ad魚人ad符文(ad小魚人天賦符文)
1. ad小魚人天賦符文
在天賦和符文的選擇上,主系堅決,副系精密,不滅,爆破,調(diào)節(jié),過度生長,加上氣定神閑和韌性。這一套的選擇基本上都是增加一個坦度和韌性。這種出裝玩法的小魚人,是作為一個前排的坦克存在。
而且由于有W的存在,小魚人其實不怎么缺傷害,有坦度之后,E進后排之后,追著對面的后排A就完事了,有肉有輸出,還能混!
神話裝選冰拳,然后狂徒,CD鞋,九頭蛇,冰心,全肉高護甲,對面AP多的話,可以最后補一件魔抗裝。
這種玩法的優(yōu)勢就是不怕消耗,新版本只要額外1100血量就能觸發(fā)回血,單單冰拳350血,出完冰拳加狂徒就能觸發(fā)。而且跟e技能絕妙搭配,無法選取有三秒,在開始e的時候狂徒就開始轉(zhuǎn),落地拉開等3秒狂徒就開始回血,對一個前排來說,至關(guān)重要。
2. AD小魚人怎么出裝
小魚人AD出裝玩法介紹:
前期出門裝:
多蘭戒+血瓶+飾品眼
解析:尋常的AP出門裝,讓小魚人能夠在前期慢慢發(fā)育積累實力。
中期出裝:
水銀鞋+鬼索+破敗
解析:水銀鞋非常必要,他的性價比是所有鞋類中對AD小魚人來說是最高的。鬼索的狂暴之刃,雖然這次更新把價格上調(diào)了,但是對我們來說影響不是很大,我們第一件裝備還是出他。
玩法:中期盡量多GANK,小魚GANK的成功率還是很高的,一單對方被R到,幾乎就很難逃脫被擊殺的命運了!
后期出裝:
水銀鞋+鬼索+破敗+挑戰(zhàn)護手+板甲+女妖
解析:斯特拉克的挑戰(zhàn)護手裝備可以提供攻擊力和血量,還有護盾,可以讓我們有更多的輸出空間。然后我們出的裝備就是一些防御裝備了,我們可以出日炎,蘭頓之兆都是可以的,這些都是加血量和護甲,也可以出亡者的板甲。再出一些魔抗裝備,對于這樣我們可以出女妖或者振奮鎧甲,如果對面有蝎子、虛空先知,我們就出水銀彎刀吧。
玩法:脆皮是小魚人的一個弱點所在,而出了半肉半輸出裝,讓小魚人能夠在團戰(zhàn)中發(fā)揮不一樣的效果哦!如果自己被牽制而不能切后排lol魚人出裝,記得用破敗吸一口,讓那個牽制你的人被減速吧!
3. 英雄聯(lián)盟手游小魚人出裝符文
1、腐敗藥水
2、多蘭之戒、生命藥水
裝備推薦:
1、??怂够鸺鼛В涸黾臃ㄐg(shù)強度。增加生命值,增加技能急速。主動:進行沖刺,釋放魔法彈,造成大量的魔法傷害,提供移速。
2、虛空之杖:增加法術(shù)強度,增加法術(shù)穿透,讓傷害提升一個檔次。
海克斯火箭腰帶可以增加法術(shù)強度。增加生命值,增加技能急速。主動:進行沖刺,釋放魔法彈,造成大量的魔法傷害,提供移速。
4. lol小魚人符文
、小魚人無限火力出裝順序: 暗夜收割者+法穿鞋+巫妖+中亞+法穿杖+大帽子
裝備分析:暗夜收割者的輸出能力很強,同時搭配上巫妖可以打出高額的傷害,后續(xù)也可以選擇做春哥,后面做法穿杖、帽子打爆發(fā)。
2、小魚人無限火力天賦符文:
(1)主系符文:主宰+黑暗收割+猛然沖擊+眼球收集者+無情獵手;
(2)副系符文:精密+凱旋+致命一擊;
5. 中單小魚人天賦
天賦推薦:征服者+殘暴+適應(yīng)性外殼+法力流系帶
1、征服者:小魚人可以快速觸發(fā)征服者,征服者可以帶來額外7%的傷害加成,對于小魚人來說是不錯的加成
2、殘暴:增加法術(shù)強度和穿透,來增加輸出能力。
3、適應(yīng)性外殼:增加額外的生命值,殘血可以增加雙抗。
4、法力流系帶:法力流系帶可以增加額外的法力值,在無限火力中法力值可以變成額外的法術(shù)強度。
6. 上單魚人天賦符文
對于小魚人上單來說,我們的出門裝備的選擇還是出多蘭劍,這樣可以幫助我們更好的補刀。
然后我們出的裝備就是破敗王者之刃,這件裝備提高攻速而且有很高的回復(fù)。
然后我們出的裝備就是斯特拉克的挑戰(zhàn)護手,這樣的裝備可以提供攻擊力和血量,還有護盾。
然后我們出的裝備就是一些防御裝備了,我們可以出日炎,蘭頓之兆都是可以的,這些都是加血量和護甲,也可以出亡者的板甲。
7. 小魚人中單符文
主系主宰系+副系精密系
基石符文選擇電刑,電刑可以增加小魚人的爆發(fā)能力,而小魚人的QE都能夠觸發(fā)猛然沖擊效果,增加后續(xù)的穿透,貪欲獵手能夠增加回復(fù)能力,凱旋能夠提高團戰(zhàn)的生存能力,而致命一擊則可以強化他的收割能力。
裝備推薦:
??怂箍萍荚脱鼛Э梢詭椭~人貼臉打輸出,還可以增加魚人的清線能力。巫妖之禍則是強化了魚人W技能的傷害,法穿棒增加魚人的法穿,第四件推薦鬼書,鬼書可以幫助魚人減少敵方的回復(fù)能力,最后一件推薦帽子,大幅度增加魚人的傷害能力。
8. 上單小魚人天賦
現(xiàn)在這個版本節(jié)奏非常緊湊,需要一號位在中期也要參與打架,但還要保證后期經(jīng)濟不會落下
,所以現(xiàn)在的出裝思路主要是相位點金戰(zhàn)鼓三十,之后看情況補bkb冰眼大隱刀等
相位:
相比假腿多了5點護甲,在這個護甲收益極高的版本除了特定英雄(比如水人敵法這種自帶切入逃生的)出相位的效果比假腿要高很多,還加攻擊方便對線補刀,cd好了就跑上去摸對面兩下;而且由于小魚1級被動15s很短,現(xiàn)在玩家都是32311411這樣加點的,兩集被動30s時間在有了相位后可以時不時沖上去摸兩下疊起來一點屬性就可以選擇e去消耗或擊殺
點金:
現(xiàn)在很多大哥必出的發(fā)育輸出裝
,40點攻速彌補了假腿的攻速,點金可以保證后期經(jīng)濟不會落下太多,因為中期參團萬一死了也可以靠點金手勉強維持下經(jīng)濟,是后期經(jīng)濟的保障,1號位小魚必出,除非大順風(fēng)
戰(zhàn)鼓:
這是個當(dāng)前特別熱門的攪屎裝,加屬性加藍加移速,配和相位和毒球正面切入
,追殺逃跑效果非常明顯。我們都知道小件裝備的性價比是遠高于大件的,比如一個2000塊的水晶劍提供的輸出要比3800的遺物高得多,戰(zhàn)鼓這個裝備可以說把花的每一分錢都發(fā)揮了出來,在這個節(jié)奏快中期5v5的版本,打架需要的是很多高性價比小件的堆疊,大魔棒掛件這些。
三十:
這個裝備有3個作用,提升小魚的控制,提升小魚的基礎(chǔ)敏捷,加智力
小魚在沒摸到屬性時打人是不疼的,因為攻速慢,三十的20多敏捷加上點金的40攻速可以極大的增加小魚在一開始的攻速,團一打起來,小魚可以迅速開相位戰(zhàn)鼓找到對面的后排醬油用三十摸他,殺不殺得掉不說至少這么打一套10層屬性就有了,這個裝備相比冰眼和暈錘的輸出優(yōu)勢在于遠距離點人控制(類似于阿托絲)
,可以保證你三十完100%能接上跳做到一套打死醬油的效果,而且合成很平滑
那么接下來為什么要做bkb或者冰眼而不是大暈?zāi)兀可踔磷龃箅[也不做大暈?
可以看到前面的出裝思路是增加小魚的正面輸出能力,戰(zhàn)鼓和10級天賦可以稍微加一些血量,打到25-35min這個時間段對面打團的輸出會提升很多,前25min可能靠著切入時機配合c解小控和風(fēng)騷的走位等等在打團的時候渾水摸魚
殺個人偷個屬性死不了,但到了這個時間段需要正面就需要大哥的正面能力了,所以要bkb這種很剛的正面裝備確保你在開團的時候敢出來打人能疊起來屬性,冰眼也是撐肉,如果己方是強沖臉這種配置,可以選擇出冰眼,接著渾水摸魚,出大隱刀是對面有pa剛被這種123號位需要針對,大暈錘這個裝備在出完冰眼后可以選擇,不過我認為這種出裝思路是讓小魚變成一個較為敏捷而且不容易死的輸出點,所以有肉有輸出就可以,冰眼之后補一個蝴蝶效果要更好,沒必要出暈錘追著某個人殺,打團先提醬油屬性起來了直接和對面大哥對剛,因為有20吸血的天賦,這種小魚到了后期很像以前dota1里的那種就是打不死越大越肉的小魚
所以說小魚在出到相位點金戰(zhàn)鼓后就可以跟團打架了,邊打邊刷渾水摸魚
算不上絕活哥,不過以前dota1經(jīng)常拿這個弟弟俯沖魚塘倒是有^_^
9. 打野小魚人符文天賦
打近戰(zhàn)點W,打遠程點E。小魚人一級點的W,最好別讓對手察覺,接下來可以用來補塔刀。小魚人一級點的W一旦被遠程英雄發(fā)現(xiàn),高手必然會控兵線,那小魚人就天然崩了。
一級點E的小魚人,在魚玩君看來是最穩(wěn)的,打什么英雄都不容易崩。有AOE、能躲技能,還是一個非常不錯的位移技能,可以規(guī)避敵方紅開的2級打野徑直來抓尚未升二的小魚人??傊?,一級學(xué)E的小魚人可以找機會輕松坐死三個近戰(zhàn)小兵,盡量做到不漏兵,還能慫回塔下。
賈克斯
關(guān)于賈克斯的技能加點,魚玩君在之前已經(jīng)單獨寫過一篇文章了。當(dāng)時總結(jié)了兩個字“遠近”,具體就是打遠程一級點Q,打近戰(zhàn)一級點E。當(dāng)然了,這并不是一級賈克斯的萬能加點,有時候也要根據(jù)對手一級學(xué)的什么技能來決定。比如賈克斯上路碰到諾手,如果諾手一級點的W,那賈克斯一級就點E,假如諾手一級點的Q,賈克斯一級就不能依葫蘆畫瓢再點E了,而可以考慮點Q。點Q的賈克斯雖然少,卻可以出奇制勝,打?qū)κ忠粋€措手不及。
一級點E的賈克斯,對拼能力會明顯更強那么一點,只是對玩家的走A功底要求偏高。年輕一點的賈克斯只會把反擊風(fēng)暴當(dāng)成防御技能,而賈克斯大神向來都會把反擊風(fēng)暴當(dāng)成進攻技能。線上對拼時懂得最大化地利用小兵的仇恨提升反擊風(fēng)暴的傷害,團戰(zhàn)一般都可以做到落地暈,不給對手逃生的機會。
諾手
諾手在國服火得一塌糊涂,為何這么說,因為無論版本是變強勢,還是被拳頭拋棄,諾手在國服的火熱程度絲毫不受影響,登場率穩(wěn)居第一,遠超第一名的銳雯。眾所周知,大多數(shù)英雄的登場率往往會直接受到版本的影響,而諾手卻是個特例,這或許就是諾手獨特的魅力吧。但真正會玩諾手并不多,從最簡單的一級加點就可以大概判斷出諾手的實力高低了。一般而言,一級諾手有兩種技能加點,一是點Q,二是點W,其實點E也可以,但很少。
一級點Q的諾手比較吃個人操作,外圍Q命中率不高,就很難在線上打出優(yōu)勢。當(dāng)然,為了搶二,諾手一級也可以點Q,搶二后再找機會開疾跑走A,2級打1級。碰到近戰(zhàn)英雄,帶引燃的諾手一級都偏愛點W,點W諾手具備更為強大的單殺能力,引燃加被動流血,對手多戀戰(zhàn)一秒可能就多一分被諾手拿一血的危險。
10. lol手游小魚人出裝天賦
天賦點法推薦:征服者+殘暴+適應(yīng)性外殼+法力流系帶
1、征服者:小魚人可以快速觸發(fā)征服者,征服者可以帶來額外7%的傷害加成,對于小魚人來說是不錯的加成
2、殘暴:增加法術(shù)強度和穿透,來增加輸出能力。
3、適應(yīng)性外殼:增加額外的生命值,殘血可以增加雙抗。
4、法力流系帶:法力流系帶可以增加額外的法力值,在無限火力中法力值可以變成額外的法術(shù)強度。
11. 英雄聯(lián)盟小魚人符文天賦
lol小魚人說話的口音是上海話。《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)DOTA類競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
拓展:
1、《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
2、在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質(zhì),可以被引導(dǎo)、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。原生態(tài)魔法隨機變化的結(jié)果改變了科學(xué)法則。符文之地有數(shù)塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居于符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。被祝福的符文之地上有大量源生態(tài)魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。
強推





