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    2021年游戲圈的188起投資:投資熱逐漸降溫,元宇宙帶動(dòng)VR行業(yè)投資

    題圖 |《琥珀效應(yīng)》聲明 |本文不含商業(yè)合作作者 | 鰻魚(yú)2021年的投資熱比去年更甚。騰訊可謂是游戲圈投資的風(fēng)向標(biāo),在去年投資了33家游戲公司,今年投資77家,同比翻了一倍多。網(wǎng)易、嗶哩嗶哩、字節(jié)跳動(dòng)等公司也同樣紛紛坐不住,對(duì)游戲公司的投資數(shù)量大幅增加。根據(jù)公開(kāi)信息統(tǒng)計(jì)的188起游戲圈投資項(xiàng)目,有92%的被投公司都是研發(fā)類型的公司,剩余8%的業(yè)務(wù)包括了云游戲服務(wù)、生產(chǎn)VR硬件、虛擬人業(yè)務(wù)等。游戲研發(fā)依然是投資公司所重視的能力,與新技術(shù)相關(guān)的科技公司也開(kāi)始受到關(guān)注。從每個(gè)月發(fā)生的投資數(shù)來(lái)看,今年上半年保持著相對(duì)穩(wěn)定的投資熱度。從8月開(kāi)始,公布了工商信息變動(dòng)的投資數(shù)量就開(kāi)始持續(xù)下降。或許是版號(hào)停發(fā)的原因,投資熱因?yàn)樾袠I(yè)穩(wěn)定規(guī)則被打破而冷卻下來(lái)。總的來(lái)說(shuō)今年延續(xù)了去年的投資熱潮,投資公司所關(guān)注的方向沒(méi)有大的變動(dòng),邁開(kāi)的步伐則更加緊湊了。海外公司和國(guó)產(chǎn)單機(jī)廠商受到大廠的青睞目前論國(guó)際影響力還是騰訊網(wǎng)易為首,跨國(guó)投資也集中在這兩家游戲大廠身上。騰訊最近發(fā)布了新的海外品牌LEVEL INFINITE,除了將會(huì)發(fā)行端游《重生邊緣》以外,還會(huì)為第三方工作室自主發(fā)行的游戲提供支持,首批陣容包括Fatshark的《戰(zhàn)錘:40K暗潮》、Sharkmob的《吸血鬼:惡夜獵殺-血獵》、10 Chambers的《GTFO》、Funcom的《金屬:地獄歌手》,都是海外市場(chǎng)受關(guān)注的端游或網(wǎng)游。這幾家公司都在2019~2021年陸續(xù)獲得騰訊的投資。可以設(shè)想騰訊投資海外公司不僅是為了引進(jìn)海外產(chǎn)品,也希望參與海外的游戲發(fā)行,擴(kuò)大海外影響力。今年騰訊激增的投資名單中包括了15家海外廠商。按騰訊在財(cái)報(bào)中的原話就是「尤其專注于能夠吸引全球用戶的大型及高工業(yè)化水準(zhǔn)游戲」,這份名單包括了Dontnod(《奇異人生》)、Sumo Group(《麻布仔大冒險(xiǎn)》)這樣比較有名氣的大廠,也涵蓋Playload Studio、Wake Up這樣比較有想法的工作室。在騰訊的全面覆蓋下,無(wú)論團(tuán)隊(duì)體量的大小,只要有獨(dú)到之處都有機(jī)會(huì)獲得投資。繼騰訊之后,今年網(wǎng)易也透露了希望「海外收入占游戲業(yè)務(wù)50%」的目標(biāo),擴(kuò)張海外的意圖更加明顯。一方面自己建立了日本櫻花工作室,另一方面對(duì)日本工作室的投資收購(gòu)也更加關(guān)注。今年網(wǎng)易在日本投資了草蜢工作室和Grouding。草蜢工作室成立于1998年,公司代表作品有《殺手7》《英雄不再》等,都以動(dòng)作要素為特點(diǎn)吸引了不少全球玩家;相較而言Grouding的體量比較小,之前推出過(guò)手游《Hyde Run》和NS的《世界末日俱樂(lè)部》。對(duì)兩家公司的投資想必能讓網(wǎng)易更加了解日本市場(chǎng)。另外海外版圖的擴(kuò)張也開(kāi)始涉足歐美市場(chǎng)。據(jù)報(bào)道,英國(guó)公司開(kāi)普勒互動(dòng)獲得網(wǎng)易1.2億美元的投資,旗下的的第三人稱動(dòng)作游戲《師父》即將在2022年2月8日發(fā)行。字節(jié)跳動(dòng)踏入游戲行業(yè)就表示會(huì)「生而全球化」。今年花500萬(wàn)歐元投資了捷克游戲公司Madfinger Games,其公司公告表示下一款游戲?qū)?huì)來(lái)到電腦端上來(lái)。除了海外廠商以外,對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的投資扶持也是大廠(主要是騰訊)會(huì)做的事情。今年騰訊物色到一些國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲公司。正在制作《黑神話:悟空》的游戲科學(xué)、《邊境》的柳葉刀科技、《失落之魂》的零犀信息,還有制作過(guò)《救贖之路》的暗星科技都在今年獲得騰訊的投資。網(wǎng)易也投資了獨(dú)立游戲工作室月壤工作室,旗下正在打造驚悚敘事游戲《KARMA》,預(yù)計(jì)會(huì)在2022年下半年完成開(kāi)發(fā)并上線。目前游戲已經(jīng)選定由Gamera Game發(fā)行,網(wǎng)易的投資會(huì)用于游戲IP的長(zhǎng)線規(guī)劃。無(wú)論是海外游戲公司還是國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲工作室,品質(zhì)和想法是打動(dòng)投資者的重要因素。投資者為了業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期發(fā)展,也越來(lái)越愿意給予創(chuàng)造者幫助。熱門的游戲品類受到歡迎二次元游戲和SLG在游戲市場(chǎng)中持續(xù)火熱,其公司依然是資本市場(chǎng)關(guān)注度比較高的區(qū)域。二次元仍然是市場(chǎng)大熱的品類。以往騰訊在核心二次元賽道沒(méi)有過(guò)深的涉足,今年則投資了不少二次元游戲公司,其中包括百奧家庭互動(dòng)、破曉互動(dòng)、朝露游戲、散爆網(wǎng)絡(luò)等。其中散爆網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該是二次元手游領(lǐng)域中比較具分量的公司。今年散爆網(wǎng)絡(luò)上線了《少女前線:云圖計(jì)劃》,未來(lái)還有《少前2:追放》《少前:譎境》和《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》,會(huì)繼續(xù)圍繞《少女前線》IP進(jìn)行開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)。目前騰訊對(duì)散爆網(wǎng)絡(luò)持股20%,投資量級(jí)達(dá)到十億級(jí)別,預(yù)計(jì)現(xiàn)在仍是騰訊投資的二次元團(tuán)隊(duì)中估值最高的。破曉互動(dòng)在今年獲得騰訊投資,后者持股20%。公司旗下有養(yǎng)成玩法的《蒼藍(lán)境界》,其在2019年關(guān)閉了游戲服務(wù)器。游戲在今年6月重新上線,猜測(cè)和騰訊帶來(lái)的投資有一定的關(guān)系。不過(guò)游戲上線的表現(xiàn)并不佳,或許是因?yàn)?年之后該類玩法已經(jīng)逐漸落后于潮流。雖然騰訊投資的核心二次元游戲甚少在iOS暢銷榜前列出現(xiàn),不過(guò)在二次元熱潮的趨勢(shì)之下,目前依然在持續(xù)為二次元品類下注。二次元賽道還有別的公司也想涉足。今年《摩爾莊園》一度大火之后,巨人網(wǎng)絡(luò)表示擬收購(gòu)淘米集團(tuán)72.81%權(quán)益。淘米集團(tuán)初步估值15億元,也就是說(shuō)巨人網(wǎng)絡(luò)大概要支付10.9億元,對(duì)比其2020年22億的年收入,這算得上是一筆大支出。淘米集團(tuán)主要有《摩爾莊園》《賽爾號(hào)》和《小花仙》三個(gè)IP,目前僅有雷霆游戲發(fā)行的《摩爾莊園》有過(guò)比較好的成績(jī)。未來(lái)的游戲儲(chǔ)備《塞爾計(jì)劃》雖然還是用《賽爾號(hào)》IP,不過(guò)從畫(huà)風(fēng)看來(lái)卻有更高的二次元濃度??梢圆孪氲氖?,對(duì)于想走向年輕化運(yùn)營(yíng)的巨人網(wǎng)絡(luò)來(lái)說(shuō),《摩爾莊園》不會(huì)是吸引收購(gòu)的唯一要素?!度麪栍?jì)劃》SLG研發(fā)團(tuán)隊(duì)也是游戲公司的挖掘?qū)ο???祚R互娛今年獲得了愷英網(wǎng)絡(luò)的投資,其旗下的SLG《家園戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)以千萬(wàn)代理金交給貪玩游戲代理,公司另外有一款文明類SLG產(chǎn)品在研,尚未正式對(duì)外公布。專注于泛科幻題材SLG研發(fā)的星躍互動(dòng)在去年也同樣得到愷英網(wǎng)絡(luò)的投資。按公司財(cái)報(bào)的說(shuō)法,愷英網(wǎng)絡(luò)希望投資初創(chuàng)工作室,旨在開(kāi)拓二次元、SLG等細(xì)分游戲市場(chǎng)?,F(xiàn)在二次元方面已經(jīng)有《高能手辦團(tuán)》,預(yù)計(jì)SLG的投資成果還需要更長(zhǎng)時(shí)間。新概念的出現(xiàn)吸引防守型投資2021年度十大網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)有「元宇宙」的一席之地。雖然這個(gè)新興概念還處在很早期的階段,不過(guò)對(duì)于要長(zhǎng)居游戲圈的公司來(lái)說(shuō),提前的投資布局并不無(wú)必要。今年網(wǎng)易參與了5起與虛擬人公司相關(guān)的投資,其中包括虛擬形象技術(shù)公司Genies、“元宇宙”社交平臺(tái)Imvu、打造虛擬交互式演唱會(huì)的美國(guó)直播公司Maestro、“微軟小冰”母公司紅棉小冰、虛擬偶像IP內(nèi)容開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的次世文化。字節(jié)跳動(dòng)有A-Soul、騰訊有《王者榮耀》的「無(wú)限王者團(tuán)」、米哈游也有鹿鳴,相較而言網(wǎng)易似乎還沒(méi)有特別出圈的虛擬形象。騰訊依然比較重視公司的研發(fā)能力,今年投資了盒子怪網(wǎng)絡(luò)和威魔紀(jì)元。盒子怪網(wǎng)絡(luò)的大股東張涵龍?jiān)窃颇翔F頭網(wǎng)絡(luò)科技有限公司法人,曾經(jīng)涉及VR類業(yè)務(wù),所以也有猜測(cè)認(rèn)為盒子怪網(wǎng)絡(luò)未來(lái)會(huì)從事VR游戲開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)。威魔紀(jì)元在2017年推出了VR游戲《永恒戰(zhàn)士VR》,今年推出了PC版游戲《蘇醒之路》,同時(shí)開(kāi)展VR游戲和獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)。字節(jié)跳動(dòng)除了投資了游戲研發(fā)商夢(mèng)途信息以外,還以90億的高價(jià)收購(gòu)了VR硬件公司Pico(小鳥(niǎo)看看)。Pico的研發(fā)產(chǎn)品包括VR一體機(jī)和Pico UI、手機(jī)助手的C端產(chǎn)品。根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告,2020年P(guān)ico位居中國(guó)VR市場(chǎng)份額第一,在VR領(lǐng)域上已經(jīng)有一定的市場(chǎng)地位。在元宇宙持續(xù)火熱的狀態(tài)下,伴隨著的虛擬人產(chǎn)業(yè)和VR產(chǎn)業(yè)都可能會(huì)成為全球市場(chǎng)的關(guān)注焦點(diǎn),防守型投資的出現(xiàn)不失為快速布局的方式之一。一家公司被多家追逐優(yōu)質(zhì)CP變得稀缺,一家游戲公司獲得多家大廠的投資也不是什么稀奇事。青瓷數(shù)碼注重放置類和Roguelike游戲,除了之前獲得吉比特投資以外,今年還吸引了騰訊、嗶哩嗶哩和阿里互娛的加入,后三者分別持有3.37%的股份。未來(lái)式互動(dòng)聚焦在視覺(jué)小說(shuō)賽道,今年獲得電魂網(wǎng)絡(luò)和嗶哩嗶哩的投資。其旗下的旅人計(jì)劃發(fā)布了《圣歌德嘉的晚鐘》《長(zhǎng)安夜明》《孟德大小姐與自爆少年》等數(shù)款互動(dòng)小說(shuō)手游。胖布丁持續(xù)在推出解謎游戲,也依靠獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)收獲了一眾粉絲。除了莉莉絲以外,今年還獲得騰訊和創(chuàng)夢(mèng)天地的投資,其中騰訊持股16.6%,是其第二大股東(莉莉絲持股4.3%)。櫻火網(wǎng)絡(luò)今年推出了視覺(jué)小說(shuō)游戲《海沙風(fēng)云》,在Steam上收獲98%的好評(píng)。公司今年獲得了網(wǎng)易和原子朋克(鷹角網(wǎng)絡(luò)、悠星網(wǎng)絡(luò)持股的合伙企業(yè))的投資。今年成立的創(chuàng)投公司諾惟合悅更是集結(jié)了吉比特、騰訊、網(wǎng)易、青瓷數(shù)碼、鷹角網(wǎng)絡(luò)、勇仕網(wǎng)絡(luò)、IGG等多家游戲公司,今年投資了7家阿哇龍科技、星空智盛、初宇游戲等6家游戲研發(fā)公司。其中星空智盛的橫版ARPG《紀(jì)元:變異》是索尼中國(guó)之星計(jì)劃的支持作品之一,原定12月上線,目前還在往后延期;初宇游戲的《糖果災(zāi)難》在今年11月上架Steam,獲得86%的好評(píng),結(jié)合機(jī)關(guān)陷阱的塔防玩法頗具特色。速度快且謹(jǐn)慎的投資游戲公司加快投資但并不是盲目投資。對(duì)于被投公司來(lái)說(shuō),今年不少被投公司都具備一定的從業(yè)背景,需要確保對(duì)產(chǎn)品甚至行業(yè)有足夠深刻的了解才更容易被投資者看中。深藍(lán)互動(dòng)的創(chuàng)始人周劍之前是《食物語(yǔ)》的制作人,今年獲得了騰訊的投資。目前深藍(lán)互動(dòng)旗下在研發(fā)一款二次元復(fù)古風(fēng)格手游《重返未來(lái):1999》和一款二次元女性向項(xiàng)目。泰樂(lè)坊的董事長(zhǎng)葉志飛曾在傲世堂研發(fā)了《攻城掠地》等多款國(guó)戰(zhàn)頁(yè)手游,其手游排在iOS暢銷榜100~200名之間。今年公司創(chuàng)立之后獲得阿里互娛的投資。星?;实膭?chuàng)始人矯海明曾參與《問(wèn)道》的開(kāi)發(fā)、在《成吉思汗2》《畫(huà)皮世界》項(xiàng)目中擔(dān)任制作人,2013年創(chuàng)業(yè)成立了北京奇跡時(shí)代,旗下《啟源女神》交給紫龍游戲發(fā)行。今年矯海明再度創(chuàng)業(yè),獲得了紫龍游戲和騰訊的投資。共感之腦是二元游戲的母公司,創(chuàng)始人賈菲離開(kāi)龍拳風(fēng)暴后再創(chuàng)業(yè)成立了二元游戲,旗下的放置類Roguelike《代號(hào):躍遷旅人》今年進(jìn)行了測(cè)試。共感之腦今年獲得了騰訊和電魂網(wǎng)絡(luò)的投資。對(duì)于投資公司來(lái)說(shuō),專注在自己擅長(zhǎng)、同時(shí)又是熱門品類的賽道也不失為一條路徑。嗶哩嗶哩本身就是國(guó)內(nèi)最大的二次元視頻內(nèi)容平臺(tái),游戲用戶自然更鐘愛(ài)二次元游戲。所以在今年投資的20家游戲公司中就有8家二次元游戲公司,包括天空盒科技、衍光網(wǎng)絡(luò)等。衍光網(wǎng)絡(luò)的二次元游戲《琥珀效應(yīng)》吉比特仍然熱衷于通過(guò)投資和獨(dú)立游戲工作室形成綁定,之前的《不思議迷宮》《貪婪洞窟》等都是比較熱門的獨(dú)立游戲。今年吉比特還投資了松月網(wǎng)絡(luò)和滑稽互娛,在研產(chǎn)品分別有《進(jìn)擊的堡壘》和《大千世界》,兩家公司成立時(shí)間都不夠兩年,吉比特物色獨(dú)立游戲工作室的速度也相對(duì)較快。松月網(wǎng)絡(luò)《進(jìn)擊的堡壘》滑稽互娛《大千世界》Funplus則通過(guò)投資開(kāi)始注重SLG賽道。今年投資了圖騰星空和未知矩陣,其中未知矩陣研發(fā)的《Project:光年》是一款科幻題材的SLG,融入了卡牌、RTS、Roguelike等元素。Funplus成功發(fā)行了《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》,同行都在布局的科幻題材正是缺漏的部分,而未來(lái)太空、賽博題材也正是Funplus的重點(diǎn)方向。/END/

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