lol是暴雪公司的嗎?
一、lol是暴雪公司的嗎?
答:wow是魔獸世界的英文簡(jiǎn)稱,是美國(guó)暴雪公司旗下的游戲之一,國(guó)服由網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)。lol是英雄聯(lián)盟的英文簡(jiǎn)稱,是美國(guó)拳頭公司旗下的游戲之一,國(guó)服由騰訊運(yùn)營(yíng)。
lol不是暴雪公司的,lol作為一款比較火的電子游戲,lol全稱是英雄聯(lián)盟,這款游戲是拳頭公司開(kāi)發(fā)的,然后由騰訊轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)。
二、暴雪有什么新游戲?qū)褂⑿勐?lián)盟
風(fēng)暴英雄
暴雪在新西蘭注冊(cè)了“風(fēng)暴英雄”(Heroes of the Storm)的新商標(biāo)
2013年10月18日暴雪正式確認(rèn)了全新類似《DOTA 2》以及《英雄聯(lián)盟》的新作《風(fēng)暴英雄》,風(fēng)暴英雄域名也早被注冊(cè)一空。
《風(fēng)暴英雄》就是此前外界盛傳的《暴雪全明星》。
《風(fēng)暴英雄》的游戲玩法與現(xiàn)在流行的《DOTA 2》以及《英雄聯(lián)盟》類似,最大特色在于游戲中收錄了來(lái)自《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》以及《暗黑破壞神》的游戲角色,并對(duì)人物形象進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。
因?yàn)楸┭┏銎繁貙倬? 期待吧... .. .
英雄聯(lián)盟什么吊東西,還抗衡……我知道dota,那種天線寶寶般的插畫(huà)人物,我接受不了……
貌似是魔獸世界,dota,暗黑破壞神。等有名游戲。
魔獸世界那可是游戲界的大神兼老祖宗了?,F(xiàn)在等級(jí)開(kāi)放到100級(jí)外加有傳說(shuō)中的自己的要塞建設(shè)(和小說(shuō)中的城鎮(zhèn)一樣)牛B轟轟的,現(xiàn)在不又出了爐石傳說(shuō)嗎,推薦玩玩很有意思的。
暴雪這不新出了 爐石傳說(shuō) 嗎。。。。很多解說(shuō)主播都在玩。。。。
三、暴雪和拳頭哪個(gè)更有發(fā)展??英雄聯(lián)盟和守望先鋒呢??
你是想進(jìn)公司嗎?管游戲公司的發(fā)展前途?
拳頭是騰訊旗下全資子公司,有老馬100%持股,畢竟有錢(qián)能使鬼推磨、拳頭從2010年到現(xiàn)在僅開(kāi)發(fā)了英雄聯(lián)盟這么一款游戲,這款游戲卻定義了MOBA類游戲的未來(lái)趨勢(shì),沒(méi)錯(cuò)MOBA(Multiplayer?Online?Battle?Arena)這個(gè)解釋就是騰訊發(fā)明的。如今端游逐漸萎靡的今天,LOL依然是世界上最受歡迎的在線對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,騰訊作為當(dāng)今世界上最賺錢(qián)的游戲公司沒(méi)有之一,自然是功不可沒(méi)。
暴雪被美國(guó)動(dòng)視公司從老東家維旺迪手里贖身后,和動(dòng)視合并為?動(dòng)視暴雪。但暴雪還是動(dòng)視旗下獨(dú)立子公司,也就是說(shuō)運(yùn)營(yíng)獨(dú)立,但資金還得靠動(dòng)視。從11年后暴雪游戲開(kāi)始走下坡路,暴雪急于開(kāi)發(fā)下一款替代魔獸世界的次世代網(wǎng)游,擬定了TITAN計(jì)劃。歷時(shí)6年,花了很多錢(qián),最后宣告失敗,魔獸世界是暴雪旗下最賺錢(qián)的網(wǎng)游,也是游戲史上最成功的游戲IP??墒潜┭┮矡o(wú)法阻止魔獸已入暮年的尷尬。TITAN不成功就意味著要虧很多錢(qián),動(dòng)視還是個(gè)單純的游戲公司,是無(wú)法和通訊工具起家的騰訊公司比體量的。動(dòng)視甚至還和騰訊因?yàn)榇鞢ODOL的事,讓騰訊入了5%的動(dòng)視股份。所以暴雪游戲賺不到錢(qián),動(dòng)視就會(huì)很不高興,暴雪的話語(yǔ)權(quán)就逐漸衰弱,離死不遠(yuǎn)了。
再回到這兩個(gè)游戲來(lái)說(shuō)吧。
LOL從10年美服開(kāi)測(cè)到13年騰訊宣布國(guó)服公測(cè)到現(xiàn)在,歷史地位從來(lái)沒(méi)跌出過(guò)前5吧,即時(shí)遇到17年?絕地求生風(fēng)靡全球,PUBG也不過(guò)就堅(jiān)持了1年,如今全靠國(guó)服玩家支撐,而騰訊的國(guó)服胎死腹中不得說(shuō)是個(gè)諷刺。LOL有足夠多的大型賽事,是騰訊打響國(guó)際知名度的第一槍,也是最成功的一步。你說(shuō)LOL在國(guó)外不火就是個(gè)笑話!
OW的誕生不是偶爾,畢竟TITAN讓數(shù)千萬(wàn)美元打了水漂,即使老板不把你整個(gè)團(tuán)隊(duì)連根拔起,也得想辦法賺點(diǎn)回本?。W其實(shí)就是已經(jīng)死掉的TITAN游戲中的一些邊角料拼湊出來(lái)的趕工之作,從15年TITAN失敗到16年4月全球公測(cè),不過(guò)1年多的時(shí)間,不得不說(shuō)暴雪還是那個(gè)暴雪。OWL賽事的獎(jiǎng)金非常高,高到steam的?t1都要側(cè)目。OW在國(guó)內(nèi)就火了1年,就被外掛給打敗了,加上本身游戲雖然是個(gè)團(tuán)隊(duì)射擊游戲卻定位不明,非得牧法戰(zhàn)組合。暴雪急于重回電競(jìng)舞臺(tái)強(qiáng)調(diào)對(duì)抗性,忘記玩家買(mǎi)這個(gè)游戲是為了玩的不是為了成績(jī)。(現(xiàn)在的風(fēng)暴英雄也是這個(gè)問(wèn)題)。如今OW在國(guó)外還是很火的,國(guó)內(nèi)已經(jīng)萎靡的不行了。但網(wǎng)易可沒(méi)有虧,李日強(qiáng)那孫子都說(shuō)了首周賣(mài)了4百萬(wàn)套已經(jīng)回本了。
未來(lái)的發(fā)展就看暴雪能不能讓財(cái)報(bào)好看點(diǎn),而不是CON壓軸發(fā)個(gè)手游就讓市值跌了30億刀(動(dòng)視全年利潤(rùn)),我還是很希望有真香,可惜看到最近暴雪內(nèi)部員工大調(diào)整,換CFO,停止HOS賽事和投入。不得不為暴雪的未來(lái)捏了一把汗。
附上2家游戲公司的市值給你參考一下,注意為了公平起見(jiàn)僅僅是游戲公司的數(shù)據(jù)。
riot
Blizzard?
公司而言暴雪更有發(fā)展
看股票就知道...暴雪這么多年帶來(lái)的多款經(jīng)典,讓他的財(cái)務(wù),IP,人脈都非常穩(wěn)定深厚,市場(chǎng)認(rèn)可度積累非常高,而且多款游戲的爆火讓投資者認(rèn)可他們的連續(xù)運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)能力。魔獸世界是全球總收入第二多的網(wǎng)游(算上通貨膨脹就是人類歷史上最賺錢(qián)的網(wǎng)游),守望先鋒的聯(lián)賽如火如荼(雖然國(guó)內(nèi)涼了,但是國(guó)外依然很火,twich直播排名基本沒(méi)掉過(guò)前四,ow聯(lián)賽開(kāi)了的時(shí)候暴雪股票一周暴漲7.6,最后達(dá)到了8+,這就是NBA式運(yùn)營(yíng)模式拉來(lái)大量資本的電競(jìng)投資玩法,暴雪的這一手確實(shí)很賺)還有爐石這個(gè)搖錢(qián)樹(shù),星際暗黑這樣的經(jīng)典大IP,暴雪的整體格局是非常優(yōu)異而且健康,可換代的
拳頭現(xiàn)在最大的問(wèn)題就是沒(méi)有一款除了英雄聯(lián)盟以外的游戲,這讓投資人對(duì)其是否能連續(xù)運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)產(chǎn)生疑問(wèn),畢竟lol再?gòu)?qiáng)壽命也有限,如果lol倒后,拳頭能否拿出作品延續(xù)公司壽命,是個(gè)未知數(shù)。因?yàn)槿^已經(jīng)有長(zhǎng)達(dá)十多年的研發(fā)時(shí)間,但我們依然沒(méi)有看見(jiàn)任何新的大作,這讓投資者和股民格外擔(dān)心。
而游戲上,lol還是比守望更有發(fā)展。主要是守望的基本盤(pán)已經(jīng)落在歐美,前面說(shuō)了因?yàn)槭赝?lián)賽采取了NBA的主場(chǎng)式運(yùn)營(yíng)方式,一下子拉攏了大量的資本進(jìn)入,這讓ow在twich上直播基本不落前四,競(jìng)品吃雞表現(xiàn)不佳(雖然又來(lái)了堡壘)等原因,守望在歐美圈依然人氣十足,但亞洲區(qū)已經(jīng)失去了競(jìng)爭(zhēng)的力氣,而歐美基本盤(pán)也不是lol人氣的對(duì)手,這讓守望基礎(chǔ)盤(pán)要小也要弱的多。lol只要自己不作死,大家還沒(méi)厭倦lol的話,守望依然不是對(duì)手
這兩個(gè)公司沒(méi)什么好比較的,暴雪戰(zhàn)略是暴雪fans party,讓多個(gè)游戲ip組成集團(tuán),長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)和ip擴(kuò)展業(yè)務(wù)才是他們的重點(diǎn),而拳頭必須抓緊lol一根獨(dú)苗,既要維持強(qiáng)度又要想辦法搞出繼承人,兩個(gè)公司本身體量而言肯定是動(dòng)視暴雪更大(游戲類全球第六,前面的都是復(fù)合業(yè)務(wù)的游戲公司,比如微軟,索尼,騰訊等等),但單品而言lol還是世界第一。
首先你要知道暴雪和拳頭的歷史
當(dāng)年有一句話,叫暴雪出品,必屬精品。暴雪出產(chǎn)過(guò)的經(jīng)典游戲數(shù)不勝數(shù),其中比較著名的有星際爭(zhēng)霸,暗黑破壞神和魔獸系列,魔獸爭(zhēng)霸混亂之治,魔獸爭(zhēng)霸冰封王座,魔獸世界以及爐石傳說(shuō)。暴雪的整個(gè)游戲可以說(shuō)貫穿了整整一代人的回憶,這一代人的跨度有多大呢,75-90這一波人基本都接觸過(guò)暴雪公司的游戲,尤其是星際爭(zhēng)霸和魔獸系列的出現(xiàn)可以說(shuō)造成了萬(wàn)人空巷,所有人都在進(jìn)工會(huì)打副本,而沒(méi)有打副本的人,都在魔獸爭(zhēng)霸上玩RPG,而沒(méi)有玩RPG的人呢,都在玩星際和暗黑破壞神。之后暴雪在moba游戲和網(wǎng)游端獲得了巨大成功以后,開(kāi)始將目光放在FPS領(lǐng)域,開(kāi)發(fā)了守望先鋒,并且獨(dú)立設(shè)立了技能和必殺等額外元素,配合酷炫的畫(huà)面和射擊感,現(xiàn)在仍是很多年輕人的首選游戲,之后出品電影《魔獸》讓多少現(xiàn)在已經(jīng)是大叔的人淚灑電影院。
反觀拳頭,馬克?梅里爾和他的好友布蘭登?貝克就是從玩暴雪出品的魔獸和星際開(kāi)始了自己的創(chuàng)業(yè)里程,06年出品了當(dāng)時(shí)初代的英雄聯(lián)盟,其畫(huà)面的粗糙程度以及BUG的數(shù)量都讓人不忍直視,沒(méi)有人看好這款游戲,當(dāng)年同期出來(lái)的游戲還包括《HON》《Chaos OL》《夢(mèng)三國(guó)》《天翼決》,這些游戲無(wú)論畫(huà)面還是玩法全面完爆了英雄聯(lián)盟,并且這個(gè)游戲最大的吐槽點(diǎn)是將DOTA扒了一層皮,其游戲品質(zhì),玩法甚至英雄技能都和dota一模一樣。但LOL卻做了大刀闊斧的顛覆――沒(méi)有反補(bǔ)、野怪大改,獨(dú)特的英雄設(shè)計(jì)……特別是降低新手門(mén)檻,加快游戲節(jié)奏,飽受DOTA高玩嫌棄。但現(xiàn)在看來(lái)卻無(wú)比明智,LOL在短時(shí)間內(nèi)迅速獲得了大量的用戶。不僅如此,LOL還為游戲加入了世界觀和素質(zhì)極高的BGM,讓游戲更具代入感。為了和DOTA做出區(qū)格,拳頭對(duì)《英雄聯(lián)盟》的類型創(chuàng)造了一個(gè)新詞――MOBA。最重要的是,對(duì)拳頭而言,他們看的不是錢(qián)。騰訊的代表后來(lái)回憶說(shuō),接觸拳頭時(shí),他們只聊產(chǎn)品、聊用戶。僅在2015年,LOL的收入就高達(dá)110億人民幣,在PC游戲中排名全球第一。我們不知道6年前S1剛剛舉辦時(shí),拳頭有沒(méi)有想過(guò)LOL對(duì)電競(jìng)行業(yè)的影響:缺席了LOL的電競(jìng)?cè)?huì)是什么樣。但我們知道,十年后MOBA成為了游戲圈最火的關(guān)鍵詞,S賽的觀看人數(shù)將超過(guò)NBA。我們知道十年后,活躍玩家數(shù)量會(huì)突破一億人,成為全球最火的網(wǎng)絡(luò)游戲。光是依靠《英雄聯(lián)盟》這款產(chǎn)品帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值就超過(guò)百億美元。
我們無(wú)法預(yù)計(jì)未來(lái)的發(fā)展會(huì)如何,但至少現(xiàn)在的暴雪在吃完了魔獸的老本之后,已經(jīng)停滯不前很久,而反觀拳頭在LOL的光環(huán)下,拳頭也并未止步不前,他們已經(jīng)陸續(xù)研發(fā)了多款新游,涉及不同類型和平臺(tái)。大家都喜歡拿新銳的拳頭和老牌的暴雪作對(duì)比。有人說(shuō),兩者最大的區(qū)別在于:暴雪霸氣權(quán)威,像爸爸。而拳頭平易近人,像老友。兩家公司的成功都與自己的風(fēng)格息息相關(guān),因此無(wú)所謂誰(shuí)更勝一籌。但至少在電競(jìng)領(lǐng)域,LOL的地位足以讓暴雪“害怕”――曾經(jīng)制霸電競(jìng)市場(chǎng)的暴雪,如今已需要追趕拳頭的步伐。
望采納
客觀來(lái)講,暴雪更有發(fā)展,畢竟資歷老,市場(chǎng)份額大,哪怕吃老本也能吃很多年的。
但守望先鋒還是很難超越英雄聯(lián)盟的,畢竟限制還是很多,比如玩家基數(shù)不夠大(騰訊的用戶畢竟多),有的人不想花錢(qián)買(mǎi)號(hào),有的人暈3D……不過(guò)不能否認(rèn),守望是個(gè)好游戲。
英雄聯(lián)盟是拳頭公司出品的一款dota類游戲風(fēng)靡全球,可以說(shuō)是游戲玩家中就算沒(méi)玩過(guò)也是聽(tīng)說(shuō)了很久的,可見(jiàn)其火爆程度。
而守望先鋒呢,卻是暴雪公司的良心出品,暴雪公司大家應(yīng)該都不陌生,該公司出品的游戲在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是不敗的神話,魔獸,星際,暗黑破壞神都是游戲中令人懷念的經(jīng)典,那這款守望先鋒呢肯定也不在話下,在短短的時(shí)間內(nèi)也是在全球游戲中獲得一席之地站穩(wěn)腳跟而且以迅雷之勢(shì)不斷追趕前方的游戲??芍^是前程大好,那么這兩款游戲的玩家就不免得說(shuō)自己喜愛(ài)的游戲的優(yōu)點(diǎn),這其中一點(diǎn)就是那個(gè)更有操作性,更能體現(xiàn)競(jìng)技類游戲的主題!
在我看來(lái),其實(shí)守望先鋒的操作性是比英雄聯(lián)盟更高的原因有以下幾點(diǎn)。
1.守望先鋒更能體現(xiàn)競(jìng)技類游戲中隊(duì)友玩家之間的配合,在這款游戲內(nèi)如果隊(duì)友少了一人就會(huì)極大程度的增加游戲難度這一點(diǎn)是英雄聯(lián)盟不能比的。
2.守望先鋒中的游戲地圖不是一成不變的,這更考驗(yàn)了玩家對(duì)游戲的熟悉性。
3.在游戲角色的攻擊彈道上守望先鋒做得更好比如投擲類武器的落點(diǎn)與彈跳軌跡的計(jì)算,弓箭類的拋物線等等,而且在游戲中還可以利用懸崖地形將敵人擊殺,這更考驗(yàn)了玩家對(duì)角色對(duì)地圖的熟悉與否。
所以在我看來(lái)守望先鋒的操作性在游戲內(nèi)是要高于英雄聯(lián)盟的,這只是個(gè)人的看法,畢竟這兩款游戲我是都玩的……
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