中字无码AV高清在线播放|久久成人免费视频这里都有|日本欧美亚洲综合久久久|精品动漫无码一区在线不卡

  • <tbody id="mg6co"></tbody>
  • <delect id="mg6co"></delect>
  • <tbody id="mg6co"></tbody>
    <rt id="mg6co"><code id="mg6co"></code></rt>
  • 首頁 > 研發(fā) > 程序·引擎

    魔獸3里面的人族無敵怎么刷金幣啊

    魔獸3里面的人族無敵怎么刷金幣啊

    密集是在戰(zhàn)役模式下,敲回車,會出來對話框,然后把下面字符輸入即可:無敵并一擊必殺:whosyourdaddy 、無限能量 thereisnospoon 、任務(wù)模式里即使失敗也繼續(xù)游戲 strengthandhonor 、地圖全開 iseedeadpeople 、立即勝利allyourbasearebelongtous

    立即失敗somebodysetusupthebomb 、禁止任務(wù)默認的勝利條件:itvexesme 、加黃金keysersoze [黃金數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認增加500) 、加木材leafittome [木材數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認增加500) 、加黃金和木材greedisgood [數(shù)量](如果未指定數(shù)量默認增加500)。?

    大法師,智力型英雄,普通攻擊是遠程并且移動速度很快,但是血量較低。除了召喚水元素,他還可以提供輝煌光環(huán)為自己和周圍單位加快魔法恢復(fù)速度,他的暴風雪可以對一個區(qū)域進行持續(xù)傷害并且減速。6級之后可以獲得群體傳送,可以最多移動24個己方單位,包括大法師自己,到一個友軍的單位或建筑附近。

    山丘之王,力量型英雄,速度不快但是血量很厚,近戰(zhàn)攻擊在升級重擊之后有一定幾率擊暈?zāi)繕耍娘L暴之錘可以對地面及空中的單位造成巨大傷害并且陷入眩暈;雷霆猛擊可以傷害周圍一定范圍內(nèi)的地面目標并減速,6級技能天神下凡可以給英雄的盔甲+5,生命上限+500點,+20的傷害和魔法免疫。

    騎士,力量型英雄,血量較高,速度中等。其圣光術(shù)可以治療友軍生物單位或傷害不死單位,專注光環(huán)可以提高自身及友軍的護甲,神圣之盾可以使自身一定時間內(nèi)無敵。6級之后可以永久復(fù)活6個等級最高的友軍單位。

    血魔法師,作為智力英雄,血魔法師血量比大法師多一些,但是速度要慢。他的烈焰之擊在施法區(qū)域可造成數(shù)百傷害并給位于施法中心的敵人造成最大的傷害;放逐可以將一個單位變?yōu)椴皇芪锢砉粲绊懸矡o法進行攻擊的氣態(tài),移動速度減半;魔法吮吸可以吸取敵方有魔法單位的魔法,但是敵人離開射程之后會被打斷。6級的時候可以召喚出一只會飛的,有大量生命值并能造成大量傷害的火鳳凰

    直接輸作弊碼: 按完回車再輸keysersoze+你要的錢

    greedisgood(錢數(shù))(加錢加木材)

    局域網(wǎng)游戲里是用不了作弊碼的,要在單人游戲里才可以(比如戰(zhàn)役和自定義游戲)

    所有作弊碼:

    無敵并一擊必殺(上帝模式): whosyourdaddy

    無限能量: thereisnospoon

    任務(wù)模式里即使失敗也繼續(xù)游戲: strengthandhonor

    地圖全開: iseedeadpeople

    立即勝利: allyourbasearebelongtous

    立即失敗: somebodysetusupthebomb

    禁止任務(wù)默認的勝利條件: itvexesme

    加黃金: keysersoze (黃金數(shù)量)(如果未指定數(shù)量默認增加500)

    加木材: leafittome (木材數(shù)量)(如果未指定數(shù)量默認增加500)

    加黃金和木材: greedisgood (數(shù)量)(如果未指定數(shù)量默認增加500)

    快速建造(敵我雙方): warpten

    無人口上限: pointbreak

    快速研究技能: whoisjohngalt

    快速升級: sharpandshiny

    解除科技樹限制: synergy

    將時間直接設(shè)定到白晝: riseandshine

    將時間直接設(shè)定到夜晚: lightsout

    設(shè)定具體時間: daylightsavings [小時數(shù)]

    讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings

    Fast death: iocainepowder

    Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次: thedudeabides

    warpten 快速建設(shè)

    keyseroze 增加500金錢

    iocainepowder 快速滅亡

    leafittome 增加500木材

    pointbreak 獲得食物

    thedudeabides 安靜下來

    itvexesme 拒絕勝利

    sharpandshiny 升級

    motherland (race) (level) 選關(guān)

    查查攻略啊,沒有刷金幣這一說啊

    人族無敵怎么控制五毒留殘血的怪

    大神手把手教你玩人族無敵

    ――成為高手的最核心攻略

    趁著官網(wǎng)活動,隨便寫點,人族這個圖比較老了,百度一下其實能看到很多很詳細的攻略了,包括百度貼吧也有很多高手寫的各個種族各種難度的玩法,金玉在前,就不重復(fù)了,算不得攻略吧,就當感受了。

    我玩過隨機版,人族無敵三0.5,1.8版本。隨機版和0.5bug不合理的地方太多,1.8是前身版本,沒有魔劍士,這里只說2.2a這個版本的,其他版本不考慮。

    人族這個圖還是比較有邏輯性的,雖然是個塔防游戲,但是仍然有很多人玩,因為這個圖變化很多,玩法很多,邏輯合理。玩這個圖好多年的選手都有,專門的公會也有好幾個,不過貌似沒有前幾年熱了。

    先說說變化,從簡單到天才,從野蠻到魔劍,1-4個人都可以玩。每一種玩法都可以算是一個新的游戲。

    單通來說,單通簡單的應(yīng)該有獵人,魔劍和游俠。

    獵人的難度在于第一波,開局兩個獵手守1樓,然后去2樓收怪口等錢收4樓的滿血怪,后面就容易的很了,一邊獵王,一邊縱火和摘星,玩的6應(yīng)該可以35+過。

    魔劍的難度在于第一波需要箱子,最晚第二波,否則三路很難守,一般單通要試個好幾次,后面其實是沒難度,劍魔刀客一路,另一路隨便出點加個套裝。魔劍的強大在于不需要功勛一樣過,后面沒什么可說的。

    游俠開局要找個人占樓給200,否則玩不了,不要糾結(jié)于單通的概念,而在于玩法。我認為一個人守四口即使開局給一人份的錢也算單通,如果別人幫的再多就不算了,有些職業(yè)限制不借錢沒可能玩得來的開局給錢無可厚非。游俠開局可以出三個弓箭手,1樓出怪口一個,1樓內(nèi)角一個,4樓內(nèi)角一個,然后去2樓等錢回收4樓的怪,boss可以用高級射手打死,多刷幾個咆哮,最后三路出冰箭+后羿再加五個小黑守,4樓冰箭,小黑+娜迦守一路。套裝1樓和4樓可以共享,地獄火需要咆哮。

    再來說說雙人的,簡單,普通,困難,專家,天才都可以雙人玩,而且難度比四人要容易,畢竟雙路錢。

    其他難度不說了,說說天才雙人吧,玩法多樣,玩的最多的就是天才雙魔,前面不說了,魔劍可以出功勛,也可以不出功勛。不出功勛的建法多種多樣,其中我比較喜歡劍客流,比較穩(wěn)。出功勛的話34之前出基本不用控功勛了,可以秒怪,35出的話需要控功勛直到秒怪才行,否則劍魔的功勛值會越虧越多,后面不好打了。其次是雙游。雙游要更難一些,主要是boss不好打。

    雙游開局分借錢和不借錢的,可以300+500開局,也可以雙方控靈魂五波出五毒都可以,只不過后者需要控制很好才行。boss無論如何需要合作卡boss,跑了沒人口玩游俠很被動。一路卡一路需要有合適的箱子。最后一路九冰可以控穩(wěn)地獄火,一路雙功勛+一堆小黑+四冰。

    雙獵也可以玩天才,不過比較難,重點是三波結(jié)束樹人要3,有點看臉,獵王不出網(wǎng)就跪一堆了。而且天才雙獵刷不出幾個震,難度較大。

    其他的玩法就很多了,游俠加其他職業(yè),魔劍加其他職業(yè),其中配盜賊最容易。玩法好多,不一 一說了。光一個游野就有三四種玩法,難度挺大。需要配合默契,兩人都差不多才行,暫停次數(shù)三次,超過了交流就走怪了,最好兩人還是語音,節(jié)省時間。

    總共算下來天才雙人的玩法如下:

    雙魔,魔獵,魔術(shù),魔野,魔盜,游魔。

    雙游,游獵,游術(shù),游野,游盜,雙獵。

    另外兩家給開局錢 :雙術(shù) 術(shù)獵 術(shù)盜

    術(shù)野即使給錢難度也較高,可行性不大

    難度來說雙魔,游魔,魔盜,游盜比較容易。其他的就比較難了,

    難度在于默契和配合還有雙方玩家的控制,重點需要轉(zhuǎn)變的一兩波沒搞好前面的努力就白費了。還有boss,需要箱子才能把每波四個boss都搞定,漏一個五命,不好承受呵。還有種玩法是天才卡雙農(nóng),可以自己卡boss,基礎(chǔ)都是在一個農(nóng)民是游俠或者魔劍上,可以兩個人各玩各的。算是自己合體,發(fā)揮種族優(yōu)勢,套裝是后出的種族才有套裝,不分手選和機選。難度就要容易的多,算是娛樂了。

    專家雙人玩的最多的就是雙獵,也有玩雙魔和雙游的,難度和天才不能比,都算娛樂吧。

    專家雙人還有一些混搭玩法,術(shù)士+獵人術(shù)士+魔劍。開局暴風守兩路,藍略有不夠,所以外環(huán)的怪要有取舍的漏一些,集中守內(nèi)環(huán)。術(shù)士+獵人相對來說穩(wěn)一些。獵人收三路還撐得住,魔劍第一波沒箱子術(shù)士漏的外環(huán)怪打不到也會漏很多,有箱子無壓力。術(shù)士的難度在于控制和技巧,第四波術(shù)士有護甲抵消不用開技能,這是留藍的重點!留點殘血農(nóng)民可以A死,第六波開始暴風就開始打殘血了,這時控制就要至關(guān)重要了。最考驗玩術(shù)士的功力,因為要同時編隊控制2-3個技能,第一個暴風后面可以繼續(xù)補暴風,也可以補召喚,一定要把功勛值最大化讓給需要升級的。 不建議八波前出鳳凰,單鳳凰守兩路坑的很。到第八波復(fù)活是術(shù)士命門,撐過去就一路通暢,死也就死在這一波了,這就考驗前幾波讓功勛的能力了。有兩個三級暴風+2-3級召喚就可以通過,術(shù)士守兩路一定會漏的。九波前剩余十幾命就算高手了。后面術(shù)士守兩路有箱子輕松通過,沒箱子有點壓力,術(shù),拳,套裝都很重要,三-四個鳳凰,早點出掌風,有術(shù)一定先出,術(shù)是術(shù)士的最強神器。術(shù)士+游俠開局難度較大,術(shù)士外環(huán)要漏很多,靈魂控三路容易崩,難度在于前三波游俠能不能搞定術(shù)士漏的怪,搞定后面也就容易。聽一個高手說玩專家雙術(shù)士通關(guān)的,但是暴風要建外環(huán),盡量收盡內(nèi)外環(huán)的怪,要兩個人都是術(shù)士高手,沒親眼目睹,不知是否有操作可行性,個人認為專家雙人一個術(shù)士難度就比較大了,雙術(shù)士難度幾何倍數(shù),也許高手控制極佳通關(guān)也未可知。

    還有一種玩法是天才雙術(shù)士,但是要另外兩家占樓給錢。開局雙暴風加學徒也行,開局也行。難度不如專家術(shù)士,畢竟有另一家給錢。開局900,有箱子其實還是好通,不給錢沒有操作性,畢竟天才第一波一級暴風無法秒怪,藍差的太多。

    天才四人的另一種玩法是天才四野合體,四家都是野蠻。牛開局,一家負責出馴獸,出完小馬就跳農(nóng)民,等農(nóng)民骨吸后就可以跳小馬了,如果另一家也馴獸3了,雙小馬威力強大,這種玩法難度不大。另外見有人天才四野各自打,玩到四十波左右就跪了,也許有通關(guān)可能,但比專四野難的多,無論是否兩家跪掉,難度都很大。重點是雙猛女再出混混,因為天才怪血長,猛女升2級比較困難,尤其是第二波1級猛女很被動。

    最后說說玩的最多的四人的,其他難度不說了,困難的開局有點難度,因為錢少只有200,只有獵人穩(wěn)一點,魔劍如果沒箱子第一波都 不好收。但是后面容易的很了。

    先說專家,隨機比較多,就是考驗每個種族的水平了。網(wǎng)上一搜經(jīng)驗一大堆,我不細說了。

    說說專家四X(X=野蠻,獵人,游俠……)基本上四個一樣的種族默認是不借錢的,因為大家都一樣,借錢就不公平了,專家資源本身不夠,都在搶奪,上家廢了下家才好打。4X玩法就是生存游戲。生存就是不擇手段活下來,更是考驗水平。有點殘酷,逼出人性的陰暗面,打急眼了跪了,賣東西坑別人,搞破壞的辦法千奇百怪,可以看出別人的素養(yǎng)吧。一般容易急眼的人人品就low了,玩?zhèn)€游戲都秀下限,可見生活中是什么人了。畢竟是玩,規(guī)則還是要有的,默認是不借錢的。箱子一般就是搶了,搶箱子才是考驗生存游戲,手快有手慢無,和找對象一樣,有人自家的箱子都被別人搶了,就和別人要,不給就賣東西秀下限,這種人只能呵呵了。

    玩的最多的就是專四野了。我大概說下,四野的難度在于養(yǎng)馴獸和用箱子?,F(xiàn)在的玩法都是四牛左右出馴獸,很考驗讓功勛的能力,不會讓功勛,馴獸不3就算廢了。會用箱子更加重要,細節(jié)太多不細說了,我排下序,按照箱子的重要性:棍-毒-冰-輔-術(shù)-拳 術(shù)士套裝我不大喜歡,雖然輸出高,但是搶功勛值嚴重,而且不能A箱子,不是上家太肥我一般不出。還有四游俠,四獵人,四術(shù)士等等,就是考驗每個種族的水平了,基本要打死一家比較弱的才好通關(guān)。

    天才四人基本都是合體了,自選不說了,隨合難度也在專家以下,犯錯空間大。玩法也多,主要就是熟悉套路,可以有很多玩法。另外四人可以卡雙農(nóng)各玩各基本是死1-2家,到最后也大概變成了天才雙人了。天才四人單搞資源更加不夠。

    說說玩的比較多的生存游戲吧,雖然人族無敵玩法多樣,但是進階高手最核心,最重點的問題就是讓功勛值,這個圖的塔是靠吃怪升級,已經(jīng)升3的塔除了可以1000功勛值領(lǐng)悟的1等兵外其他的3級打死怪除了得到錢以外毫無意義,所以高手懂得在少漏怪的同時還要把殘血留給1級和2級的塔打死。這就是S鍵,L鍵,A箱子的用處。有的種族比如游俠術(shù)士可以直接s,有的種族不能s,超過20次摧毀建筑,比如野蠻只能L看功勛值的方式暫停攻擊,在同時控制不同的三級兵種一起停止攻擊就是A箱子了,還有盜賊的A箱子是為了避免觸發(fā)技能影響。

    這幾句話說的簡單,但這就是體現(xiàn)了人族強大的邏輯性了,也是玩這個小小塔防不同水平的差距了,因為最核心就三個字:讓功勛!這三個字在生存游戲中顯得尤為重要,個人認為生存游戲體現(xiàn)的最明顯的就是專四野了,其次雙魔,雙獵也在此列。

    為什么玩四野蠻有人可以四牛甚至五牛六牛或者20波以后再出馴獸,33波之前馴獸一樣可以三級,我見過一個高手24波出馴獸,25波馴獸升2級,29波小蜘蛛馴獸就升3級了,這當中有一些看臉的成分,但是更主要的就是讓功勛了,體現(xiàn)了控制的水平。

    有人可能說先出牛哪里有那么必要,先馴獸不是一樣打?我要說這是一個生存游戲,多個細節(jié)決定最終的成敗。這是注定起碼一家跪掉的游戲,否則也不會逼出那么多人性的陰暗面了。也有人說我見過四家都起來然后通關(guān)的云云。。。。。。我沒見過,我只能說四家發(fā)展均衡的四野難度極大,通關(guān)可操作性極小,也許有,我不予置評,請可以四家均衡通關(guān)的專四野玩家繞路,您水平太高,不適合看我寫的調(diào)調(diào)。

    所以在不考慮箱子的前提下如何體現(xiàn)優(yōu)勢呢,就是高級兵種,就是三級牛!,在別人出完馴獸再出1級牛的時候你已經(jīng)有了兩個牛(其中一個牛起碼三級),在別人出兩三個牛的時候你已經(jīng)有了多個3級牛,這就是優(yōu)勢。前期的細微差別決定了后期鴻溝般的差距,也有人說我不會讓功勛,先出馴獸先3再說吧,我想說未必能3,馴獸升3的前提是打到殘血怪,如果牛很低級輸出不夠馴獸打不到殘血一樣很難升級,只有強大的輸出下留出足夠的殘血怪給馴獸吃,馴獸才能升級快。在以往大家都先馴獸的時候是沒問題的,因為上家漏的內(nèi)環(huán)殘血被你馴獸吃到一樣也能3,但是上家很肥不漏殘血怪,你自己又打不出殘血給馴獸吃,就很悲劇了。

    讓功勛給馴獸也只是高手的初級階段,下一階段還有就是混混的舍身,混混舍身可以說是四野的轉(zhuǎn)折點。在別人小馬1苦苦升級的時候,你出了小馬直接3馬上決定局面的走向?;旎焐嵘碛卸鄠€要素,如果沒箱子即使控制讓功勛水平很高也有點看臉,要上家漏的殘血怪很多才行,有時候上家太差漏一堆滿血的混混舍身基本就無望了,有時上家有拳輸出比較高殘血漏的比較多反而沒箱子混混也容易舍身。不過這些客觀因素都是在你會控制讓功勛的前提下。一通胡打我想客觀因素再好也領(lǐng)悟不了舍身。

    這也就是棍,冰,毒這三個塔如此重要的原因。減防,毒性傷害,減速,都非常有利,我甚至把十二波以前出的毒塔的重要性和棍相提并論的地步,有毒塔五牛出馴獸升3就是毛毛雨,毒塔下混混舍身似乎也應(yīng)該是起碼,控制好的有人可以毒塔下兩個混混舍身。

    這也就是很多人開局猛女完了雙混混的原因。因為正常情況第二個猛女都要第四波打完出,出兩個混混不影響第二個猛女的進度,而且增加領(lǐng)悟嗜血的幾率,如果有一個混混嗜血,給另一個混混加攻領(lǐng)悟舍身的幾率更大。即使兩個混混都沒嗜血,有毒塔領(lǐng)悟兩個舍身也是有基本條件的。如果沒塔沒嗜血,那就賣掉后3的混混就行,損失20元也無所謂。當然這都是個人習慣,我只是說了雙混混的優(yōu)點,其實一個混混也是夠的,看你的習慣怎樣。

    除了棍毒冰,其余重要的就是輔和術(shù)了。輔的意義在于能讓小馬快速升3,3級輔對于小馬升級有太多幫助了,輔在29之前出最后,因為蜘蛛那波可以迅速升2或者3級,1級輔的效果就沒那么明顯了。術(shù)的強大在于減速40.三級術(shù)有兩個優(yōu)點,第一出了小馬可以單控術(shù),小馬在怪減速狀態(tài)下升級也非???,第二就是小馬3級和3級術(shù)控威力無窮,45波之前可以獨當一面,幾乎不漏怪。

    有人說我忘了拳了,我沒忘,拳固然好,輸出等于2牛,只占1人口,但我把他排在以上幾個塔的重要性之下,為什么?拳固然好,但作用單一,只是增加輸出,且沒有擊暈作用,超過一定波數(shù)也要漏殘血,我多做幾個??梢詮浹a,但以上我說的五個塔的作用無可替代??赡苡腥税l(fā)現(xiàn)除了棍減防,冰減速以外,其他塔的作用就是升級,對!用處就在于升級和領(lǐng)悟,配合上讓功勛的操作。這就是我說的人族這個塔防的核心:讓功勛!

    在這里我說的是四野的一些核心的東西。這里我就不說塔的空間位置和控制方法了,東西太多,細說太累,而且網(wǎng)上教程都有很多,自己去搜一下就可以找到。剩下的術(shù)士套裝有點雞肋,輸出強大,但是不好控制,基本有雷和云馴獸不好升級,混混舍身更要看臉。只有逼不得已才會出。

    我認識幾個高手,真的是高手,玩了很多年,對于各個種族各種套路都了然于胸,玩法多樣,唯獨對四野雙獵這種生存游戲嗤之以鼻:你們還在玩四野蠻啊,多無聊,非要打死下家,沒進步,其他的種族都不會云云。。。。有些玩家是專玩四野蠻,除了野蠻其他的種族是不會。但當這些高手和這些專打四野的玩家玩四野的時候很容易跪掉,為什么?因為他們沒掌握四野甚至人族的最高核心:讓功勛!

    當你還在按著普通套路來的時候人家在讓功勛控制升級,把細節(jié)做到極致。我想箱子差不多的情況被打跪就是必然了。為什么看不起生存游戲呢?你們玩的是套路,玩法,花樣,思路。但是生存游戲玩的是細節(jié),考驗,控制,甚至是煎熬和隱忍。

    不說非要打跪下家,不給下家漏怪。而在于你守好自己的怪,每個人都是公平的,都是一路怪,為什么要把送給自己的機會留給別人,為什么不最大化利用自己的優(yōu)勢?每個人的機會都一樣,都是那么多怪,為什么你搞不定自己的財富?為什么要讓下家吃著你的殘血怪借位登頂?難道在社會中,在職場中你也是這么舍己為人么?人類的進步在于競爭。科幻小說《三體》受歡迎的原因的核心也是競爭和生存。我想不屑一顧的前提是你已經(jīng)登頂了,如果你玩不過別人還露出不屑一顧的樣子自視清高,你覺得這種超然世外有什么說服力呢?

    當然競爭不能太過于不擇手段,不借錢和搶箱子體現(xiàn)的是公平和競爭。但不能下作和無恥,在被打跪后賣掉東西就跑,也有賣光東西看著下家收不了突然增多的滿血怪,看著生命數(shù)急劇流失,在屏幕前漏出狡黠的笑容:不讓我好過,你們都別過了!還有賣掉東西把錢給別人美其名曰:給你錢是一樣的!你覺著這種賣掉東西給錢,別人有能力突然造一堆東西來收拾你的殘局么?透露出虛偽的狡詐,可惡性更勝一籌,司馬昭之心路人皆知。誰不知道貌似善舉之下透漏著氣急敗壞呢?還有人把東西賣掉然后去別人家建一堆再跑掉,類似這種反應(yīng)下限的玩家我就不歷數(shù)了。被打跪的甚至動作慢,箱子搶不過別人的暴露這些人性陰暗面的事情不一而足,任何人的周圍都有幾個這種陰暗齷蹉的小人。我想說這樣又何必呢,可能當時會有報復(fù)的快感,但時間長了誰愿意和這種玩不起的人再一起玩呢?基本能做出這種氣急敗壞的手段的都是控制手法拙劣的,既然技不如人,采取這種辦法有利于繼續(xù)進步還是怎么樣呢?一個ID名字玩臭了可以再重新申請個新的ID,從頭再養(yǎng)一個爛號。但是既然玩?zhèn)€游戲都可以如此暴露品質(zhì),生活中是怎樣面對挫折呢?會有奮起直追的勇氣錘煉自己的能力,意志,水平,和品質(zhì)來力挽狂瀾東山再起么?我對這些人在生活中的表現(xiàn)不看好,祝你們好運吧!

    這種生存游戲反應(yīng)了很多我們生活中的現(xiàn)實,它包含了太多的東西和道理,影射了我們生活中很多的內(nèi)容,機會,洞察力,靈敏度,控制力,細節(jié),手段,思路,陰險,狡詐,還有一些運氣成分。這或許也是生存游戲迷人的地方吧,也是每天那么多人玩專家四野的原因吧。也許有人說玩?zhèn)€游戲你都能總結(jié)出這么多道道,你真行!有這本事用在工作中你早獲諾貝爾獎了。言語中透漏著戲謔。我想善于思考總不是壞事,也許過多的時間浪費在游戲上確實是荒廢了,道不同不相為謀,祝您在生活中一路加油!繼續(xù)把時間用在你該努力的事情上。我只是習慣于鉆研某個點,某些細節(jié),思考些東西,習慣使然,不論是玩游戲還是做別的事情。生活工作中就不勞您費心了,我對自己現(xiàn)實中的處境還是比較滿意的。

    為什么我把雙魔雙獵也歸入生存游戲呢?那么容易,確實,比起四野來說要容易很多,缺少了一些殘忍和競爭,也不容易跪掉。但是它也體現(xiàn)了人族的核心:讓功勛。

    先說雙獵吧,這里只說專家雙獵,天才雙獵難度較大,控功勛更為嚴格,樹人3波結(jié)束沒3后面沒有玩不下去。而且沒有震,出到獵王也很容易跪,都不大熟悉的東西我就不說了。

    我說說專家難度的。很多人把專家雙獵作為PK獵人水平的舞臺。因為雙獵不是太渣的玩家基本跪不了,PK的只是殺敵數(shù)和不漏命,獵人是不可能內(nèi)外環(huán)都不漏的,內(nèi)環(huán)不漏是起碼的,外環(huán)漏的盡可能少才是水平,怎么漏的少,建筑位置有講究,目前主流是頂角,外環(huán)空一格,內(nèi)環(huán)空七格建。這樣漏怪比較少,農(nóng)民要A內(nèi)環(huán)怪,否則這種建筑方式內(nèi)環(huán)會有個別殘血跑掉。我比較習慣外環(huán)雙獵手縱向排列,內(nèi)環(huán)一個建,都是根據(jù)別人的建法基礎(chǔ)上自己摸索出來的。

    過去的內(nèi)環(huán)雙獵手可以通關(guān),打循環(huán)通關(guān)沒問題,但是外環(huán)漏太多沒有PK的價值。雙獵本身沒什么難度,通關(guān)就算基本了,進步的空間在于如何外環(huán)怪漏的少。建法一樣的人最后結(jié)果很可能不一樣,這就涉及到讓功勛的問題了,在于控制,第一波結(jié)束內(nèi)環(huán)的獵手要升2,最晚第二波前幾個怪升2也不影響大局,重點控制在于第三波,要控制以經(jīng)升級的建筑打滿血,沒升級的打殘血。三波結(jié)束起碼要一個三級,三個2級獵手才不吃虧,第四波才能保證一個不漏,后面就是控制盡可能讓樹人升2級。這里面有一些運氣成分,比如1樓占點優(yōu)勢,多六個怪,樹人的觸發(fā)等等。但是整體來說控制好的人除了第一波漏幾個外環(huán)的,后面是不怎么漏的。這樣控制好的基本上比對家前十波要多打一兩百個怪的。這里我不是討論如何虐對家怎么樣,而在于自己對兩路怪細節(jié)的把握,進步的空間而已。

    雙魔算是生存游戲主要體現(xiàn)在不A箱子上了,第幾波幾個步兵夠用,正好能收怪心里有數(shù)才能不浪費功勛值,如果看著自己錢多就不停地造步兵讓功勛值均衡了,沒有優(yōu)勢高級兵種了會打的很吃力,沒箱子就先六波圣堂,難點是要把后出的刀郎在14波之前升3級,這也體現(xiàn)了讓功勛控制的水平。假如刀郎13波起不來就出個劍士,這也算是不A箱子刀郎起不來的補救措施吧,等三飛過了刀郎升3再出刀客,一樣可以通關(guān),天才難度不出劍魔可以通,但是不出刀客沒希望。專家難度可以不出刀客,靠火槍手可以通,魔劍的玩法是很多的。

    以上大概說了一下整體的輪廓,需要有點經(jīng)驗的玩家才看得懂,因為這個圖確實有很多精妙的地方,所以有太多細節(jié)我沒寫了,估計攻略整理完整要一本書了,我這只算概述。只是簡單說說,以上沒有一字復(fù)制網(wǎng)上的,都是本人手打,喜歡玩人族的朋友可以一起交流。

    以上都是灬灬灬丿灬灬灬在11論壇RPGTD塔防區(qū)原創(chuàng)首發(fā),如有轉(zhuǎn)載的朋友請注明,!

    上一篇:人工學院1和2區(qū)別

    下一篇:俠客風云傳養(yǎng)成模式攻略?