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    LOL:諾克改版打野實(shí)測(cè),三級(jí)被野怪打成殘血,沒(méi)有位移抓人很難!你覺(jué)得呢?

    LOL英雄聯(lián)盟國(guó)服很快就會(huì)上線(xiàn)10.4版本,在這次的版本更新中,設(shè)計(jì)師對(duì)很多英雄進(jìn)行了改動(dòng),比如版本火熱的上單琴女和奶媽都得到了巨幅削弱!而在這次更新中改動(dòng)最大的還是“新增”了6個(gè)新的打野英雄,分別是諾克、劫、男刀、皎月、鐵男、蓋倫,根據(jù)設(shè)計(jì)師表露的意思來(lái)看,他認(rèn)為這5個(gè)英雄的玩法過(guò)于局限,應(yīng)該再給他們添加一個(gè)可以勝任的位置,那就是用來(lái)打野!

    而在這六名新打野英雄中,劫、男刀、皎月、鐵男、蓋倫只是增加了技能對(duì)野怪的傷害,看起來(lái)并不是特別給力,只有諾克獲得了全新機(jī)制:外圈Q打到野怪也可以回血!這對(duì)于諾克來(lái)講可是一波極大的加強(qiáng),讓上單諾克化身成“永動(dòng)機(jī)”,也讓打野諾克變得不那么傷,因此很多小伙伴都非常期待諾克打野,那么諾克打野究竟怎么樣呢?口說(shuō)無(wú)憑,不讓來(lái)看一下諾克打野的實(shí)戰(zhàn)效果!

    這是一場(chǎng)發(fā)生在美測(cè)服PBE服務(wù)器中的比賽,在這個(gè)服務(wù)器中,諾克打野已經(jīng)實(shí)裝,因此就有小伙伴拿來(lái)測(cè)試了一把,看看打野諾克是否可行!這位小伙伴選擇的是紅BUFF、三狼、藍(lán)BUFF、蛤蟆的刷野路線(xiàn),出門(mén)裝選擇的是打野刀!在隊(duì)友的幫助下,非常輕松的清理掉了紅BUFF,但是在打藍(lán)BUFF的時(shí)候就遇見(jiàn)了麻煩,血量被打到了50%一下,看來(lái)諾克的Q技能恢復(fù)并不是很強(qiáng)!

    在刷完了蛤蟆升到了三級(jí)以后,血量還剩70%左右,但是手中的復(fù)合藥劑已經(jīng)用完,而且使用了一個(gè)懲戒!所以說(shuō)諾克打野還是比較傷的,因?yàn)樗腝技能前期恢復(fù)很少,而且CD高達(dá)8秒鐘一個(gè),用處并不是很大!與瞎子做對(duì)比的話(huà),就會(huì)發(fā)現(xiàn)諾克打野真的非常傷,瞎子的W技能提供55點(diǎn)護(hù)盾,和諾克前期一個(gè)Q的恢復(fù)差不多,但是瞎子W技能CD只有6秒鐘,還能增加額外吸血,因此諾克打野的恢復(fù)力并不是很強(qiáng)!

    再就是諾克的刷野速度,在打完蛤蟆以后,第二個(gè)懲戒還有4秒鐘CD,這種刷野速度在打野英雄中算是非常慢的,畢竟諾克刷野的話(huà)只有W重置普攻可以加速一下,其余時(shí)間都只能用普攻和Q技能!再來(lái)反觀一下其他打野英雄,瞎子一樣Q技能斬殺和被動(dòng)帶來(lái)的攻速加成,蜘蛛的兩個(gè)技能都自帶百分比傷害,豹女的Q技能同樣自帶斬殺而且有兩套技能,相比之下諾克在刷野速度上一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都沒(méi)有!

    再然后就是打野最重要的gank成功率,眾所周知,諾克這個(gè)英雄就是以腿短而出名的,這樣意味著他在gank敵人時(shí)根本不能快速接近對(duì)方!而且諾克還是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,連近身都做不到,更別說(shuō)提供有效輸出!還有就是諾克打野的傷害并不是很高,因?yàn)橹Z克只有在開(kāi)啟了血怒以后才會(huì)有足夠的傷害,但是連近身都做不到,更別說(shuō)打出血怒了,只能說(shuō)諾克打野顯得有點(diǎn)憨憨!

    最后就是打野裝備的選擇,無(wú)論是熔渣還是戰(zhàn)士刀,都不是很適合諾克的定位!出熔渣的話(huà),諾克真是一點(diǎn)傷害都沒(méi)有,出戰(zhàn)士刀的話(huà)諾克又變得非常脆,對(duì)方隨便風(fēng)箏一會(huì)兒就要交出自己的300塊!總的來(lái)講,諾克這個(gè)英雄即便是改版以后,與一些主流打野英雄還是有著很大的差距,無(wú)論是刷野速度還是gank效率都不能比,看來(lái)策劃這次只是想對(duì)上單諾克進(jìn)行一次加強(qiáng)而已!

    LOL:諾克改版打野實(shí)測(cè),三級(jí)被野怪打成殘血,沒(méi)有位移抓人很難!你覺(jué)得呢?

    作為上單質(zhì)檢員的諾手,可以說(shuō)玩好諾手是每一位玩家的夢(mèng)想,血怒五殺,畢竟五連砍帶來(lái)的游戲樂(lè)趣就是一些玩家所需要的,大多數(shù)玩家玩游戲其實(shí)并不是為了上分,而是為了娛樂(lè)、放松心情、消遣的,所以諾手會(huì)成為許多人娛樂(lè)的首選,操作難度不高,而且血怒后傷害高,又是偏向于出肉的,所以被玩家們所喜歡也是很正常的。

    而改版諾手打野實(shí)測(cè),因?yàn)镼野怪回血,但是我感覺(jué)諾手打野還是非常傷的,而且打野速度慢這就大大影響了他的支援能力,大多數(shù)或者幾乎所有的打野英雄刷野的速度都是非??斓?,而諾手打野容易空Q并且主要靠平A打野怪,那么這就使諾手打野效率大大降低,雖然Q可以回血,但是難免會(huì)被野怪打個(gè)大殘,那么就沒(méi)辦法去支援隊(duì)友。

    眾所周知諾手沒(méi)有位移技能,作為上單帶個(gè)疾跑閃現(xiàn)能夠留人,而打野帶個(gè)懲戒和閃現(xiàn),僅僅一個(gè)閃現(xiàn)是沒(méi)法去抓人的,往往遇到EZ,盧錫安這種有位移的英雄,根本就沒(méi)有辦法去抓,甚至去抓的時(shí)候會(huì)被反殺,諾手打野絕對(duì)就是個(gè)鐵憨憨,抓人可以說(shuō)一點(diǎn)效率都沒(méi)有,80%的幾率是抓不到人的,而且僅憑打野獲得經(jīng)濟(jì)是根本不夠的,肉裝也很本堆不出來(lái),那么可想而知,諾手打野根本不可行!

    總之,我認(rèn)為打野諾手是不可能會(huì)流行的,沒(méi)有位移技能很難打出血怒,而且遇到對(duì)面打野是法系的話(huà),比如艾克,根本是殺不掉人家的,諾手打野就是鐵憨憨一個(gè),位移技能或者貼臉技能或者留人技能一個(gè)也沒(méi)有,所以我覺(jué)得打野諾手不可行,但作為上單諾手來(lái)說(shuō)的話(huà),益處很大,一個(gè)疾跑往往就是游戲勝負(fù)的關(guān)鍵!

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