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    新三國(guó)志孔明傳攻略 如何玩新三國(guó)志孔明傳

    新三國(guó)志孔明傳攻略 如何玩新三國(guó)志孔明傳

    1、新三國(guó)志孔明傳攻略:序章:三國(guó)鼎立,第一關(guān)、博望坡,之戰(zhàn)寶物:左下村莊一豆,上方兵營(yíng)一豆,單挑:手動(dòng)操作―關(guān)羽VS李典 (挑了無(wú)獎(jiǎng)勵(lì),只是擊退李典)。

    2、第二關(guān)、新野之戰(zhàn),寶物:兩個(gè)村莊各一豆,城內(nèi)兵營(yíng)一豆,鹿砦無(wú),寶物庫(kù)一神秘水,單挑:張飛VS許褚(撤,得武力果),手動(dòng)操作: 趙云VS曹洪(挑了無(wú)獎(jiǎng)勵(lì),只是擊退曹洪)。

    3、第三關(guān)、江夏急行戰(zhàn),寶物:左下村莊一豆,中上村莊無(wú)寶,右下村莊、兵營(yíng)各一豆,右上寶物庫(kù)武力果,右上鹿砦無(wú)寶,單挑:關(guān)羽VS蔡瑁(擊退蔡瑁)。

    4、第四關(guān)、長(zhǎng)坂坡之,寶物:只有右上村莊一豆,兩個(gè)寶物庫(kù)各一武力果單挑:手動(dòng)操作,趙云VS夏侯恩(得青G劍)。

    5、第五關(guān)、赤壁逃出戰(zhàn)寶物:中間村莊一豆,右下寶物庫(kù)一智力果,單挑:無(wú)。

    6、第六關(guān)、赤壁追擊戰(zhàn),寶物:村莊一豆,寶物庫(kù)一智力果,單挑:趙云VS張遼(得武力果),張飛VS許褚(擊退許褚)。

    7、第七關(guān)、荊州南部之戰(zhàn),寶物:沿途左上村莊一豆,中間鹿砦一米,中間寶物庫(kù)一神秘水,左下鹿砦一米中下村莊一豆,右中村莊一豆,右上寶物庫(kù)一統(tǒng)率果,右上鹿砦無(wú)寶(關(guān)羽打韓玄退一格,進(jìn)去無(wú)寶),單挑:張飛VS金旋(金旋死)趙云VS刑道榮(邢道榮死,趙云漲經(jīng)驗(yàn)),趙云VS陳應(yīng)(陳應(yīng)死,趙云漲經(jīng)驗(yàn)),劉備對(duì)話陳式(陳式歸順離場(chǎng)),關(guān)羽VS黃忠(回營(yíng)換馬,霸氣效果各能力增加),關(guān)羽VS黃忠(觸發(fā)劇情韓玄死,過(guò)關(guān)并得穿云矢)。

    8、第八關(guān)、綿竹關(guān)、葭萌關(guān)之戰(zhàn),寶物:左上寶物庫(kù)一神秘水,中上村莊一豆,中間村莊一豆,右上鹿砦一米 右下兵營(yíng)一豆,右中間村莊一豆,單挑:諸葛亮對(duì)話高翔(高翔歸順離場(chǎng)) 諸葛亮對(duì)話李恢(李恢歸順離場(chǎng)) 張飛VS馬超(平手),馬超80血以下,諸葛亮對(duì)話?cǎi)R超(戰(zhàn)斗結(jié)束,建議遲點(diǎn)觸發(fā))。

    三國(guó)志DS2的游戲攻略

    對(duì)三國(guó)志ds2攻略感興趣的朋友請(qǐng)注意;日本Koei光榮公司是一家在中國(guó)非常出名的游戲開(kāi)發(fā)公司,旗下經(jīng)典且開(kāi)發(fā)歷史悠久的三國(guó)志系列是其關(guān)鍵,不過(guò)諷刺的是,三國(guó)志原本是中國(guó)的經(jīng)典主題,但是最終卻在日本人的手上發(fā)揚(yáng)光大,這不能不說(shuō)是一種悲哀,話說(shuō)回來(lái),Koei光榮制作的三國(guó)志系列確實(shí)經(jīng)典,無(wú)論是新玩家還是老玩家都對(duì)三國(guó)志系列贊口不絕;為了推薦這款游戲,我們?cè)诖税l(fā)布三國(guó)志ds2攻略供大家參考,如果您有需要的話請(qǐng)盡快瀏覽,下面是三國(guó)志ds2攻略的相關(guān)詳細(xì)內(nèi)容.

    1、三國(guó)DS2講座之一――保家衛(wèi)國(guó)

    保家衛(wèi)國(guó)的目的,就是現(xiàn)在我沒(méi)能力侵犯別人,但至少要保證別人不敢來(lái)侵犯我,或者當(dāng)別人侵犯我的時(shí)候我可以從容的應(yīng)對(duì),只有這樣才能給自己國(guó)家提供一個(gè)穩(wěn)定生產(chǎn)和發(fā)展空間。在此與之有關(guān)的主要有4項(xiàng)――武將忠誠(chéng)、民忠、治水、士兵 以及防守戰(zhàn)。

    (1)三國(guó)時(shí)代是人才的時(shí)代,而君主之間的競(jìng)爭(zhēng)說(shuō)白了就是人才的競(jìng)爭(zhēng)(引用一下21世紀(jì)人才戰(zhàn)略,呵呵。。。),而在游戲里,保證人才的忠誠(chéng)就是留住人才最簡(jiǎn)單的方法,選擇內(nèi)政下的褒美,此時(shí)會(huì)消耗100金,而武將忠誠(chéng)的上升程度與游戲系統(tǒng)設(shè)置的史實(shí)武將親和度有關(guān)。當(dāng)武將忠誠(chéng)度較高時(shí)(小羅習(xí)慣全部加成100),玩家就可以放心的讓武將各司其職,不怕被其他勢(shì)力挖走,也不用在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)擔(dān)心己方武將的反叛了!

    小貼士:三國(guó)DS2系統(tǒng)的簡(jiǎn)化體現(xiàn)在多方面,此處獎(jiǎng)勵(lì)武將就改成了固定的100金,玩家再也不需要費(fèi)腦筋斟酌資金了。

    任命武將擔(dān)當(dāng)軍師、侍中、將軍等可令武將忠誠(chéng)大幅度提升。

    (2)民忠:這個(gè)很容易理解,當(dāng)民忠低下時(shí),不僅影響自己征兵的數(shù)量,還會(huì)影響內(nèi)政的效率以及使每月收入的金錢(qián)和兵量減少,而當(dāng)民忠十分低下而處于紅色狀態(tài)時(shí),則有一定幾率引發(fā)人民暴亂,使本城各方面受到重創(chuàng)。

    游戲中通過(guò)內(nèi)政下的施與兵糧可以增加本城的民忠,民忠的提升度與執(zhí)行武將的魅力有直接關(guān)系。根據(jù)本作系統(tǒng)的設(shè)定,通過(guò)施與可以將民忠 提升至最高80。如果想進(jìn)一步提高民忠,則需要保持不征兵、無(wú)災(zāi)害發(fā)生、無(wú)他國(guó)流言等,這樣每平安度過(guò)一年民忠就會(huì)相應(yīng)的提升,而民忠達(dá)到較高程度的最大益處,除了可以增加每年的財(cái)糧收入,更有訓(xùn)練度和士氣較高的義勇兵自動(dòng)加入,這可是對(duì)后期的戰(zhàn)爭(zhēng)極其有利的哦。

    小貼士:在施與兵糧時(shí),系統(tǒng)也固定設(shè)置成了施與1000,同褒美,使玩家操作更簡(jiǎn)便。

    (3)治水:如果說(shuō)內(nèi)政中開(kāi)發(fā)、商業(yè)、技術(shù)都屬于發(fā)展型,那么治水無(wú)疑就是鞏固防護(hù)型。治水的最高值為100,數(shù)值越高,在本城發(fā)生洪澇臺(tái)風(fēng)時(shí)收到的傷害就越小,相反,如果治水比較低就會(huì)受到不同程度的傷害,這直接影響到年度的財(cái)糧收入,所以小羅推薦在資金和人員不足的情況下首要發(fā)展治水。

    小貼士:內(nèi)政的每一項(xiàng)可以由兩名武將擔(dān)任,內(nèi)政效果是兩名武將內(nèi)政能力值總和,同時(shí)在這里建議在不寬裕的情況下內(nèi)政投入的資金可以控制在300――500左右。

    (4)士兵:軍隊(duì)是保衛(wèi)國(guó)家的強(qiáng)大支柱,有了足夠的士兵,任何敵人的侵犯都不怕。不過(guò)在游戲初期金錢(qián)、人才緊缺的情況下,如何才能用有限的資源獲得最有力的軍隊(duì)呢。

    獲得士兵的主要來(lái)源自然是“徵兵”(即簡(jiǎn)體的“征兵”),征兵時(shí)會(huì)固定的消耗400金及400兵糧,而且魅力值越高的武將可以征集到越多的士兵,所以征兵時(shí)一定要找魅力武將哦。需要注意的是,如果本城人口小于50000則無(wú)法征集士兵!

    征集到新的士兵后本城士兵的士氣和氣力都會(huì)有所下降,在這里需要重點(diǎn)說(shuō)明一下的是,士氣越高,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)士兵能發(fā)揮的攻擊力就越高,這其實(shí)就是大家所熟悉的訓(xùn)練度;而氣力則是武將在戰(zhàn)場(chǎng)上使用戰(zhàn)技和計(jì)略時(shí)需要消耗的數(shù)值。很明顯,玩家需要征兵結(jié)束之后馬上進(jìn)行訓(xùn)練,小羅的習(xí)慣是先將現(xiàn)有的士兵訓(xùn)練至最高100,然后再次征兵,這樣征兵后還能保證比較高的士氣和氣力。

    小貼士:當(dāng)城內(nèi)士兵達(dá)到300(即戰(zhàn)場(chǎng)上的30000)時(shí),且訓(xùn)練度全部為100,這時(shí)如果再次征兵,則訓(xùn)練度已經(jīng)下降的很少了,基本還能維持在80以上,因此可以先在單城累積士兵,然后向其他城市輸送,這樣比每個(gè)城市單獨(dú)訓(xùn)練的效率要高!

    (5)防守戰(zhàn):自己士兵少,如果敵人打過(guò)來(lái)怎么辦,不要著急,對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),游戲還是提供了很多防守優(yōu)勢(shì)的。

    當(dāng)敵方進(jìn)攻時(shí)玩家可以選擇是進(jìn)行“野戰(zhàn)”還是“守城戰(zhàn)”,野戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)是,如果己方有軍師,則可以設(shè)置各種陷阱,如落穴、柴草等,還可以利用山頂優(yōu)勢(shì)發(fā)動(dòng)落石。不過(guò)考慮到游戲初期擁有軍師的勢(shì)力比較少,且如果雙方士兵懸殊較大,即使落幾個(gè)陷阱或石頭也不會(huì)占到太大優(yōu)勢(shì),那么“守城戰(zhàn)”的優(yōu)勢(shì)究竟何在,小羅的回答是:還是落石?。ū姡耗闳ニ腊?!%¥*―¥##*%%)

    好了,廢話不多說(shuō),且聽(tīng)小羅解釋,之所以選擇落石,是因?yàn)槁涫瘹艽蟆J紫?,配置?zhǔn)備,3支部隊(duì),其配置武將最好都具備落石,(話說(shuō)落石在游戲里算是武將最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保證2支部隊(duì)具有落石能力。

    落石的方法是這樣的,首先設(shè)置3支部隊(duì)都在城墻上,當(dāng)敵人走到城下時(shí),先派沒(méi)有落石能力的那支部隊(duì)堵在云梯上,然后會(huì)落石的部隊(duì)靠近云梯,這樣下一回合敵人無(wú)法登上城樓,先讓堵在云梯上的部隊(duì)回到城樓,然后使用一次落石,再讓剩下的一支部隊(duì)堵在云梯上,以次循環(huán)。相信聰明的玩家應(yīng)該看出來(lái)了,如果3支部隊(duì)都具有落石能力,且部隊(duì)的氣力都較高的話(落石消耗氣力30),一輪8、9個(gè)落石下來(lái),敵方部隊(duì)絕對(duì)遍體鱗傷、所剩無(wú)幾,戰(zhàn)況瞬間就被扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)!

    2、三國(guó)DS2講座之二――蓄勢(shì)待發(fā)

    當(dāng)本城擁有200以上的精銳士兵以及較高的治水時(shí),玩家這時(shí)就該考慮為將來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)做些準(zhǔn)備了,與之關(guān)系比較大的有:吸取人才、發(fā)展財(cái)糧及同盟。

    (1)吸取人才:人才是國(guó)家發(fā)展的源泉,也是戰(zhàn)爭(zhēng)取勝的關(guān)鍵,為了更好的在戰(zhàn)場(chǎng)上占據(jù)主動(dòng)地位,小羅在這里為大家介紹與戰(zhàn)爭(zhēng)相關(guān)的三項(xiàng)武將數(shù)值――統(tǒng)率、武力、智力:統(tǒng)率影響部隊(duì)的防御力,武力影響部隊(duì)的攻擊力,而智力則與我方計(jì)略及敵方施與計(jì)略的成功率有直接關(guān)系。

    好了,明確我們需要招納的戰(zhàn)爭(zhēng)人才之后就馬上開(kāi)始著手吧。游戲里登錄武將常用的方法有三種:

    <1>自己城市內(nèi)的在野武將是最容易吸納的,而且登用時(shí)不需要耗費(fèi)資金,如果具有“人材”能力的武將較多,就多次拜訪錄用他吧。

    <2>當(dāng)自己財(cái)糧不多且城內(nèi)無(wú)在野武將而又想招納人才時(shí)怎么辦,這時(shí)候就要選用內(nèi)政下的搜索了,需要注意的是,搜索范圍最好在靠近自己勢(shì)力周圍,這樣如果找到在野武將就可以馬上將其錄用來(lái)了。當(dāng)然,搜索的另一大好處就是有時(shí)會(huì)直接將搜索到的武將錄用!

    <3>其他城市有能力高的武將我想挖過(guò)來(lái)怎么辦?這個(gè)就有些麻煩了,首先己方要有會(huì)使用流言的武將,然后在對(duì)外下找到流言,并選擇流言的對(duì)象是武將,然后選擇好你要流言的城市及武將即可。流言的成功率與我方人員的智力及對(duì)方的忠誠(chéng)有關(guān),流言成功后其武將的忠誠(chéng)便會(huì)下降,當(dāng)忠誠(chéng)下降到70以下時(shí)即有較高幾率將對(duì)方錄用。

    小貼士:戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有投降但已經(jīng)俘虜?shù)降奈鋵?,開(kāi)始可以先不用理會(huì)他,因?yàn)槠涞怯玫目赡苄暂^小,最好等待3月以上,你便會(huì)發(fā)現(xiàn)很多俘虜武將已經(jīng)沒(méi)有任何忠誠(chéng)度了,這時(shí)在去錄用則會(huì)有很高幾率成功!

    (2)發(fā)展財(cái)糧:不用多說(shuō),需要提高的是內(nèi)政中的開(kāi)發(fā)與商業(yè)兩項(xiàng),分別影響年收入的兵糧和金錢(qián)。

    (3)同盟:如果自己的城市處于被諸多勢(shì)力包圍的地理位置,則要考慮保證戰(zhàn)爭(zhēng)后不會(huì)有人乘虛而入了,而同盟就是最好的方法了。

    需要注意的是,可以達(dá)成同盟的勢(shì)力其敵對(duì)心必須在30以下,否則基本不會(huì)成功,當(dāng)敵方敵對(duì)心在30以上又想同盟時(shí)就只好使用“進(jìn)物”來(lái)降低對(duì)方的敵對(duì)心了。

    同盟的成功與否還與使者的政治力及提供的條件有關(guān),一般政治在90左右的武將可以提供2000左右的金錢(qián),大家可以據(jù)此來(lái)斟酌一下同盟的具體條件。

    以上就是三國(guó)志ds2攻略的全部?jī)?nèi)容;三國(guó)志主體在Koei光榮的手中已經(jīng)衍生出很多的游戲類型,除了經(jīng)典的三國(guó)志系列以外,真三國(guó)無(wú)雙系列算是三國(guó)志系列最成功的一個(gè)外延,這樣一來(lái)三國(guó)志的主題也順利覆蓋到了ACT動(dòng)作游戲領(lǐng)域,但是整體而言,三國(guó)志系列還是三國(guó)游戲中最為經(jīng)典的游戲系列;最后如果您有三國(guó)志ds2攻略的更新內(nèi)容的話,請(qǐng)即時(shí)投稿給我們,我們會(huì)盡快審核后發(fā)布出來(lái)與廣大玩家分享,而我們也會(huì)繼續(xù)做三國(guó)志ds2攻略的更新,對(duì)三國(guó)志系列感興趣的朋友請(qǐng)密切關(guān)注.

    褚錦輝說(shuō)呢,還有一點(diǎn)!~就是作弊?。ú皇墙鹗种咐瞺)

    游戲中,在六月或十二月,可以讓一名武將去空曠地帶,就是無(wú)人占領(lǐng)的地方!~不去管它。

    之后過(guò)一月就可以收錢(qián)或糧食了!~完全不麻煩!怎么樣! 1,190年2月,反董卓聯(lián)合軍

    玩家使用袁紹/董卓/曹操其中之一

    董卓支持洛陽(yáng)等3個(gè)城市,部下要有李儒、呂布、華雄。

    曹操的主城在陳留,袁紹、袁術(shù)、孫堅(jiān)、劉備、孔?、桥瑁、科澸、虧q⒙硤?、圭拠嵾|儆3路諸侯沒(méi)被滅

    結(jié)果1:袁紹參加同盟,同盟期限為3年,參加同盟的諸侯對(duì)董卓的敵對(duì)度變?yōu)?00

    結(jié)果2:袁紹不參加同盟,同盟期限為1年,參加同盟的諸侯對(duì)董卓的敵對(duì)度變?yōu)?0

    2,190年4月~191年3月,火燒洛陽(yáng)

    袁紹與曹操同盟,董卓沒(méi)有與曹操或袁紹同盟

    董卓支配弘農(nóng)、長(zhǎng)安,主城在洛陽(yáng)并且不在戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),部下要有李儒,王允。

    結(jié)果1:同意遷都

    洛陽(yáng)的武將、物資、俘虜、2成人口移到長(zhǎng)安

    洛陽(yáng)變成空城,人口減至原來(lái)的三分之一、民忠減至原來(lái)的五分之一、開(kāi)發(fā)、治水、商業(yè)、技術(shù)減至原來(lái)的三分之一。長(zhǎng)安民忠下降70%。

    王允、荀攸、皇甫嵩、朱y、盧植如果是董卓的部下,忠誠(chéng)度下降。

    結(jié)果2:不遷都

    王允、荀攸、皇甫嵩、朱y、盧植如果是董卓的部下,忠誠(chéng)度上升。

    3,孫堅(jiān)之死

    孫堅(jiān)是君主身份,部下要有孫策。

    孫堅(jiān)至少支配2個(gè)城且與劉表鄰接,劉表部下要有黃祖。

    結(jié)果:孫堅(jiān)死亡,孫策繼位。與孫策相性不合的部下忠誠(chéng)度下降。

    孫策對(duì)劉表的敵對(duì)度上升到100,劉表對(duì)孫策的敵對(duì)度上升20。

    4,連環(huán)計(jì)

    玩家控制董卓,支配長(zhǎng)安,民忠30以下,部下包括呂布、王允、李儒、李、李?、贯、窇虎张贾櫌急娂、禙。

    結(jié)果:192年1月,貂蟬作為SP武將沒(méi)登場(chǎng)。

    192年4月,董卓、董F、李儒死亡,李?、贯、窇虎张贾櫌急娂变成西翜夏X諞拔浣

    呂布成為董卓的繼任者。

    5,青州黃巾兵

    劇本1用曹操,192年12月之前支配陳留和濮陽(yáng),主城在濮陽(yáng)。

    結(jié)果:濮陽(yáng)的人口增加10萬(wàn)人,士兵增加2萬(wàn),軍糧增加2千,民忠加20,士兵的士氣和氣力加10。

    6,斬殺曹嵩

    玩家使用曹操,支配陳留、濮陽(yáng)在內(nèi)至少4個(gè)城。

    陶謙支配徐州、下邳與曹操鄰接,沒(méi)有同盟。

    結(jié)果:曹嵩被陶謙殺死,曹操對(duì)陶謙敵對(duì)度變成100。

    7,三讓徐州

    劇本1,194年4月之后,發(fā)生過(guò)斬殺曹嵩事件后3個(gè)月。

    劉備支配平原和北?;蛘咤ш?yáng),與陶謙同盟且敵對(duì)度少于20。

    玩家不使用陶謙,陶謙支配的1~2都市不在戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。

    結(jié)果:陶謙死亡,領(lǐng)地和武將歸劉備所有。

    舊陶謙部下的忠誠(chéng)度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孫乾、陳、陳登,忠誠(chéng)度變成100。

    8,小霸王之死

    孫策是君主身份,部下要有孫權(quán)。

    孫策控制江東地區(qū),且在江東的其中一個(gè)城。

    結(jié)果:孫策被于吉的妖術(shù)害死。孫權(quán)繼位,與孫權(quán)相性不合的部下忠誠(chéng)度下降。

    9,徐庶的母親

    207年7月~209年1月。

    玩家使用曹操或者劉備。

    曹操支配許昌在內(nèi)的7個(gè)城以上,部下要有程昱。

    劉備支配新野在內(nèi)的5個(gè)城以下,部下要有關(guān)羽,張飛,孫乾,徐庶是軍師。

    孫權(quán)控制3個(gè)城以上。

    諸葛亮是未被發(fā)現(xiàn)的在野武將。

    結(jié)果1:玩家使用曹操,同意程昱的建議,徐庶加入。

    結(jié)果2:玩家使用劉備,不同意孫乾的建議,徐庶加入曹操勢(shì)力。此外,在荊州北部進(jìn)行人才搜索會(huì)發(fā)現(xiàn)徐庶。

    10,三顧茅廬

    207年8月~209年2月。

    玩家使用劉備,觸發(fā)過(guò)徐庶母親事件,徐庶不是劉備部下。

    劉備支配新野,部下要有關(guān)羽、張飛,新野沒(méi)發(fā)生戰(zhàn)事。

    諸葛亮是未被發(fā)現(xiàn)的在野武將。

    結(jié)果:諸葛亮加入劉備勢(shì)力。

    11,蜀吳同盟

    劇本1-4都能發(fā)生,208年11月以后。

    曹操支配許昌、洛陽(yáng)、宛在內(nèi)等10個(gè)城,孫家(孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán))控制江東地區(qū)所有城市,部下要有魯肅,劉備至少有2個(gè)城,部下要有諸葛亮,以上3家互相鄰接。

    劉備和孫家的敵對(duì)度在60以下。

    結(jié)果:劉備和孫家同盟2年,互相的敵對(duì)度減40。

    曹操對(duì)孫家的敵對(duì)度加50、對(duì)劉備的敵對(duì)度加30る。

    12,五虎上將

    游戲開(kāi)始12個(gè)月以后。

    玩家支配10個(gè)城以上,且處于和平狀態(tài)。

    有軍師在,武力90以上在玩家手下超過(guò)3年的將軍要有8名以上。

    結(jié)果:從條件符合的將軍里選出5名五虎上將,5人的所有能力加5,忠誠(chéng)度100。

    13,出師表

    劇本1-5的劉家(劉備,劉禪),225年以后。

    君主是皇帝身份,控制巴蜀地區(qū)所有城市,部下要有諸葛亮。

    其他的勢(shì)力也有皇帝,且支配的城市比劉家多,沒(méi)有同盟

    結(jié)果:劉家對(duì)敵對(duì)勢(shì)力的敵對(duì)度變成100,所有部下忠誠(chéng)度加10。

    14,星落秋風(fēng)五丈原

    諸葛亮是軍師,同一勢(shì)力內(nèi)有政治80以上和智力80以上的武將。

    結(jié)果:諸葛亮死亡,繼承諸葛亮遺志的人忠誠(chéng)度上升20。

    15,攻下城池的獎(jiǎng)勵(lì)

    游戲開(kāi)始經(jīng)過(guò)一年以上,2?5?8?11月。

    支配的城市數(shù)比游戲開(kāi)始時(shí),依次分別增加5,10,20,30個(gè)時(shí)都能發(fā)生,但總城數(shù)不能超過(guò)40

    結(jié)果:有4種獎(jiǎng)勵(lì)方案選擇:

    1,施舍:所有支配的城市民忠加20

    2,褒美:所有武將忠誠(chéng)度加10

    3,資金:主城的金錢(qián)加3000

    4,兵糧:主城的兵糧加10000

    16,稱帝(玩家勢(shì)力)

    234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉璽,至少支配22個(gè)城

    主城有軍師和侍中

    結(jié)果1:稱帝

    所有武將忠誠(chéng)度加20,其他勢(shì)力對(duì)玩家勢(shì)力的敵對(duì)度加20,有一半同盟勢(shì)力解除盟約

    如果其他勢(shì)力的君主也是皇帝,對(duì)玩家的敵對(duì)度變成100,解除同盟關(guān)系

    結(jié)果2:不稱帝,失去玉璽

    17,新帝即位(ai控制的勢(shì)力)

    游戲開(kāi)始12個(gè)月以后,君主不能是曹操,沒(méi)有玉璽,控制2個(gè)地區(qū)的所有城市

    結(jié)果:該勢(shì)力君主稱帝。(劇本5的孫權(quán)比較容易發(fā)生)。

    所有城市民忠加20,武將忠誠(chéng)度加10,與其他勢(shì)力同盟解除,如果其他勢(shì)力的君主也有皇帝身份,敵對(duì)度加50。

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