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    劍與家園兵種克制介紹攻略 兵種怎么克制

    一、劍與家園兵種克制介紹攻略 兵種怎么克制

    下面便以矮人族為例子,為大家介紹一下游戲中兵種互相克制的關(guān)系。

    劍與家園兵種克制介紹

    1.坦克

    優(yōu)點(diǎn):攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種

    缺點(diǎn):移動(dòng)速度慢;死亡后無(wú)法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋【滿科技后這個(gè)缺點(diǎn)可無(wú)視】

    克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(僅滿科技后才能實(shí)現(xiàn))

    被克制:弓手,弩手,火槍等后排

    ps:坦克在滿科技后地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨(dú)當(dāng)一面。

    2.火槍

    優(yōu)點(diǎn):擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)

    缺點(diǎn):是彈藥消耗者,彈藥消耗光會(huì)變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢

    克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大boss

    被克制:所有近身的兵種,蜘蛛(這是所有后排的通?。?/p>

    3.火箭炮

    優(yōu)點(diǎn):AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源

    缺點(diǎn):是彈藥消耗者;易士氣崩潰

    克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排

    被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種

    4.機(jī)甲

    優(yōu)點(diǎn):全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性

    缺點(diǎn):死亡后無(wú)法治療和復(fù)活

    克制:遠(yuǎn)程兵種,boss

    被克制:無(wú)

    5.礦工

    優(yōu)點(diǎn):可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性

    缺點(diǎn):易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低

    克制:蝎子

    被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它

    二、劍與家園妖精族怎么玩?

    妖精族除了射手是人型生物之外,其余兵種全是魔法生物。

    所以妖精族的核心英雄是甘,甘的大招到6級(jí)的效果是增加魔法生物65%的血量。

    而對(duì)妖精射手有加成的核心英雄是烏茲、阿瓦隆和桃李,烏茲的技能妖精射手專精升滿之后,效果是增加46%的血量和傷害,阿瓦隆的技能沖鋒號(hào)角分別增加妖精射手的攻速和血量,桃李的技能風(fēng)之矢增加弓箭的射速和傷害。

    妖精族的前排有鹿騎和樹人,鹿騎開場(chǎng)的一段時(shí)間內(nèi),閃避率大幅提高,在所有的前排部隊(duì)中,算是耐打的啦!樹人的話,在后期,根本就是一個(gè)完全打不動(dòng)的存在,而且覺醒的紅樹人,每隔一段時(shí)間還會(huì)分裂一個(gè)小樹人,樹人是所有前排中最能抗的,沒有之一!

    妖精的一大特色兵種就是夢(mèng)龍啦!夢(mèng)龍?jiān)陂_場(chǎng)時(shí)會(huì)一直睡眠,除非血量低于60%或者使用技能夢(mèng)境破碎才會(huì)蘇醒,但是夢(mèng)龍每睡眠一秒,蘇醒后我方所有單位的攻速和傷害提高2%,蘇醒后的效果持續(xù)20秒,這是一個(gè)很好用的輔助兵種,無(wú)論是砸墻活動(dòng)還是征服之塔都常會(huì)見到它。

    妖精族的后排是射手和蘑菇,蘑菇的話,雖然會(huì)在戰(zhàn)斗中不斷進(jìn)化,但依舊是攻速慢,傷害低,輸出不夠,打那些比較肉的前排的話,它是打不動(dòng)的,所以很少有人玩蘑菇。妖精射手還不錯(cuò),6月11號(hào)還會(huì)加強(qiáng)一波。樹人被動(dòng)是每隔一段時(shí)間纏繞敵方單位,妖精射手攻擊有概率纏繞,它攻擊纏繞單位時(shí),附加最大生命值的傷害,這樣的話,它的輸出能力將會(huì)大幅提高!

    一條有冰清血脈的藍(lán)龍,給前排兵種以每秒百分比的回血,使前排越發(fā)的耐打,就很棒!完美藍(lán)龍技能推薦:冰清血脈,諸神黃昏,脈沖能量,魔法祝福,魔法波動(dòng),寒冰龍皮,流星隕落,倔強(qiáng)龍魂。

    希望大家可以學(xué)到有用的技巧。

    三、劍與家園人族萬(wàn)神攻略?

    1.照顧到了所有玩家,特別是種田玩家,只要鋪滿2個(gè)神殿的普通寶石,城防攻防就增加了30%,很容易完成,加上地形科技加成,易守難攻,通過氪金需要壓3級(jí)的石頭才能勉強(qiáng)持平,如果你把石頭都點(diǎn)到+2,那就要+5的人才能攻下。

    2.不過萬(wàn)神殿的出現(xiàn)讓不同玩家們之間有了跟明顯的差距。

    3.通過充錢或者月卡,會(huì)比普通玩家的寶石收益高出很多很多。

    四、劍與家園龍培養(yǎng)攻略?

    1.種田龍最好是史詩(shī)級(jí)龍蛋生產(chǎn)出來(lái)的龍,因?yàn)楦火埑鞘幸彩欠旨?jí)別的,最好是高級(jí)開始。

    2.既然是培養(yǎng)種田龍那么加點(diǎn)的最優(yōu)先級(jí)就是富饒城市,富饒城市升級(jí)到無(wú)法升級(jí)的時(shí)候就用紅色的寶石去喂養(yǎng)龍升級(jí),接著繼續(xù)給富饒城市升級(jí)。

    3.給龍升級(jí)的紅寶石和升級(jí)富饒城市天賦的藍(lán)色精華都是在深淵出產(chǎn)的,所以加點(diǎn)的第二優(yōu)先級(jí)就是龍的攻擊技能而不是光環(huán)技能,比如紅龍直接加爆炎吐息這種技能增加龍的戰(zhàn)斗力,龍的戰(zhàn)斗力提升了就可以繼續(xù)通關(guān)深淵,深淵通關(guān)的越多我們?cè)谏顪Y內(nèi)放置的英雄就越多,這樣子紅寶石和藍(lán)色精華收集更快,有利于富饒城市的升級(jí)。

    五、劍與家園如何布陣最強(qiáng)陣容搭配推薦?

    推薦搭配一:步兵在前面,弓箭手在后,騎兵在兩旁。

    這樣的陣容,可以防守兩邊的攻擊,因?yàn)楣滞Ρ容^大,但是劍與家園最強(qiáng)混合陣容特別害怕近身攻擊,

    所以要放在最后面才行,而士兵在前面,可以很有利的突擊敵人。

    推薦搭配二:騎兵在前,步兵在兩側(cè),弓箭手在后。

    這是為了保住后排,能夠很有效的抵御敵人哦,兩邊的步兵,可以將其敵人包圍!

    推薦搭配三:騎兵在前,弓箭手在中間,步兵在后面,這是劍與家園精靈最強(qiáng)陣容為了能夠進(jìn)攻敵人的同時(shí),

    還能將輸出最大化,至于為何讓步兵在后面,是為了保存實(shí)力!

    【最強(qiáng)陣容搭配技巧】我們大家都知道在游戲中兵種有很多,在前期的時(shí)候?yàn)榱烁斓那謇頁(yè)魵耻?,那么便可以盡量選擇攻擊型的兵種,所以主要推薦使用槍兵/劍兵、騎兵、弓箭手、法師這些輸出型的兵種。

    其中騎兵可以克制弓箭手,而弓箭手可以克制槍兵,所以我們?cè)谶@里帶齊這些兵種的話在前期便不會(huì)有什么問題,基本上都能夠通過。

    陣型的布置也是至關(guān)重要的,騎兵作為血量比較多的士兵肯定是防止前排的,而像槍兵以及弓箭手這些遠(yuǎn)程輸出肯定是放在中排或者后排,這樣才能夠確保輸出兵種的安全。

    當(dāng)然當(dāng)我們遇到對(duì)方的騎兵在前排,那么我們就需要選擇克制騎兵的槍兵放到前面,弓箭手放在中排,這樣便能夠快速清理對(duì)方的前排。

    在后期的話所遇到的敵人和BOSS都是比較強(qiáng)大,或者敵軍的陣型也相對(duì)來(lái)說(shuō)比較復(fù)雜,在這里不僅僅是只注重兵種方面的問題,還需要從種族方面進(jìn)行多重考慮,種族分為巫妖族、人族和神族。

    這時(shí)候依然可以將騎兵放置在前排,同時(shí)還可以根據(jù)敵方陣型排版來(lái)進(jìn)行編排隊(duì)伍,這樣才能夠通過采取克制的方法打敗敵人。

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