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中國(guó)自主研發(fā)的游戲再戰(zhàn)ol為什么沒人去玩?
怎么說呢,現(xiàn)在中國(guó)游戲市場(chǎng)基本上騰訊網(wǎng)易兩者霸戰(zhàn)市場(chǎng),其他的公司很難做起來。原因如下:
①宣傳:一個(gè)游戲火不火,第一是要靠宣傳,首先是要有人知道這個(gè)游戲,才能討論火不火的問題。然而騰訊占據(jù)了宣傳的制高點(diǎn),坐擁幾億的社交平臺(tái),每次出游戲,都會(huì)在各大平臺(tái)宣傳,知名度瞬間提升。這是一些小公司沒辦法與其競(jìng)爭(zhēng)的原因,試想,如果要大規(guī)模宣傳,需要多少?gòu)V告費(fèi),一般的小公司根本承受不住。就像這個(gè)再戰(zhàn)OL,我今天是第一次聽說。
②公信力:雖然說大家經(jīng)常罵騰訊坑小學(xué)生,但是,相同類型的游戲,大家還是會(huì)選擇去騰訊,網(wǎng)易等大廠商出的游戲里玩,就像最近大火的絕地求生手游,在這之前,放逐游戲大逃殺,叢林法則等都比騰訊的絕地求生正版手游和網(wǎng)易的荒野行動(dòng),終結(jié)者2出來早,但一旦騰訊網(wǎng)易的游戲一出來,瞬間就占領(lǐng)了市場(chǎng)的大部分,為什么,因?yàn)樾S商由于技術(shù),資金有限,開發(fā)的游戲不是特別完善,游戲體驗(yàn)不太好,需要一步步優(yōu)化,大公司與之相比就有了很大的優(yōu)勢(shì)。換句話說,現(xiàn)在在各位咱倆得心里,已經(jīng)建立了玩游戲選騰訊和網(wǎng)易之一的概念,不信你們仔細(xì)回想下。
③技術(shù)支持:一款游戲的運(yùn)營(yíng),技術(shù)支持也是不可少的一部分,強(qiáng)大的的技術(shù)支持,能在優(yōu)化,消除bug,反外掛等方面給玩家很好的游戲體驗(yàn)方面起到很大的作用。而一些小公司由于人員及資金欠缺,無法提供足夠的技術(shù)支持,這也是其中的原因之一。(像騰訊,你敢制造我代理的游戲的外掛,我找警察叔叔,這些強(qiáng)大的背景,也是小廠商沒有的)
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《再戰(zhàn)OL》可以說是一款反其道而行之的游戲,但是正是因?yàn)檫@點(diǎn)才造就了游戲的悲劇命運(yùn)。
先說客觀原因,游戲的代理商換過好幾個(gè),游戲本質(zhì)已經(jīng)沒有什么說服力了,僅僅是國(guó)產(chǎn)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)同時(shí)是軍區(qū)支持的游戲而已。其次,同個(gè)時(shí)間段,二戰(zhàn)類型FPS在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的份額已經(jīng)萎縮至0。在《再戰(zhàn)ol》推出之前不久,《大決戰(zhàn)》停服。當(dāng)時(shí)很多玩家惋惜,但是市場(chǎng)證明已經(jīng)沒人玩二戰(zhàn)類FPS了!
至于代理商態(tài)度,《再戰(zhàn)ol》的最后一次更新僅僅推出一張PVE地圖和一堆氪金道具就草草結(jié)束,游戲研發(fā)工作室也跑路了,游戲服務(wù)器基本處于零維護(hù)階段。
浮華依稀記得剛開服的時(shí)候玩家很多然而游戲優(yōu)化和服務(wù)器優(yōu)化幾乎為零!游戲畫質(zhì)本身不高,結(jié)果當(dāng)時(shí)能輕松帶動(dòng)CODOL(同時(shí)段公測(cè))的電腦無論高配低配都帶不動(dòng)《再戰(zhàn)》而開服同一天服務(wù)器就崩潰數(shù)次。
最重要的是二戰(zhàn)游戲會(huì)有很多歷史軍迷,結(jié)果游戲?qū)v史刻畫非常無語,蘇聯(lián)軍隊(duì)使用德國(guó)武器,德國(guó)軍隊(duì)使用美國(guó)武器,美國(guó)軍隊(duì)使用蘇聯(lián)武器。整個(gè)武器全亂套了!
所以最終《再戰(zhàn)OL》成為了一款被制作方坑,被代理商坑,被國(guó)內(nèi)二戰(zhàn)游戲市場(chǎng)坑的存在。更可笑的是,主打二戰(zhàn)市場(chǎng),卻偏偏做了日本軍隊(duì)卻沒有國(guó)產(chǎn)絕對(duì)!
強(qiáng)推



