大話西游手游那個(gè)種族可以練大力的
很多人一說(shuō)大力,就是大力魔。我覺(jué)得,在四階套前,大力玩魔比較好,原因是自己各方面屬性傷害都還不強(qiáng),魔族的攻擊成長(zhǎng)較高,%30的力量加成是很可觀的,這是在擁有四階套之前最大提升輸出的種族。但是到了140級(jí)會(huì)出現(xiàn)重大轉(zhuǎn)折,原因無(wú)它,四階套。
這時(shí)候,有的大力開(kāi)始轉(zhuǎn)人族,大力男人和大力女人,原因基本都是為了PK,畢竟人族的抗性上限高,大力如果被混,結(jié)局是相當(dāng)悲慘的。
這個(gè)問(wèn)題很復(fù)雜,人族四階大力武器相對(duì)于魔族來(lái)說(shuō)(大力武器有五個(gè)屬性,狂暴,命中,雙破,攻擊),同寶石的情況下,人族四階相對(duì)于魔族四階來(lái)說(shuō),狂暴和命中屬性減半,雙破相同,攻擊少3000左右。魔族力量成長(zhǎng)是30%,速度成長(zhǎng)是0,人族力量成長(zhǎng)是0,速度成長(zhǎng)是-20%,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),大力魔轉(zhuǎn)大力人,速度降20%,力量降30%,武器中的狂暴和命中屬性減半并且攻擊力降低3000點(diǎn)左右。
那么問(wèn)題來(lái)了,大力人族的可行性有多少?在2017年8月24日更新后,所有配飾的容量相同,給大力帶來(lái)了福音,配飾的加強(qiáng)導(dǎo)致其輸出增強(qiáng)了,同時(shí)男人也加強(qiáng)了,因?yàn)榱_睺也加強(qiáng)了(尤其男人配飾加根骨,而根骨又增強(qiáng)忽視),這么一來(lái),似乎人族的可行性又增強(qiáng)不少。首先,配飾加強(qiáng)可以彌補(bǔ)一些輸出不足,其次,男人混增強(qiáng),轉(zhuǎn)大力人可以在一定程度上避免被混。但是我要說(shuō)的是,即便如此,即便大力人五件配飾屬性極品,依然難以打出高傷害,這真的是很無(wú)奈的事實(shí)。即便是柳生這樣的土豪,其大力屬性在輸出上依然照大力魔差不少。
所以大力人有兩種。
第一種就是與普通大力魔一樣,走柳生那樣的大力路線打輸出,只是輸出低一些。這在我看來(lái),不是很好。原因主要是兩點(diǎn):1、大力要的就是砍人的快感,如果輸出不足,會(huì)少了很多激情,這是每個(gè)大力共同的感受;2、在一個(gè)隊(duì)伍里,大力隊(duì)伍大部分是中敏,而且中敏隊(duì)伍速度越高一般打架越有優(yōu)勢(shì),而大力人不光力量成長(zhǎng)低,敏捷成長(zhǎng)也低,PK陣容中加敏也會(huì)影響輸出,而且大力人的根骨成長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)幾乎無(wú)用(爆發(fā)型大力沒(méi)有太高的血量,而且血量高并不是好事,一直站在場(chǎng)上,被混的概率也會(huì)增加)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),爆發(fā)輸出型大力人輸出欠佳,人族根骨成長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)沒(méi)有利用起來(lái)。
第二種大力人,在四階套的時(shí)候,武器洗加4點(diǎn)連擊次數(shù)的屬性,吃顏如玉、年卡,走連擊付混路線。這種大力不必要全力量加點(diǎn),力量加一點(diǎn),其余加血量,充分利用根骨成長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),血很厚,輸出不高但也不低,純打架惡心人(任務(wù)就無(wú)所謂了,都四階了啥任務(wù)過(guò)不了?)。這樣的大力,優(yōu)勢(shì)就是血量和抗性高,吃的卡讓速度更高,也就有更多的屬性點(diǎn)加力量,因?yàn)椴恢鞔騻λ詫?duì)配飾屬性要求相對(duì)低一點(diǎn),PK的時(shí)候?qū)γ婧茈y處理,缺點(diǎn)是沒(méi)有爆發(fā)型傷害缺少快感,而且對(duì)寶寶要求比較高,這樣的大力也承擔(dān)了一部分隊(duì)伍叫寶寶的任務(wù)。
大話西游手游男鬼怎么加點(diǎn),加點(diǎn)推薦
1、全血加點(diǎn):
全血男鬼在生存上確實(shí)是比較熱門(mén)的玩法,也是前期大多數(shù)玩家的選擇,對(duì)于全血加點(diǎn)的玩家來(lái)說(shuō),抗性也就比較重要了,并且在法術(shù)上要有強(qiáng)大的傷害能力。
2、400靈全血加點(diǎn):
400靈這個(gè)限制有點(diǎn)苛刻,因?yàn)榫湍壳皝?lái)說(shuō),部分裝備是有400靈要求的,而且400靈剛好可以擁有10萬(wàn)MP,這個(gè)是一個(gè)檻,在魔族的雙抽、分光的效果下依然可以保證男鬼在第一回合出手就是10萬(wàn)MP,如果想要更好的補(bǔ)給建議提升MP到12W以上。
3、全敏加點(diǎn):
全敏也是控制男鬼的主流玩法,基本上能夠在控制方面出頭的也就是這種玩法,不排除戰(zhàn)術(shù)上的配合,部分火力男鬼也有這較強(qiáng)的遺忘控制能力。
全敏加點(diǎn)的好處,一個(gè)是出手時(shí)機(jī),一個(gè)擁有控制7人效果的遺忘技能,在開(kāi)場(chǎng)還是非常重要,直接讓對(duì)方處于被動(dòng),并且在第二回合還能通過(guò)三尸蟲(chóng),拉起部分倒地單位繼續(xù)出手,有效避免和控制很多的不確定因素。
4、全靈性加點(diǎn):
這種玩法看起來(lái)比較生猛但是對(duì)于鬼族來(lái)說(shuō)并非想象中好用,以男鬼作為火力的隊(duì)伍,一定要是生存輸出并重的才行。如果是女鬼的話全靈還是可以的。
5、700根骨全靈性:
這個(gè)對(duì)于裝備的要求相當(dāng)高,基本也算是快到極限了。前期絕對(duì)玩不轉(zhuǎn),因?yàn)閷傩渣c(diǎn)都不夠。609靈性是火力男鬼的最低要求。
這個(gè)是原文詳細(xì)加點(diǎn)方案,其實(shí)男鬼還有很多玩法,其中血法還能玩成負(fù)敏的效果,因?yàn)槟泄淼拿艚莩砷L(zhǎng)只有0.8,所以負(fù)敏也是不錯(cuò)的選擇,各種加點(diǎn)方案還要看自己是否鐘愛(ài)才行。
強(qiáng)推





