信長(zhǎng)之野望14戰(zhàn)國(guó)立志傳 我想問(wèn)一下如何讓電腦的武家獨(dú)立 或者自己的武家獨(dú)立
一、信長(zhǎng)之野望14戰(zhàn)國(guó)立志傳 我想問(wèn)一下如何讓電腦的武家獨(dú)立 或者自己的武家獨(dú)立
信長(zhǎng)之野望14 創(chuàng)造 相當(dāng)于是原版
信長(zhǎng)之野望14戰(zhàn)國(guó)立志傳相當(dāng)于是DLC
進(jìn)入游戲后能供選擇的只有家臣、大名、城主三種游玩身份
大名就和原來(lái)的創(chuàng)造差不多,攻城略地,統(tǒng)一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法
家臣身份就有點(diǎn)類似于角色扮演,增加了一些內(nèi)容。
但是大體的框架還是創(chuàng)造的內(nèi)容。
另外增加了攻城戰(zhàn) 和 海戰(zhàn)。
二、《信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳》怎么讓武將登場(chǎng)
《信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳》玩家自己編輯武將,但是不知道如何讓武將登場(chǎng),小編給大家分享一下信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國(guó)立志傳怎么讓武將登場(chǎng)。希望大家喜歡。
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信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國(guó)立志傳怎么讓武將登場(chǎng)
創(chuàng)建武將那里待機(jī)改登錄,以及各個(gè)劇本的出身,慢慢來(lái)。
以上就是小編為大家介紹的信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國(guó)立志傳怎么讓武將登場(chǎng),更多精彩內(nèi)容,歡迎關(guān)注游戲堡信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳攻略大全!
三、信長(zhǎng)之野望14戰(zhàn)國(guó)立志傳怎么玩
具體的操作還是需要你仔細(xì)閱讀按鍵操作!
當(dāng)然了我覺(jué)得吧,和三國(guó)志13相比,操作上還是那款好玩點(diǎn)!
畢竟織田信長(zhǎng)需要你知道日本的歷史玩起來(lái)才帶勁
一、內(nèi)政
最基本的一項(xiàng)指令,錢糧收入都是靠這個(gè)指令增加的。
開(kāi)發(fā):可以使玩家的金錢收入、兵糧收入或是兵力增加,是必不可少的一個(gè)指令。而是用高政治能力的武將來(lái)開(kāi)發(fā),可以起到事半功倍的效果(用這個(gè)詞恰當(dāng)么- -?)
政策:政策需要玩家控制的城池達(dá)到兩個(gè)或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要?jiǎng)?chuàng)造性達(dá)到一定的指數(shù)之后才能使用,而且每個(gè)政策都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),并不是只有好處沒(méi)有壞處的,具體需要玩家自己衡量了。
取引:取引這個(gè)指令可以與來(lái)訪中的商人進(jìn)行兵糧的交易,玩家的錢、糧不足的話可以通過(guò)這個(gè)指令瞬間獲得一些錢糧,筆者稍微接觸過(guò)《三國(guó)志11》記得好像不同的城市中錢糧兌換的比率是不一樣的,不知道《信長(zhǎng)的野望14》是不是這樣子的。
二、普請(qǐng)
這一項(xiàng)內(nèi)的指令比較多,可以擴(kuò)大第一個(gè)指令“內(nèi)政”中的錢糧收入。該指令內(nèi)的附屬指令都會(huì)消耗勞力,就是游戲界面的上方顯示錢糧的地方,在右邊可以看到一個(gè)肌肉男標(biāo)識(shí)= =
建設(shè):建設(shè)更多的設(shè)施,使錢糧收入更大化。
修復(fù):顧名思義,修復(fù)因戰(zhàn)事受損的設(shè)施。
設(shè)營(yíng):就是在地圖上的每個(gè)白點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)營(yíng)地
整備:整備是整備道路,也就是拓寬道路~~(多謝mrking168的補(bǔ)充)
擴(kuò)張:應(yīng)該是增加可以建設(shè)的區(qū)域。
變更:使現(xiàn)在已經(jīng)建設(shè)好的用地變換屬性,比如說(shuō)商業(yè)用地變成農(nóng)業(yè)用地。
筑城:在白點(diǎn)的位置建設(shè)一座分城。(可以更好的保護(hù)主城吧)
撤去:不需要分城的時(shí)候在使用這個(gè)指令吧。
三、配屬
該指令是變更手下武將的所在地的指令。
移動(dòng):將該城市內(nèi)的武將換到其他城市中。
呼寄:將其他城市中的武將換到該城市內(nèi)。
四、外交
這項(xiàng)指令可以使AI控制勢(shì)力做一些有利于玩家實(shí)力發(fā)展的事。不過(guò)有時(shí)候交涉還是會(huì)破裂的。
工作:最普通的外交指令。
交涉:最基本的兩個(gè)指令是不需要友好度達(dá)到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
贈(zèng)物:將手頭上有的家寶送給別的勢(shì)力,這樣別的勢(shì)力對(duì)玩家勢(shì)力的看法會(huì)改善,而且外交容易上升。
四、信長(zhǎng)之野望14戰(zhàn)國(guó)立志傳 我想問(wèn)一下如何讓電腦的武家獨(dú)立 或者自己的武家獨(dú)立
信長(zhǎng)之野望14 創(chuàng)造 相當(dāng)于是原版
信長(zhǎng)之野望14戰(zhàn)國(guó)立志傳相當(dāng)于是DLC
進(jìn)入游戲后能供選擇的只有家臣、大名、城主三種游玩身份
大名就和原來(lái)的創(chuàng)造差不多,攻城略地,統(tǒng)一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法
家臣身份就有點(diǎn)類似于角色扮演,增加了一些內(nèi)容。
但是大體的框架還是創(chuàng)造的內(nèi)容。
另外增加了攻城戰(zhàn) 和 海戰(zhàn)。
五、信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造戰(zhàn)國(guó)立志傳怎么獨(dú)立 娶姬武將攻略
對(duì)與從來(lái)沒(méi)怎么接觸過(guò)信長(zhǎng)之野望的新手玩家來(lái)說(shuō),戰(zhàn)國(guó)立志傳這部作品相比三國(guó)志的話還是有些許差異的,很多人都說(shuō)這作比313還要爛,其實(shí)不然。
硬要說(shuō)的話,無(wú)非是313用了太閣立志傳的角色扮演半成品系統(tǒng),相反戰(zhàn)國(guó)立志傳用了類似311的勢(shì)力扮演,而且效果比311的好很多(゜ロ゜)當(dāng)然,這得除開(kāi)BUG才行。從313到戰(zhàn)國(guó)立志傳,暗榮應(yīng)該是打算用DLC來(lái)延續(xù)游戲的壽命,拋出所謂的半成品游戲,然后按照用戶反饋的方式來(lái)延續(xù)制作。
好了,廢話不多說(shuō),正題開(kāi)始。
首先這部作品暫時(shí)沒(méi)有謀反功能,只有電腦自動(dòng)謀反,很多人不喜歡用史實(shí)角色來(lái)玩,我也不怎么喜歡,所以用自定義角色想要謀反,是相對(duì)麻煩的,必須要從最底層做起。
首先刷任務(wù)到達(dá)軍團(tuán)長(zhǎng),我試過(guò)城代和城主,武將再多也不會(huì)謀反。謀反的最好是自己的城池要2-4個(gè),也就是說(shuō)你的軍團(tuán)要有2-4座城池,城池越多謀反幾率越大。武將10名比較保險(xiǎn),沒(méi)試過(guò)5名(和忠誠(chéng)度有代溝,不代表絕對(duì))。
這樣一般兩三個(gè)月電腦自動(dòng)會(huì)提出獨(dú)立,還有名聲正常上限是10,在獨(dú)立以前是不會(huì)超過(guò)10的。也不需要自家的大名被圍攻什么的,其實(shí)不需要。
獨(dú)立之后就是娶歷史姬了,歷史姬必須政治婚姻,當(dāng)姬還沒(méi)滿16歲前是不會(huì)出現(xiàn)的,所以你結(jié)婚成功只會(huì)看到配偶欄,人物消失了,必須等姬16歲后自動(dòng)就會(huì)加入到你的麾下。至于生子系統(tǒng)我還沒(méi)看到,好像是30歲之后就會(huì)出現(xiàn)事件,所以自定義武將的年齡不要太大,否則就會(huì)出現(xiàn)2歲生小孩的這種奇葩情況。
強(qiáng)推





