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    《坦克世界》游戲最注重平衡性是嗎?你怎么看待這款游戲?

    謝小猴子邀請(qǐng),楓叔覺(jué)得《坦克世界》這種游戲,平衡性在車(chē)輛等級(jí)差距里體現(xiàn)是非常小的,畢竟是戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,真是的戰(zhàn)爭(zhēng)肯定更高噸位和口徑的坦克,優(yōu)勢(shì)更大。作為一款游戲,它實(shí)際更講究的是配合與走位,還有你的意識(shí)。不過(guò)對(duì)于國(guó)服玩家來(lái)說(shuō),可能更在乎更新不更新吧。

    平衡性這個(gè)東西,更多直觀的表現(xiàn)在于1VS1的時(shí)候。不少玩家在這方面都會(huì)吐槽一部分戰(zhàn)車(chē),比如豹2,盡管有完全體與否的差別,但不少人對(duì)它的縮圈和穿透都很埋怨。不過(guò)我一直覺(jué)得機(jī)會(huì)是對(duì)等的,就好比當(dāng)一輛突入的中型坦克,面對(duì)敵方遠(yuǎn)程火炮的時(shí)候,按說(shuō)在移動(dòng)和穿透火力上都是占優(yōu)勢(shì)的,但《坦克世界》里的火炮經(jīng)常有平射秒殺滿血中坦的情況出現(xiàn),這時(shí)候你覺(jué)得它這個(gè)表現(xiàn)算平衡還是不平衡呢?

    對(duì)于《坦克世界》,楓叔也玩了有幾年,不能說(shuō)十級(jí)車(chē)滿倉(cāng)吧,但國(guó)服也有4,5輛了,當(dāng)時(shí)和朋友一起玩,一開(kāi)始就入了59式所以打錢(qián)和公共經(jīng)驗(yàn)都比較快。那時(shí)候感覺(jué)這個(gè)游戲就和FPS游戲差不多,一群59開(kāi)局狗斗,最鼎盛的時(shí)候,你可以在國(guó)服看到全59對(duì)戰(zhàn)局,沒(méi)有一輛雜車(chē)。

    現(xiàn)在看59,和以前國(guó)服展現(xiàn)的外型都變了。我一直覺(jué)得《坦克世界》是一款小眾游戲,即便是亞服現(xiàn)在也就是萬(wàn)人在線,人數(shù)少就容易造成平衡性確實(shí),比如不同等級(jí)階段的玩家數(shù)量不均衡,低級(jí)車(chē)進(jìn)入高級(jí)房等等。而整體上游戲戰(zhàn)斗更多還是靠配合,甚至靠理智,會(huì)陰人。不過(guò)載具模擬類(lèi)游戲,如果沒(méi)有劇情支持會(huì)顯得單薄許多,《坦克世界》可以憑借PVP模式走這么多年已經(jīng)十分不容易。

    (1)坦克世界亞服:

    一名資深9年“WOT游戲公司”大陸區(qū)游戲代理商“空中網(wǎng)坦克世界”忠誠(chéng)玩家游戲體驗(yàn)的自述:【網(wǎng)通北方大區(qū)】網(wǎng)名:〈戰(zhàn)神紅桃大王〉

    消失的地圖(失落小鎮(zhèn))從最開(kāi)始的內(nèi)測(cè)野戰(zhàn)7V7開(kāi)始,到公測(cè)時(shí)候的10V10,再到后來(lái)的團(tuán)戰(zhàn)“領(lǐng)土戰(zhàn)”7V7(就是5年前幫派領(lǐng)土戰(zhàn))的,再到現(xiàn)在的最多30V30,哪怕現(xiàn)在吃雞游戲滿天飛,多少年了我一直沒(méi)有放棄這款游戲,現(xiàn)在我真的想放棄了,特馬我就納悶了,空中網(wǎng)和游戲設(shè)計(jì)方WOT是怎么回事,一個(gè)勁的更新車(chē)系變著花樣的更新車(chē)輛,更新更多的蹲坑地圖或?qū)Φ貓D做略加修改,標(biāo)準(zhǔn)模式多好,或者你可以出更多更優(yōu)秀的模式,出一個(gè)攻防模式,還特馬再原地圖動(dòng)手腳,一個(gè)奪旗模式蹲坑墩的更死了,地圖還是老樣子隨機(jī)的不能自己選地圖,

    馬利諾夫卡(奪旗模式)

    再說(shuō)平衡,但平衡也不是現(xiàn)在連一個(gè)手游都有內(nèi)置語(yǔ)音了,像這款戰(zhàn)略性戰(zhàn)術(shù)性團(tuán)隊(duì)性如此強(qiáng)的游戲,只能兩三個(gè)人組隊(duì)才能有語(yǔ)音你告訴我,一方近二十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)兩三個(gè)組隊(duì)的人才能有語(yǔ)音這能有什么用?另一方面沒(méi)內(nèi)置語(yǔ)音,玩家水平提上不去,游戲整體體驗(yàn)提高不了,會(huì)玩的教不了,怎么教?游戲進(jìn)入白熱化了給你打字解答?真心也沒(méi)那功夫啊,不會(huì)玩的學(xué)不了,還一個(gè)勁坑,坑的自己都懷疑人生了都煩了,為什么坑呢,好不容易進(jìn)入游戲想問(wèn)一問(wèn)不懂的學(xué)習(xí)下吧,就剛打行字把自己想問(wèn)的想請(qǐng)教的字打完就聽(tīng)見(jiàn)耳邊傳了一句“車(chē)輛被擊毀”,一句話沒(méi)打完想接著打下一句字,居然有可恥的五秒默認(rèn)等待,包括快捷鍵提示也有三五秒的默認(rèn)等待,這款游戲瞬移萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)別說(shuō)五秒了,0.1秒都有可能死人的,居然有五秒延遲等待發(fā)言,對(duì),你沒(méi)看錯(cuò)并且還是打字

    游戲中被擊毀的坦克

    幾盤(pán)下來(lái)無(wú)奈中并帶著一肚子憤怒及近乎絕望蒙著B(niǎo)開(kāi)啟了漫長(zhǎng)的“輪回模式”,經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的無(wú)師自通后吧,想繼續(xù)提高一下技戰(zhàn)術(shù)及心儀車(chē)輛的等級(jí),結(jié)果上去全都是猛打猛沖類(lèi)型,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)真理:哦!原來(lái)WOT、空中網(wǎng)的游戲要想贏全靠運(yùn)氣戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)是不可能的!高手玩家想把自己那套對(duì)進(jìn)攻方式十分了解的高戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略以及對(duì)地圖地形的了解告訴大家,扭轉(zhuǎn)劣勢(shì)并停止這前面的八連敗,奈何無(wú)線電是擺設(shè),以及一開(kāi)局就處于本局地圖地形劣勢(shì)一方!交流溝通難度很大,連交流溝通都成問(wèn)題了,你告訴我這游戲還能玩的好嗎?

    還有就是投訴反饋問(wèn)題,這個(gè)是關(guān)乎一款游戲的平衡:是否公平、是否可以健康發(fā)展、能否生存與否的機(jī)制,但它沒(méi)有一個(gè)完整的機(jī)制以及清晰的界限(如在線反饋、如投訴懲罰以及評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)),感覺(jué)投訴個(gè)嚴(yán)重破壞游戲平衡的玩家好難,那樣誰(shuí)還在乎你游戲的公平湊合著玩得了,久而久之呢?也沒(méi)有更好、更多、更公平的投訴反饋選擇,投訴方式也很隱晦,一般新手哪怕玩過(guò)一段時(shí)間的玩家真不好知道怎么投訴的,

    二戰(zhàn)中納粹德國(guó)真實(shí)的鼠式坦克

    像坦克世界這么優(yōu)秀的游戲,既有戰(zhàn)略性又有戰(zhàn)術(shù)性如此強(qiáng)烈的團(tuán)隊(duì)性,我說(shuō)假如哪怕3年前給它通上真正的無(wú)線電(內(nèi)置語(yǔ)音),模式再多些,蹲坑圖少一些,

    游戲中的鼠式坦克

    怎么都感覺(jué)后面應(yīng)該都沒(méi)近些年來(lái)火的不要不要的吃雞游戲什么事了,

    消失的經(jīng)典地圖 失落小鎮(zhèn)香格里拉

    再不進(jìn)行基礎(chǔ)優(yōu)化,很多很多像我這樣一路陪伴走過(guò)來(lái)走到今天的玩家,也不得不忍痛拋棄這款陪伴近十年的游戲了!

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