id="mg6co"></delect>
  • <tbody id="mg6co"></tbody>
    <rt id="mg6co"><code id="mg6co"></code></rt>
  • 首頁 > 研發(fā) > 程序·引擎

    爐石傳說有沒有什么辦法改變對手的英雄技能?

    玩了一段時間爐石了,感覺卡牌太少這個我就不用說了,關(guān)鍵對手回合尼瑪還不能反擊,有時候你會發(fā)現(xiàn)爐石這貨翻盤感覺有點和別的卡牌不太一樣。。虧談拍當(dāng)然前期崩盤感覺也是完全無法阻擋的,,真你媽是卡抽的太差就完全沒機會的趕腳。。

    本人小學(xué)玩游戲王,初中沒玩什么卡牌。高中玩了萬智牌。大學(xué)玩了這個爐石。。個人覺的爐石畢竟是新游戲新鮮感不錯但說實話改善的實在需要太多了。別的卡牌我也不太會比較,和游戲王比起來感覺是成熟點(真心感覺游戲王益智是不錯,人大了也就沒意思了),但同樣問題對戰(zhàn)機制翻盤能力很有限,計謀組合也很有限(這個和卡牌侍局?jǐn)?shù)量以及30張卡組有關(guān))

    和萬智牌就真的難比了,關(guān)鍵是爐石簡單上手我感覺是優(yōu)點,娛樂性也很強,但是話還是回到老問題上,這個反制能力我敢說在卡牌游戲里很有趣味的關(guān)鍵。。爐石的設(shè)定應(yīng)該是走向電競的,也就是說想要平衡,但我認(rèn)為在需要平衡也不應(yīng)該不加以反制手段,你或許會說奧秘不是嗎?我去,奧秘那玩樣都尼瑪可以試出來的,除了法師的奧秘感覺還比較能有點翻盤感覺,獵人的和圣騎的我擦。。獵人就是擺出一副尼瑪來撞我呀,老子6費以后就看著龍狗了尼瑪來撞我呀這種心情打的奧秘,你去看看現(xiàn)在有幾個2貨是看到獵人奧秘不會先a再上怪,就算是狙擊大家也是都先打在說,這奧秘放的都成陽謀了有必要嗎?從某種角度上說其實這是限制了獵人的卡牌。因為你卡就30張,圣騎的好點,個人認(rèn)為崇高和救贖可以,另外兩張是在不好打,但就算可以,說白了救贖真的想要發(fā)揮會用的人一定是在自己回合盡量用掉這樣救贖才能完美發(fā)揮,說起來真是法爺?shù)呐?,法爺?shù)膴W秘都尼瑪給力的。本來感覺寒冰是比較費,但打法傷流還是尼瑪合了比較強,但給力歸給力,這種反制能力和游戲王里面的陷阱和速攻,萬智里面是瞬間還是很有區(qū)別的。

    問題就在于你在對方回合你真的是只能干瞪眼,這個很限制翻盤的節(jié)奏。我估計暴雪一定不是sb絕對考慮過這個問題,但他擔(dān)心的可能是游戲的流暢性,你加入這種反制手段對于比賽流暢性的確是會產(chǎn)生點影響,其余我也實在想不到暴雪為什么這種必要的手段不放入其銷羨中。。

    爐石的缺點主要就是這個以上個人觀點,優(yōu)點也是很不錯的,就是這種加費的機制,這不得不說的確很不錯,和萬智的場地費不一樣,這種先后手的體現(xiàn)我是感覺到了,真的是比萬智好,爐石這款卡牌真的把先后手的作用發(fā)揮到了很大的地步,再結(jié)合職業(yè)的不同造成不同職業(yè)對陣有需求先后手的優(yōu)勢劣勢。這個還增加量變量硬幣,的確使得游戲的趣味性大增。

    但又不得不說爐石名字還叫魔獸英雄傳,這個英雄技能感覺有點單調(diào),怎么說也給來個天賦撒,我認(rèn)為這個在不同職業(yè)上選擇不同天賦這個以暴雪實力應(yīng)該不難做到啊,不知為何沒有考慮,這種天賦系統(tǒng)一出絕對是超有感覺的魔獸英雄傳了。。

    個人一下yy一下 平衡性有點問題希望大家糾正 卡片技能改變只限于當(dāng)前天賦。

    法爺:

    火法 保持現(xiàn)有技能 火球術(shù)變成7傷害。

    冰法 本身增加一點護甲 隨機給現(xiàn)有一仆從增加一點護甲

    奧法 取消奧術(shù)飛彈卡牌。。改為隨機必定釋放1飛彈,1/3幾率釋放2飛彈 1/8幾率釋放3飛彈。。

    獵人:

    射擊 保持現(xiàn)有技能

    獸王 隨機增加野獸仆從1攻或1防

    生存 穩(wěn)固一點射擊 并且奧秘 爆炸陷阱英雄扣3點 毒蛇陷阱多條蛇。。 冰霜仆從增加1費 狙擊隨機使周圍一個仆從造成一點傷害。

    圣騎:(這個比較難點因為和現(xiàn)在騎士打法可能完全顛倒)

    奶騎 自己增加1血 隨機1仆從增加1護甲(有點不科學(xué)。)

    防騎 增加1護甲隨機仆從增加1血。。(是不是感覺和上面一樣。。)

    懲戒 保持原有技能

    牧師:

    神牧 保持現(xiàn)有技能

    戒律 自身增加一個盾(是真言盾,效果目前和護甲差不多。)并且真言術(shù)盾效果變增加3血上限 盾疊加3回合后變成加2盾 如果被打掉盾。。下回合不能上盾。。。

    暗牧 給予造成1點傷害和火法一樣 限制暗影形態(tài)必須加入暗牧卡牌

    術(shù)士:

    痛苦 保持現(xiàn)有技能(大家懂的。)

    毀滅 對自己1仆從造成1點傷害,隨機對敵方一單位造成2點傷害

    惡魔 自身增加1攻2回合后回復(fù)1點血 并且鮮血小鬼增加1攻 火焰小鬼變成4攻2血造成3點傷害。 虛空增加1血對自身造成2點傷害 魅魔棄牌并使自己回1血 深淵魔王扣自身4血

    惡魔守衛(wèi)增加1血 末日變6攻擊8血棄2牌對自身造成2點傷害。

    德魯伊:

    野德 保持原有技能

    奶德 給一角色回復(fù)1點血效果持續(xù)3回合效果可以疊加(感覺后期厲害。。)

    鳥德 技能變成月火術(shù) 此天賦時月火術(shù)卡片消失 治療之觸加10血。。。星火術(shù)傷害變6.。。野性之力對仆從加1/2.。。(你也許會說那火法豈不很可憐。。我去。。法爺也是能隨便改這么多的嗎?)

    戰(zhàn)士:

    防戰(zhàn) 保持原有技能

    武器 隨機給一仆從增加1/1武器 兵器自身全部武器卡牌攻加2耐久減1 升級變成加1/2 如變武器成1/4 血吼只加1攻

    狂暴 自身加2攻扣一血 武器奧金斧加1耐久 狂暴卡片變加4/2

    盜賊:

    戰(zhàn)斗 增加一把3/1武器 下回合不能使用英雄技能 但如何過場上有潛行仆從可以加1血

    刺殺 保持原有技能 毒藥傷害加1變2費

    敏銳 技能變成背刺出血 此天賦時背刺卡片消失 對同一角色造成1點傷害,第二次2點以此類推,但對英雄最多2點,且中斷則重新1點

    薩滿:

    元素 保持現(xiàn)有技能

    奶薩 釋放治療鏈 對3個角色回復(fù)1點血 必須連在一起 仆從從左到右 如場上我方仆從不夠敵方也算。。

    增強 此天賦時大地冰霜震擊卡牌消失 英雄技能為隨機增強。。 對一角色隨機造成2點火焰?zhèn)蛘?變冰霜震擊或者1點大地震擊 如果是大地震擊且成功沉默對手仆從時自身超載1點。。

    大致就先想了這么多。。 如果自己yy的能成功就好了。

    不過爐石傳說才剛開始一定會有改動的,,比較期待。

    主動變對手技能的卡牌效果是沒有的。

    不過特殊方式的COMBO(靠運氣,靠局勢)可以做到,例如鏡像實體管理者羨拍、還有布靈鏈派銷頓3000送對棚游手灌魔錘然后拆掉等。

    主動變對手技能的方式是沒有的唯源鎮(zhèn)。

    不過裂碼用特殊方法可以做到,例如鏡像實體管理者、還有布指粗靈頓3000送對手灌魔錘等。

    目前還沒有,現(xiàn)在都只能變自己的技能

    除了黑科技之外 暫時沒有任何卡有這方面的功能

    上一篇:游戲開發(fā)物語最強8人是誰

    下一篇:是時候表演真正的技術(shù)了是王者榮耀誰的語音