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    好玩的游戲

    推薦的目的:

    對于已經(jīng)玩過一段時間游戲,并有了一定的經(jīng)驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結(jié)是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲后(無論是國產(chǎn),國外,或日式),積累了一定經(jīng)驗后,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

    RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產(chǎn)RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

    一:國產(chǎn)RPG游戲是我們的情結(jié)所系,無論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數(shù)喜愛國產(chǎn)RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典!

    二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準。隨著越來越多的

    高科技進入了歐美RPG游戲的制作領(lǐng)域中,這無疑對游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發(fā)揮提供了技術(shù)支持。

    三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬于亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

    我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

    一: 國產(chǎn)RPG:

    《軒轅劍》系列

    《軒轅劍壹》

    《軒轅劍貳》

    《軒轅劍外傳―楓之舞》

    《軒轅劍叁》

    《軒轅劍外傳天之痕》

    《軒轅劍肆》

    《軒轅劍外傳蒼之濤》

    《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

    《仙劍奇?zhèn)b傳》

    《仙劍奇?zhèn)b傳2》

    《仙劍奇?zhèn)b傳3》

    《仙3外傳問情篇》

    《劍俠情緣》系列

    《劍俠情緣》

    《劍俠情緣貳》

    〈劍俠外傳:月影傳說〉

    《新劍俠情緣》

    《天地劫》系列

    《天地劫魔神至尊傳》

    《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

    《天地劫外傳:寰神結(jié)》

    其它RPG游戲

    《碧雪情天》

    《劍靈》

    《仙狐奇緣》

    《秦殤》

    《刀劍封魔錄》

    《刀劍外傳:上古傳說》

    《復活:秦殤前傳》

    曾經(jīng)獲得過獎項的武俠RPG類:

    2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

    我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

    介紹如下:

    (以發(fā)行時間順序為準)

    NO.1《霸王別姬》

    研究發(fā)行:廈門新瑞獅

    游戲售價:3CD:58元

    上市日期:2002年1月15日

    游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手??!

    NO.2《龍狼傳-破凰之路》

    研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

    游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

    上市日期:2002年3月27日

    游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振??!

    NO.3《三國群俠傳》

    研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

    游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

    上市日期:2002年6月7日

    游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關(guān)任務來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛??ㄍL格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

    NO.4《秦殤》

    研究發(fā)行: 目標軟件-第三波

    游戲售價:2CD:68元

    上市日期:2002年7月6日

    游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁?。∮螒蛑锌梢詳?shù)過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

    NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

    游戲售價:4CD:69元

    上市日期:2002年7月16日

    游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

    NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

    研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

    游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

    上市日期:2002年8月15日

    游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!

    NO.7《新絕代雙驕3》

    研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

    游戲售價:4CD:69/99元

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當?shù)挠螒蛞魳?!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經(jīng)由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結(jié)局,實在令人流連忘返!

    NO.8《軒轅劍4》

    研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

    游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計集)

    上市日期:2002年8月27日

    游戲點評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲?。?

    NO.9《天龍八部》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心

    游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

    上市日期:2002年11月27日

    游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

    NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

    研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際

    游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)

    上市日期:2002年12月7日

    游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)?!跺旧窠Y(jié)》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀?。∠M麅?nèi)地的版本快點發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

    二: 歐美RPG游戲:

    本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽為“硬件殺手”。

    如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

    1。 暗黑破壞神:

    《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

    游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同??梢哉f這是一支永遠玩不完的游戲呢!

    最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

    2. 上古卷軸系列:

    這個系列已經(jīng)出到第四作了.

    遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設(shè),而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

    那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數(shù)字的銷量!

    當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

    3.<博德之門>系列

    說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

    <博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

    另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示――也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.

    4. <無冬之夜>

    您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

    2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

    2000年最佳在線多人游戲

    2001年E3最佳游戲

    2001年GameSpot編輯選擇獎

    2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

    2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

    2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

    2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;

    2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

    這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網(wǎng)絡功能.

    《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網(wǎng)絡功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡多人角色扮演游戲的里程碑之作。

    5. <神鬼寓言>

    本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

    一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

    但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.

    游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經(jīng)驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發(fā)達,終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

    6. <哥特王朝》系列

    《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

    尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結(jié)局設(shè)計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩碚f比較保守。

    7. <輻射>系列

    2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡游戲開發(fā)權(quán))?!摧椛洹凳莻€很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

    輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

    8. 〈異域驚魂曲>

    該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

    這個游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆印?

    9.<冰封谷>系列

    2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

    《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

    這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當?shù)母倪M和風格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

    另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂??梢哉f,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事

    10.<地牢圍攻》系列

    2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

    《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。

    因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

    之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進階系統(tǒng)。

    該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上?!兜乩螄ァ吩谝陨咸岬降膸讉€方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計師對細節(jié)的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

    另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

    所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。

    另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):

    〈無冬之夜2〉 2006年9月

    〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月

    〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

    〈神界2〉 2006年 PC

    〈質(zhì)量效應〉 XBOX360 發(fā)售日期待定

    〈翡翠帝國〉 XBOX360發(fā)售日期待定

    〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定

    〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定

    〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定

    三: 日式RPG

    《勇者斗惡龍》系列

    《凡人物語》

    〈英雄傳說〉系列

    〈荒野兵器〉

    <最終幻想>系列

    《永恒傳說》系列

    《宿命傳說》系列

    《仙樂傳說》系列

    《勇敢的伊蘇》系列

    《圣界傳說》

    〈王國之心〉

    《塞爾達傳說》

    《天使之谷》

    〈太閣立志傳〉

    美版包裝盒正面戰(zhàn)地2(Battlefield 2),是DICE于2005年開發(fā)的一款第一人稱射擊類型單機游戲。

    戰(zhàn)地2是“戰(zhàn)地”系列游戲中的第3款作品,背景首次由真實的歷史戰(zhàn)役轉(zhuǎn)移到了虛構(gòu)的現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備,則來源于真實。

    相比于前作,游戲使用了大幅改進的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。本作更是添加了指揮官系統(tǒng)和小隊系統(tǒng),令團隊合作更加緊密,競技性更強。在細節(jié)設(shè)定上,本作亦有加強。

    [編輯本段]重要信息

    英文名稱:Battlefield 2

    中文譯名:戰(zhàn)地2 / 戰(zhàn)地風云2(繁體中文譯名)

    開發(fā)公司:Digital Illusions CE(DICE,后被EA收購成為EA DICE)

    發(fā)行公司:Electronic Arts (美國藝電)

    發(fā)行語種:多國語言包括繁體中文

    游戲平臺:PC(Windows)

    游戲引擎:Refractor 2

    游戲分級:16+(PEGI)/ Teen(ESRB)

    上市時間:2005.06.21(美版)/ 2005.06.24(歐版)

    最新穩(wěn)定版本:1.41(游戲內(nèi)編號為1.1.2965-797.0)

    需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平臺上的“戰(zhàn)地2”,全稱為戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內(nèi)容不盡相同。

    [編輯本段]配置要求

    在進入游戲前游戲會檢測運行系統(tǒng)的信息,如果不過關(guān)是不允許進入游戲的。因此玩家在購買游戲前一定要仔細看好自己的配置。

    操作系統(tǒng):Windows 2000 / XP / 2003 / Vista

    處理器:奔騰4 1.7GHz或者AMD同級別處理器

    物理內(nèi)存:512 MB

    硬盤空間:2.3 GB

    聲卡:支持DirectX 9.0c

    顯卡:支持DirectX 9.0,且?guī)в?28MB顯存的顯卡(顯存可與內(nèi)存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入游戲)

    [編輯本段]游戲方式

    網(wǎng)絡對戰(zhàn)

    戰(zhàn)地2支持最多64人同時在線對戰(zhàn)。多數(shù)地圖還提供縮減版地圖可在人數(shù)較少時使用。

    在進入聯(lián)機游戲前游戲會驗證客戶端的完整性,如果游戲文件被玩家修改則無法進入聯(lián)機游戲。聯(lián)機游戲模組時,也會驗證模組的相關(guān)文件。

    游戲使用了PunkBuster反作弊系統(tǒng)(PB),玩家在聯(lián)機對戰(zhàn)前會被要求將PB升級至最新版本。有一小部分服務器關(guān)閉了PB驗證,但這樣的服務器容易存在作弊現(xiàn)象。

    兵種武器

    本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇(兵種分為輕甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):

    全身裹滿稻草的狙擊手特種兵:輕甲兵,裝備卡賓槍,并持有5個C4遙控炸彈。C4既可以用來摧毀載具,也可以用來炸毀敵后設(shè)施。

    狙擊手:輕甲兵,主武器是狙擊槍,適合為團隊提供遠方的情報,并協(xié)助攻擊。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。

    突擊兵:重甲兵,主武器是突擊步槍,是團隊中的主力攻擊手。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,對付步兵極為有效。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用(使用解鎖武器槍榴彈和煙霧彈會有變化)。

    補給兵:重甲兵,裝備高彈量的輕機槍可以進行火力壓制。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈藥、炸彈,在這過程中補給包數(shù)量會減少。補給完成后,數(shù)量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈藥。扔掉補給包后數(shù)量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈藥也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數(shù)。

    工程兵:輕甲兵,主武器是霰彈槍,擁有5個地雷,炸毀壓過的敵方載具。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建筑。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建筑時可以得到分數(shù)。

    醫(yī)療兵:輕甲兵,裝備突擊步槍,但是沒有槍榴彈。醫(yī)療兵配有醫(yī)療包,用法與補給包相同。醫(yī)療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數(shù)的失分,并且自己也能夠一次性加戰(zhàn)斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。

    反坦克兵:重甲兵,持有沖鋒槍,沒有手榴彈,代替的是紅外制導反坦克火箭筒,可有效殺傷敵方載具。

    除了上述武器,每個兵種都配備了戰(zhàn)斗刀、手槍,沒有特殊說明的兵種都擁有4顆手榴彈。特種兵和狙擊手的手槍還裝有消聲器。

    主武器可以在各種發(fā)彈模式切換,大多數(shù)主武器可在多連發(fā)、單發(fā)之間切換,不過部分主武器只有單發(fā)、三連發(fā)這兩種模式。

    玩家升級軍銜后還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖后再解二級解鎖。解鎖武器是服務器可以控制的,服務器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。

    武裝載具

    戰(zhàn)地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身涂裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相近。

    陸地載具

    包括坦克、裝甲車、防空車、中型越野載具以及突擊車。陸地載具的型號根據(jù)陣營的不同而不同,同種類但型號不同的陸地載具性能差異不大,只是突擊車的速度和放空車的威力略有區(qū)別。重型的坦克、裝甲車、放空車都可以放煙霧彈掩護逃跑。中型越野載具和突擊車的駕駛不能控制任何武器,但可以使用汽車喇叭。

    1、坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協(xié)同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,4發(fā)普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毀坦克,若坦克炮攻擊到它的尾部、履帶以及炮塔的后部等弱點則可給予其重創(chuàng)(固定式反坦克導彈打擊履帶甚至能瞬間將完好無損的坦克擊毀)。坦克只需一個人便可控制駕駛、炮管(40發(fā)火炮)和同軸機槍(彈藥無限,但會過熱),2號位則裸露在車外(可以蹲下來躲避傷害),只控制一挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰(zhàn)坦克。

    2、裝甲車:輪式裝甲車的最大優(yōu)點是可以運6個人,而其較厚的護甲和較快的速度可為運輸提供一定的保障。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的小口徑火炮火力足夠解決步兵和輕型載具,而紅外制導反坦克導彈(數(shù)量有限且重裝導彈時間很長)則可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬于兩棲載具,可以下水。駕駛以及兩種大威力炮均由一個人控制;其余5人縮在裝甲保護的車內(nèi),各控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰(zhàn)車。

    美軍悍馬3、防空車:防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統(tǒng),PLA使用的是95式防空車。

    4、中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發(fā)反坦克炮可以直接爆掉它,就連普通的機槍都可以對其造成傷害。除了駕駛,有2號位控制車頂?shù)臋C槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內(nèi)或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。

    5、突擊車:最脆弱的載具,骨架式的結(jié)構(gòu)幾乎不能給乘員提供任何保護??焓撬奶攸c。除了駕駛,還有兩名乘員分別控制一挺機槍。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全角使用。

    空中載具

    包括武裝直升機、運輸直升機、殲擊和戰(zhàn)斗轟炸機。同種類但型號不同的空中載具性能有較大的差異。各種飛機都裝有熱焰干擾彈來干擾對空熱追蹤導彈的攻擊。

    1、武裝直升機:這種高攻擊性的載具需要兩人配合,1號位控制駕駛和8發(fā)火箭彈(部分版本為14發(fā));2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導導彈。電視制導導彈射程較短,但可以由游戲玩家手動控制,瞬間擊毀任何載具(技術(shù)嫻熟的話,也可以用來對付飛機)。武裝直升機比較脆弱,機槍便可以對其構(gòu)成威脅,特別是地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機得干擾彈重裝時間很快。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好;PLA使用的是直-10;MEC使用的則是Mi-28,不太好操作,但是2號裝有一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。

    兩棲登陸艦的甲板上2、運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大后方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,并且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀。運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發(fā)無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是游戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,并且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,則沒有這么強的殺傷。

    3、殲擊機:殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權(quán)的利器,以便戰(zhàn)斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發(fā)對空導彈和2發(fā)對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠?qū)耻姷孛孑d具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規(guī)避導彈。殲擊機只有一名乘員,所有武器都需要駕駛員在駕駛的同時使用。USMC使用的殲擊機有兩種――機動性較好的F-18以及機動性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是殲-10戰(zhàn)斗機,是所有戰(zhàn)斗機中最靈活的;MEC使用的是米格-29。

    4、戰(zhàn)斗轟炸機:戰(zhàn)斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害,而且擁有更開闊的視野范圍。駕駛員的操作類似殲擊機,控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;另有一名乘員控制對地的復合制導導彈(既可以通過紅外成像使導彈自動飛向目標,也可以通過激光照射引導導彈攻擊目標),可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由于有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和后方的敵人。另外,在早期的版本中轟炸機的制導導彈沒有敵我識別能力,而后期版本則添加了敵我識別功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相對比較靈活)。

    水上載具

    只有橡皮艇,每方用的型號都是一樣的??勺?個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。

    游戲測評

    在如今手機游戲盛行的時代 哪些手機游戲 更受大眾喜歡 今天盤點三款好玩的手機游戲 第一名 和平精英 第二名 王者榮耀 第三名 陰陽師

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