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    口袋妖怪怎么培養(yǎng)6v 口袋妖怪日月6v怎么培養(yǎng)6v精靈孵蛋攻略詳解

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    1、孵蛋前的準備:不變之石,在阿卡拉島皇家大道皇家巨蛋里中央柜臺左邊數(shù)起第二個柜員以16BP換取。作用:攜帶該道具的寶可夢參與生蛋時,子代遺傳攜帶者的性格。也就是說用這個道具,可以把子代性格這個變數(shù)鎖定。

    2、紅線,在阿卡拉島皇家大道皇家巨蛋里中央柜臺右邊數(shù)起第一個柜員以48BP換取。作用:攜帶紅線的寶可夢參與生蛋時,子代會遺傳雙親的隨機5項個體值。父代和母代各有6項個體值,加起來一共12項個體值。這個道具是用來控制子代個體值變數(shù)的。

    3、擁有“火焰之軀”特性的寶可夢:比如火箭雀、鴨嘴寶寶、鴨嘴火獸等。作用:孵蛋所需的步數(shù)減半。這個是用來提高孵蛋效率的。

    4、數(shù)只多v百變怪:捕捉地點:烏拉烏拉島10號道路。因為百變怪特殊性,建議除了“點到為止”以外,最好還學(xué)會“替身”(能讓百變怪變身失敗的招式,開場第一回合使用),以及克制普通系的格斗系招式。

    5、此外,由于百變怪只會一招“變身”,這招的的PP值為10,所以玩家記得在其第8或第9次使用變身后擊敗它,以防它使用“掙扎”自殘。連鎖20到30只左右便會有3v或以上的百變怪。

    6、作用:首先,百變怪沒有性別,它可以與任何可生育的寶可夢交配,而且可以成為雙親中的任何一方,實用。而多v的百變怪是用來控制子代個體值的變數(shù)。而且這幾只多v的百變怪個體值最好還是互補的。

    7、開始孵蛋:孵蛋并不是一個有趣的行為,甚至可以說是一項枯燥無味的循環(huán)操作,而且還需要一點人品加成才能順利出貨。當然,想要一個在對戰(zhàn)中能打的、符合自己戰(zhàn)術(shù)要求的寶可夢,孵蛋也是唯一的方法。在完成上述準備之后,實際孵蛋操作其實非常簡單,基本上就是重復(fù)以下幾步便可實現(xiàn):確立自己的目標寶可夢以及其性格與特性。

    8、在位于阿卡拉島歐哈納鎮(zhèn)寶可夢寄放屋里存放雙親寶可夢。通常為目標寶可夢和一只攜帶紅線的多v百變怪。

    9、出門在寶可夢寄放屋下方的圍欄里用肯泰羅沖刺來回奔跑直至罐旁邊的NPC雙手交叉后,與其對話獲得蛋。

    10、返回圍欄繼續(xù)來回奔跑直至蛋孵化。

    11、評定孵化寶可夢,做好標記。

    12、根據(jù)孵化寶可夢的個體值與特性情況,可能會需要調(diào)整雙親,然后重復(fù)步驟3~5若干遍。

    口袋妖怪日月對戰(zhàn)樹2套怎么過50層攻略

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    在口袋妖怪日月游戲中,有許多玩家不知道對戰(zhàn)樹2套穩(wěn)定陣容怎么搭配?小編就這個問題分析了一下,給大家?guī)淼氖菍?zhàn)樹2套穩(wěn)定陣容過50層攻略,感興趣的玩家跟小編一起來看看吧!希望可以幫到大家哦!

    口袋妖怪日月對戰(zhàn)樹2套穩(wěn)定陣容過50層攻略。【第一套】

    巨鉗螳螂(技術(shù)高手)帶mega石 固執(zhí) 252wg,130sd,128hp,急速回轉(zhuǎn)+子彈拳+暗襲要害+劈瓦

    烈咬陸鯊(粗糙皮膚)帶木子果 爽朗 252wg,252sd,6hp,地震+龍爪+火焰牙+巖崩

    耿鬼(詛咒身軀)帶氣息腰帶 膽小 252tg,252sd,6hp,暗影球+淤泥炸彈+能量球+同行

    這是我的隊伍,已經(jīng)過單打50層了,沒問題,但是需要說明很難還有累得需要注意很多,我就不想用神獸打。

    我首發(fā)是螳螂,人總問我耿鬼不首發(fā)有什么用?但是就這個隊伍來說耿鬼不適合首發(fā),同命耿鬼確實能保證換1個甚至是2個,但是你又不知道對面第三個是什么怪,來個即會火又會冰的立馬團滅。

    首發(fā)螳螂有只要對面不會火并且自己不是全弱招就打,基本能打死,但是遇到防御高的換其他能克制的打。

    第二個寵盡量上耿鬼保證帶走。地龍全速很少有比他快的,為了快過幾個寵舍棄聯(lián)防是很蠢的,尤其遇到對面第一個是火寵,你得換地龍來擋火并且來發(fā)地震帶走吧?可是你上來吃個火并觸發(fā)了灼傷狀態(tài),那基本就可以GG了。耿鬼要用好,這隊伍中的耿鬼是特攻手和處理難纏寵的,不是用來聯(lián)防的(耿直的自爆巨金怪除外),所以敵方的第一個寵盡量用螳螂或者地龍解決掉,第二只如果螳螂或者地龍都無法很好解決,但耿鬼克制并且保證先手能打死那么可以上耿鬼吃一發(fā)帶走,如果不是寧可賣一只也要保證耿鬼先手,因為已經(jīng)賣了一只對方血剩的不多耿鬼先手應(yīng)該能打死,這樣我方剩2只,對方一只,耿鬼一定帶走贏得勝利。

    下面說幾個難點首先就是音波龍,有這貨在螳螂和地龍都廢了,只能上耿鬼帶走。。之后的自求多福。

    洗衣機洛托姆水箭龜吼鯨王等幾個水系,上來就水炮2發(fā)就能帶走一個,而螳螂2發(fā)幾乎打不死,所以就螳螂蟲返對面弱防御就上地龍,弱特防就上耿鬼。特別注意一下吼鯨王,這貨完全搞不懂那么低的速度怎么還先出招,出招還是噴水滿血的噴水啊那攻擊力!!所以一定螳螂M來發(fā)子彈拳先打殘再說。

    最后說幾個面善心黑的怪。老翁龍、差不多娃娃、多邊獸、音爆怪等等幾個,看他們是屬性是不是覺的好欺負?錯了!!!!!!這幫孫子不是會大字爆就是會急凍光線!坑死你不償命。除了多邊獸,見到他們螳螂立馬換下來,讓地龍扛發(fā)火地震帶走。千萬別看例如差不多娃娃一般系速度又慢,螳螂M劈瓦打的很嗨皮,人家出手就大字爆螳螂絕對N瑟不了。我的血淚教訓(xùn)要明記。

    打到50見到赤爺別怕找找網(wǎng)上50層對戰(zhàn)視頻,記住赤爺?shù)奶茁肪秃?,其實我認為層主比路人好打,知道了套路心里就不慌了。曾經(jīng)我第二次打就見到赤爺了,赤爺?shù)谝粋€上的是卡比獸,我怕卡比獸來個噴火所以換下來了,結(jié)果其他2個都打不動,被卡比獸帶走1個半,崩了,后來才知道赤爺?shù)目ū全F是受系不會噴火,螳螂硬劈就行,可悔死我了。

    【第二套】

    50勝打完了,感覺不難啊。。。?;疽宦纺脒^去的。。。

    首發(fā)開朗MEGA暴鯉龍,龍舞+地震+攀浦+咬碎。

    看情況決定是否MEGA,比如遇到草系就可以不MEGA龍舞,然后咬碎帶走,只要不遇到首發(fā)燈罩蘑菇。。如果預(yù)感對面有電系那就MEGA不龍舞直接對攻,能硬吃一發(fā)十萬甚至雷布的打雷,基本能秒了對面,MEGA之后破格也不怕對面堅硬之類的特性。

    第二只是開朗磚頭地龍,逆鱗+鐵頭+地震,還有個技能我是撞擊你敢信。。。其實是一直忘了換。。。

    這個沒什么說的,暴鯉龍死了就換這個上來,第四個技能去補充一下打擊面就好了。

    第三只是我的野路子,極限特攻滿速度3D龍z,帶的一般Z,技能配置是破壞死光+十萬+強念+影子球。

    這個配置的陰險之處就在于威力高達200的一般Z炮,只要不是鋼巖特盾或者鬼系,都是一炮帶走,鋼巖屬性的只要特耐不高一樣秒。秒完了還沒有后遺癥,他換一個上來繼續(xù)破壞死光再秒。3D龍2高達90的速度也決定了基本能先手,就算是后手也很難被秒,純普通屬性又不怎么吃克制,不是高傷害格斗技能幾乎沒法秒我。

    講道理電腦還是比人腦蠢多了,只要熟悉對面怪的屬性和套路基本就很好打了。

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