夢幻西游里大唐官府怎么分配經(jīng)驗才好?
夢幻西游里大唐官府怎么分配經(jīng)驗才好?
新區(qū)就狂升級,有經(jīng)驗就升,等技能達不到要求不能升級你再點技能!
老區(qū)就隨便了,不過59一下都是先升級后補技能!等級高了經(jīng)驗也就高了,補技能也快!
要是你拜師的話就停50跑鏢,反正掛機也浪費點卡,本人以前就是在50等出師,跑鏢刷經(jīng)驗,把技能全點到60,結(jié)果還沒到100小時,沒辦法就又升了幾級!
123級小大唐。對夢幻西游也迷戀了1年多。當(dāng)然有空就上擂臺來比劃比劃。我最好是找個二級幫,一趟有4.5萬的經(jīng)驗、1萬以上的錢。一個小時最少也三
69 89 109 129 大唐都要卡的, 5L 學(xué)橫掃 混 回門派 主技能 其余能升級就行
JN必須加傷害2個和主技能點滿,還是先點技能好。等級到了活動什么都要的,但是傷害和修低的話也沒用
技能全部點高自身等級5級,那樣得東西的幾率高,后期也更好練.這游戲的玩法很多,希望你能玩得愉快!
夢幻西游大唐官府
最佳答案
一、人族:
大唐官府:男的4力0.5體0.5耐 女的3力1體1耐
本人是經(jīng)常玩DT的,依我看來DT男的應(yīng)該4力0.5體0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其實就是你升2級加1點,那就是0.5了)在很多的文章上都說DT應(yīng)該3力1體1耐的加,我發(fā)覺那不適合男士,因為放眼現(xiàn)在的新區(qū),哪個區(qū)不是DT的人數(shù)最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了劍、刀和扇子的價格居高不下,而那些雙環(huán)雙劍還有鞭子的價格就低的可憐,在我那區(qū),一本刀書30W,而雙劍書就賣5W,所以,男的很難買到好的武器(那群賣點卡的富翁例外),自然在加點上就要多加力了,而女的因為極品武器的價格便宜,完全可以彌補自己少加力的缺陷。
方寸山:1體2魔1耐1敏
這個門派本人不是非常了解,好在已經(jīng)有很多大大們已經(jīng)寫過了,大致相同,本人在此就不再寫了,望大家見諒。
化生寺:2體2魔1耐
沒什么好說的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是為了不被那些高攻的門派秒殺曾經(jīng)有人建議化生走雙抗路線(2魔2耐1體)本人對此并不認同,因為像你這樣加有2個缺點。第1:血少,碰上固定傷害就吃虧;第2:體質(zhì)對靈力的影響比耐力大,化生練級是靠群法唧唧歪歪靈力不高會怎么樣大家應(yīng)該都知道,我就不多說了。
女兒村:2體2耐1敏
全夢幻速度最快的門派,擁有夢幻唯一加速度的門派技能,不加敏天生就有其他門派2.17敏的速度效果。同時也是一個封系強勁的門派,有單封和雙封。還可以放毒,放暗器(有加成),還有可以使敵人不攻擊自己的楚楚可憐(自己也不能出手)。而且女兒封的成功率也比較高。門派技能――輕如鴻毛,能臨時在武器上附加MP值,下線消失。綜合能力是夢幻數(shù)一數(shù)二的門派,可惜只有女性角色才可以加入。女兒的練級和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因為有天生的速度優(yōu)勢,所以可以不加敏。但加1敏就有絕對的速度優(yōu)勢。
二、仙族:
天宮:2.5體2耐0.5敏
門派最厲害的是“五雷轟頂”可以削掉對手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失敗只能打掉5%,而這個法術(shù)在練級是沒有用的,而做任務(wù)就有用了,因為任務(wù)的BOSS的血都是上萬的,25%就很多了,而其他門派打一次就很少超過1000的。PK的時候,5雷絕對是血牛的噩夢。而且對于魔法值不多的對手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。
另外,還有能在戰(zhàn)斗中提升靈力很厲害的天神護體,能降低對手5%靈力同時也減少自己5%的防御的天雷斬。還有封系的法術(shù)――百萬神兵(固定的90%的成功率)、鎮(zhèn)妖和錯亂。同時天宮還擁有全夢幻加攻最厲害的門派技能――天罡氣,全夢幻唯一的加HP的門派技能――傲氣決。還能解除和避免女兒村的封印法術(shù)。
天宮不推薦加力。因為仙族的力量成長是最低的。而天罡氣的加傷害程度,足于禰補不加力所缺少的傷害。再算上武器等因素,天宮加2力和不加力的差異并不大。
五莊觀:2體2耐1敏
五觀莊也是一個較為平衡和全面的門派,同時也是一個爭議較多的門派。有全夢幻最厲害的封法――日月乾坤,全夢幻最厲害的物理性攻擊法術(shù)――煙雨劍法,還有能給多人加血持續(xù)數(shù)回合的法術(shù)――生命之泉,還能解毒,解方寸的封。此外還擁有全夢幻唯一的加MP的門派技能。就技能來看是一個相當(dāng)不錯的門派。
五觀莊的不推薦加力――走純煙雨劍法的路線。因為煙雨劍法前提條件是需要75%的HP,而天宮的一個5雷成功命中的,就去掉25%的氣血。退一步說,五觀莊也是仙族門派,力量成長較低,不加力以后找把極品點的武器,煙雨劍法一樣有發(fā)揮的余地。
而PK封系一定要加敏。但不推薦加太高的敏,敏捷高了速度也就相對高了,而速度高的在練級中中群法的幾率也高。
龍宮:3魔2耐
龍宮是全夢幻練級最吃香的門派,因為其門派特點是法術(shù)命中率100%,而龍宮25%的物理傷害會轉(zhuǎn)移到法術(shù)傷害。還能解除和避免女兒村的封印法術(shù)。
曾經(jīng)有人說龍宮加點應(yīng)該4魔1耐,我對此非常不屑,你加4魔1耐練級還可以,PK就是垃圾,DT的一下三連你就差不多要倒了,玩游戲的又有幾個不PK?就算你不去P別人,別人也難保不來P你#83
普陀山:2血2耐1魔
有固定傷害的五行法術(shù)(無視對手任何屬性,以技能等級影響威力),還有可以持續(xù)數(shù)回合加血療傷的――普渡眾生,以及持續(xù)減隊上氣血上限的――緊圈咒(雖然一次減的上限不多,但由于沒有任何解封方法,所以累加起來也很恐怖)。而且可以復(fù)活隊友,實在是后期PK必不可少的門派啊。
三、魔族:
獅駝嶺:3力2體
獅駝領(lǐng)是一個魔族門派,貫承了魔族的高傷害和高血量成長,而本身門派的傷害加成技能又多,獅駝領(lǐng)絕對可以稱為是夢幻的狂戰(zhàn)士??紤]到魔族的防御和魔力的成長都比較低,而且防可以靠裝備和血量來禰補,再者獅駝的對魔法值的需求也不高。故獅駝的不建議加耐力和魔力。由于絕對部分技能都需在變身后才能使用,所以也不推薦加敏。
魔王寨:3魔2體
有夢幻最強的單體法――三味真火,也有群體攻擊法術(shù)――飛砂走石,還可以召喚牛妖助陣(單P的極品法。可以無限召喚,但戰(zhàn)場上只能有一只。由于在己方隊員滿員的情況下無法召喚,群P的用處稍微遜色。),高技能等級下,召喚出來的牛妖有相當(dāng)可觀的作戰(zhàn)能力。門派技能――魔王護特,能臨時在武器上附加HP值,下線后消失。
同樣的,魔王寨也是一個魔族門派,一樣具有魔族的高傷害和高血量的成長。但由于魔王寨的沒有物理攻擊性法術(shù),對魔法值和靈力的需求比較依賴。再者由于魔力是不加速度的,所以法系門派都不建議加敏。魔族的防御成長也比較低,所以推薦以血量來禰補防御的不足。
陰曹地府:4體1魔
地府是一個比較特殊的門派,有白天、晚上的區(qū)別。用來鑒定除武器和衣服外的所有裝備的――靈寶圖鑒,也是地府的專屬技能。單從這一點上看,就可以看出地府是一個比較吃香的門派。
而且,地府的還有攻擊單人和多人,并減少對手氣血和魔法值上限的法術(shù)――判官令和閻羅令。還有能在白天隱身的――修羅令,還能破隱身和女兒的楚楚可憐的――幽冥鬼眼,還可以放毒,還可以解盤絲的封。從技能上來看,地府的相當(dāng)恐怖,相當(dāng)于普陀+女兒。但在游戲里練得好的人并不多,也許是太過于另類的緣故。
地府主的要傷害性法術(shù)判官令和閻羅令,是和普陀的五行一樣是固定傷害的,所以對靈力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不應(yīng)該多加,但不可不加,因為地府PK時要是碰上有破碎無雙(特技)的DT那就麻煩了。再者由于地府沒有致命性的攻擊手段,先出手的優(yōu)勢也不明顯,加敏也就顯的沒必要了。
盤絲洞:3體1力1敏
一個有吸魔和吸血的法術(shù),也有雙封的技能,不但可以封對手的法術(shù)和物理,還可以不讓對手吃藥,還不受暗器影響,還能解除天宮類的封印效果的門派。尤其是不受暗器影響,是少數(shù)對女兒的威脅較大的門派。
不加防是因為有門派技能盤絲舞,能臨時在武器上附加防御值。而且在戰(zhàn)斗中可以使用盤絲陣,所以已經(jīng)沒有必要加防。
魔族的門派,加血是必定的。由于敏不可能有女兒的高,再者敏高了就意味著速度高,速度高中群法的幾率就提高了,雖然是封系門派,但也沒必要走高敏路線。
加力是為了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你這個PS可以不客氣的說:“已經(jīng)廢了~~~~~”
加點是平衡的,如何正確加點,必須考慮加點后的屬性。那些人提出的加點法考慮得很不周全,什么4耐1敏TG,2敏FC都只追求1方面的屬性,絕不可取。
首先說說加潛力點的變化,當(dāng)中一部分內(nèi)容很大部分玩家還不知道。
力量:提升傷害和命中,較多靈力。魔族成長高,仙族成長低,人族成長均勻。傷害是物理門派必不可少的,而命中確是封系門派必不可少的,因為命中直接影響封中的幾率,這點很多玩家還沒知道,而我也只是從書中看過才知道,經(jīng)實踐后跟加肯定,我是DT的,沒法修,不拿武器和拿武器混怪試試就知道了(混官職的)。正因力量不僅提升傷害還提升命中和靈力,所以力量只如定值傷害門派無緣!
體質(zhì):提升氣血上限和較多靈力。魔族成長高,仙族成長低,人族成長均勻。為了防止被定值門派幾回合秒殺,每個門派都應(yīng)該加,盡管是仙族。
耐力:提升防御和少量靈力。魔族成長低,仙族成長高,人族成長均勻。從這看出加耐的點數(shù)如果太多,靈力就會很低,所以4耐1敏TG這種加點法很快就站不穩(wěn)腳。加耐力點數(shù)范圍:0-2。
魔力:提升魔法上限和大量靈力。魔族成長低,仙族成長高,人族成長均勻。魔法和靈力是法系的保證,所以法系必加。靈力是法術(shù)的屏障,各門派的加點也得注意靈力的點數(shù)。封類也提議加,因為靈力也影響封的。如果想秒得多一點就注意加點對靈力的影響了,點數(shù)加靈力的比為:魔3-體2-力2-耐1-敏0。
敏捷:提升速度和躲避不加靈力。各族成長一樣。只提議封類的加,加點范圍:0-1。敏不能太多,太多的話靈力就很低,造成難封,被秒的血重。速度對DT和封類門派影響較大,但只要快少少就行,多了就浪費還有害。躲避不但躲避物理攻擊,還躲避封的,這點很多人都不知道或不信,自己試試吧,所以鞋子不防打神避石。
另告訴大家武器的傷害是影響秒出來的傷害的,所以法系門派的武器不能那么隨便啊。
總結(jié)已經(jīng)上內(nèi)容書中有提及,也做個試驗,100%正確。我提出以下的正確加點法:
DT:3力1體1耐。如果5力,裝備要求要很高,鞋子要比人打多幾級黑寶石。
HS:2耐2魔1耐。雙抗難死。功HS:4力0.5體0.5耐,很打很耗,但冥思要高。
NE:封:1.5體2耐1力0.5魔。專門暗器:3體2耐。
FC:2魔1體1.5耐0.5敏,只要快人少少就行。
LG:3魔1體1耐。2耐2魔1體的話,衣服和鏈要打足寶石。
TG:2耐1體0.5魔1力0.5敏,這樣加點很高封。
PT:2耐2體1魔,雙抗路線,冥思高點。
WZ:氣宗本人不建議,因為氣宗封低沒殺傷力。WZ既然有最強的攻擊法術(shù)和封,怎么可能不加力量的呢?所以強烈建議玩WZ就玩劍宗,加點3力1.5耐0.5體。命高封高防高。PK封住再煙雨,強。
MW:3魔2體(秒多點)或3魔1體1耐(難死點,靈力降點)。
STL:3力2體或3力1體1耐(難死點,靈力降點)。
DT:2.5體2耐0.5魔。冥思高就能耗死對方。有錢買JP裝備加破血JP武器的5力。
PS:2體1耐1力0.5魔0.5敏。高封能耗,我姐姐OK女孩是這樣加點
3血1法1耐
想要去PK的話一定要+敏,你然后去+技能,因為DT的技能有+命中的(3點=1點傷害)也有+傷害的的JN還有加防的,只要你JN高了,那個MW不是你的對手!
大唐不能加敏 +敏就廢了 當(dāng)然4功1防是最好的 大唐以功著稱 要敏 干什么
再說 你要跟封系的pK 你肯定快不過人家 要不是封系的 更不要敏了 唯一要得就是 提高自己 如果非要強 那就得砸錢了 技能燒高 修煉唄 不過你現(xiàn)在最終要就是升級啦 40級還早呢 真正厲害 最起碼到90左右了 當(dāng)然攻略都是人總結(jié)出來的 不要片面的相信哪一個人 在夢幻的官網(wǎng) 有好多攻略 去那看看 然后在下結(jié)論好 祝你好運
你想啊,人家是個封系又有些加血和回藍的招你想打敗他很困難,一是他BB好二是他招好一個日月乾坤封死你你就完了。寶寶打你兩下他再回藍回血。劈你兩下,想必你不增么有優(yōu)勢了吧,而且他是纖細結(jié)算你掃塔也批不了多少血點個燈吃個藥回來了。還有你的加點前期還行后期不好攻擊加的太少。應(yīng)該加4或5力4里的話你前期加體后期加敏。你這資質(zhì)還可以。推薦你現(xiàn)在帶個善惡馬面。你到了后期大唐速度很重要。要不然你會還沒出手就掛了但主要靠裝備和寶石。還有符。推薦你現(xiàn)在把技能點滿。有可能的話換個武器。對了推薦你帶紙遲鈍的白熊相當(dāng)有用的。不知對你有木喲幫助我不要分。只因為你也玩夢幻。呵呵其實我也沒錢。連點卡不一定能買的上。呵呵快放暑假了哈哈會有錢了
我決的不+敏搞一件好的+敏裝備建議+4G1N傷害高
強推





