武林英雄武魂品質(zhì)階段怎么升級?
武林英雄武魂品質(zhì)階段怎么升級?
給武魂升階,增加最大值,給武魂升級,增加屬性值。。不過挺燒錢的,不如屬性來的實(shí)惠
召集趙資格降低,但還是很強(qiáng)大的,升空以改善資格,有什么用,現(xiàn)在可以去漢中市武魂坦殲合格的舉重吵信瞎運(yùn)動員,選擇武魂注入提高了晶體的資格。該晶體
武林英雄什么職業(yè)好?選什么國家?怎么加點(diǎn)?技能什么好都要有!最好寫對什么系用什么技能,別抄襲哦!
沒有哪個職業(yè)好……據(jù)可靠測算,在等級相同、裝備近似的情況下,任意兩個職業(yè)間PK的勝率都是50%。也就是說,七大職業(yè)(劍宗算兩個,身法劍和重劍)其實(shí)水平是一樣的,具體選擇主要是看你的喜好。我挨個說說吧……那個,由于不知道樓主你打算在游戲中花多少錢,所以我只說相對極品一些的,如果你不想花那么多錢,就作為參考來決定吧!
破槍:
國家可以選齊國或燕國,血和暴對于PQ都很重要。
加點(diǎn)方面,建議至少在60以前,要在臂力滿足裝備的前提下加根骨。60以后,可以稍稍多加一些臂力,為后期的力破作準(zhǔn)備。切忌全臂力,沒前途,七個里面你至少有4個打不過。
技能嗎,被動就不說了,必學(xué);輔助,前期伏虎,后面裂馬等級高了后換裂馬。主動技能,前期破風(fēng),然后蛇形,再狂風(fēng),三轉(zhuǎn)以后力破,六合用的少,一般再對付氣宗和boss時可能會用到。
PQ:裂馬+力破
FQ:裂馬+力破
ZJ:裂馬+力破
SFJ:伏虎+力破(看情況也可以用伏虎+飛龍。不用裂馬是因?yàn)閯ψ诘拿刑吡?,效果不明顯)
QZ:裂馬+力破(QZ一般是劍氣+冰心+玄陰,命中一般會在10-20左右,裂馬還是有一定效果的)
KB:裂馬+力破(閃太高的話也可以用飛龍)
CB:裂馬+飛龍
(注:沒有裂馬就用伏虎,沒有力破就用狂風(fēng))
裝備方面,極品的PQ應(yīng)該有兩套裝備,一套為力破,一套為飛龍。力破裝要有命中、暴擊、臂力,一般對付重甲中甲用;飛龍裝實(shí)際上就是血反裝,要有血、反彈,當(dāng)然對付輕甲用。紅裝可以考慮馬腹、鬼哭神嚎、鐵鞋和披風(fēng)(小羊絨和燈芯絨),假父的爭議比較大,因?yàn)闆]有暴擊,但是有5命中,視情況而定吧。
防槍:
國家一般是齊國或魏國,到了后期命中還是很重要的。
加點(diǎn)沒有懸念,在臂力滿足裝備的條件下加根骨。
技能嘛,輔助方面,三轉(zhuǎn)前一直是反彈,放棄防御那個,沒用,三轉(zhuǎn)后看情況換成霸者。主動技能,前期破風(fēng),有了怒蛟以后破風(fēng)、怒蛟混用(一般對付高閃用破風(fēng)),龍卷一般對付出手慢、閃避低的重甲職業(yè)和氣宗(無我),亢龍基本上不用,回馬由于需要高命中的輔助,而且出手過慢,所以一般都是留作備用的方案。
PQ:霸者+鷹擊/回馬
FQ:霸者+鷹擊(命中高的可以用霸者+回馬)
ZJ:霸者+鷹擊
SFJ:反彈+鷹擊
QZ:霸者+鷹擊
KB:反彈+鷹擊
CB:反彈+鷹擊
(沒有鷹擊時,對付輕甲用破風(fēng),重甲看情況用怒蛟、龍卷、回馬)
裝備方面,血、反為主,配合一定的暴。紅裝考慮馬腹、燈芯絨、紋龍、鬼哭神嚎、鐵鞋,假父和西秦也可以考慮考慮。
重劍:
國家一般是魏國、齊國,也有一部分用趙國的。命中不說了,血是根本,況且還對真墨子有利,攻防在硬碰硬的時候比血效果好,但是碰上流血的就瞎了。
加點(diǎn)最好要照顧一下臂力和根骨的比例,因?yàn)橛辛司ㄒ院髷匦彩呛芎玫募寄?。一般來說,在臂力滿足裝備的條件下,臂力:根骨=1:6-1:8比較好,由于劍宗的三圍成長都是1,所以加點(diǎn)還是要照顧根骨的。
技能。輔助方面,根據(jù)對方命中決定閃還是防,根據(jù)對方防御決定攻還是破。主動方面,前期墨子,等斬玄的攻擊力比墨子高出25-30以后換斬玄,以后對付高閃可以用補(bǔ)遺,三轉(zhuǎn)后考慮真墨子。
PQ:斬玄+騰挪+破天
FQ:斬玄+騰挪+破天
ZJ:斬玄+騰挪+破天或真墨子+騰挪+破天(考慮自己的命中和對方的閃)
SFJ:真墨子+騰挪+頂天(沒有真墨子考慮補(bǔ)遺)
QZ:斬玄+騰挪+破天(盡管命中是問題,但以氣宗的殺傷力,真墨子可能會吃虧;后期QZ有西秦,再加上冰心的精通,防御高的嚇人,破天為佳。當(dāng)然在對方防御堆起來之前,在1400以下時,還是頂天更好)
KB:真墨子+騰挪+頂天(依自己的情況,補(bǔ)遺亦可)
CB:補(bǔ)遺+騰挪+頂天(可能有時會用真墨子,看情況)
裝備方面,血反為主,類似FQ,但要有一定的臂力。暴破最好用破,畢竟有破天。紅裝考慮馬腹、假父、鐵鞋、醉生夢死。
SFJ:
國家一般是韓國、魏國。閃對于SFJ還是很重要的。
加點(diǎn)可以考慮全身法……當(dāng)然也可以身法根骨混加,掌握好比例,不要加太多根骨就行。
技能。輔助,閃是肯定的,但是攻還是破要看情況。主動技能,前期稷下,在搜心的攻擊力高于稷下5-7后換搜心,魅影一般用的少,真稷下在攻擊力不高的時候不要考慮,會死得很慘。
PQ:魅影+騰挪+破天
FQ:魅影+騰挪+破天
ZJ:搜心+騰挪+破天
SFJ:真墨子+騰挪+頂天
QZ:真墨子+騰挪+破天/頂天(看防御)
KB:真墨子+騰挪+頂天
CB:搜心+騰挪+頂天
(看裝備和攻擊力而定,考慮真稷下)
裝備方面,其實(shí)應(yīng)該有三套,常規(guī)裝、命血裝、破血裝。常規(guī)裝就是高閃高命中,命血裝和破血裝都是為真稷下準(zhǔn)備的,前者對付輕甲,后者對付重甲。壓縮一下的話,可以不要命血裝,用常規(guī)裝來對付輕甲,對于大多數(shù)強(qiáng)度不是很高的戰(zhàn)斗足夠了。有了破血裝以后,對付PQ、FQ、ZJ和QZ都可以用真稷下+騰挪+破天。紅裝考慮假父和醉生夢死即可。
QZ:
國家選魏國或齊國。QZ就是靠命中和藍(lán)吃飯的。
加點(diǎn)方面,70以前最好是在臂力身法滿足裝備的條件下全根骨,70以后可以適當(dāng)多加一些身法。
技能。輔助方面,一般都是劍氣+冰心,中期對付CB可能會用到焚心(對付噬魄),對付重甲可能會用心靜+冰心的組合。主動技能,流水、火焰之后,對付輕甲用寒冰,重甲用烈焰和無我,三轉(zhuǎn)后換玄陰。
PQ:劍氣+冰心+玄陰(沒玄陰考慮心靜+冰心+烈焰/無我,烈焰、無我看實(shí)際傷害高低,下同)
FQ:劍氣+冰心+玄陰(心靜+冰心+烈焰/無我)
ZJ:劍氣+冰心+玄陰(心靜+冰心+烈焰/無我)
SFJ:劍氣+冰心+寒冰(對付真稷下可以用玄陰)
KB:劍氣+冰心+寒冰
CB:劍氣+冰心+寒冰
裝備以血、藍(lán)為主,配合一定的暴破。紅裝考慮西秦、醉生夢死、莫邪、顓頊。
KB:
國家一般韓國,也有少數(shù)用魏國。
加點(diǎn),80以前,在身法滿足裝備的條件下,身法和根骨的比例不大于1:2,80以后可以換成全身法,或者留幾點(diǎn)根骨剩下全身法。
技能。輔助沒得說,滅情為主,對輕甲考慮心眼,邪惡基本不用。主動技能,前期斷筋和追魂哪個級高用哪個,定身3級以后換定身,基本上可以一直定身到60。根據(jù)自己的攻擊力和血來決定什么時候?qū)χ丶讚Q破甲、卸武。三轉(zhuǎn)以后,破甲還是截脈看防御和對方技能。
PQ:截脈+滅情
FQ:截脈+滅情(如果對面不是狂怒和鷹擊的話,可以考慮破甲)
ZJ:截脈+滅情
SFJ:定身+心眼(對方閃不高或者自己命中高時可以考慮截脈+心眼,對付真稷下用卸武+滅情)
QZ:破甲+滅情(看防御,防御低用截脈。對方用無我、玄陰時可以考慮卸武,用寒冰時可以考慮斷腸)
KB:定身+滅情或者截脈+心眼(看對方閃和自己命中而定)
CB:定身+心眼
裝備方面,命、閃、血最重要,后期面板命中至少16。紅裝考慮庖丁解牛、假父、無上雪石、夏啟、卡其布、荊軻。
CB:
國家用韓國或者燕國。閃和暴正是CB生存的根本。
加點(diǎn),直接全身法吧……前期可以加一些根骨,但是不要超過5點(diǎn)。
技能。輔助方面,前中期基本上一直是絕情+殘殺,到了后期對付高防職業(yè)會用到斷義。主動技能,先追影,絞喉出現(xiàn)后換絞喉(要求裝備至少一點(diǎn)反彈),到35+以后,對付重甲可以考慮幽冥。斥魂出現(xiàn)后,當(dāng)斥魂的攻擊力比幽冥高出15-20點(diǎn)時換斥魂,對付輕甲可以用噬魄取代絞喉,至于無命最好到2級再用,而且自身血不能太低。分身只用于對付FQ。
PQ:斥魂+絕情(如果斥魂和無命的攻擊差很大的話可以用無命)
FQ:分身+絕情
ZJ:斥魂+絕情(同PQ)
SFJ:無命+絕情+殘殺
QZ:噬魄+絕情
KB:無命+絕情+殘殺
CB:無命+絕情+殘殺
(對于PQ、FQ、ZJ、QZ來說,殘殺和斷義依照絕情的等級和對方的防御決定)
裝備方面,CB是唯一一個四圍(命、閃、暴、破)都需要的職業(yè),閃為主,命中到15左右就行(主要是平衡斥魂)。紅裝考慮庖丁解牛、假父、純滌綸、無上雪石、荊軻。
大概就是這樣吧……有問題再Hi我
強(qiáng)推





