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    可讓直播觀眾發(fā)號施令的《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》3.26發(fā)售

    發(fā)行商 Wired Productions 和屢獲殊榮的個人開發(fā)者 Tomas Sala 自豪地宣布,萬眾期待的城市建設(shè)游戲《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》(Bulwark: Falconeer Chronicles)在發(fā)布時將包含 Twitch 整合功能,允許內(nèi)容創(chuàng)作者將他們的觀眾帶入游戲時間。 創(chuàng)作者和他們的觀眾現(xiàn)在就可以通過 PC 上的擴(kuò)展演示嘗試這些功能。

    在全新的預(yù)告片中,玩家可以通過流媒體玩家 D3gausser 的直播測試一睹推出時可用的整合功能,他在創(chuàng)建了一個自定義的宇宙化身后發(fā)現(xiàn),混亂并不僅限于《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》中的創(chuàng)意風(fēng)格,聊天也會對他的游戲產(chǎn)生影響。

    可讓直播觀眾發(fā)號施令的《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》3.26發(fā)售

    Twitch 整合所包含的功能可以單獨(dú)開關(guān),其中包括 

    1:帶有簡單唇語同步(對麥克風(fēng)做出反應(yīng))功能的自定義頭像,可用于替代網(wǎng)絡(luò)攝像頭。用戶可以根據(jù)自己的喜好配置不同膚色、臉型、性別和服裝的頭像。

    2:游戲中的 NPC 會從聊天中獲取用戶名。因此,當(dāng)直播者遇到 NPC 時,游戲會自動彈出他們的名字。

    3:聊天中的人可以導(dǎo)致敵對突襲生成,并攻擊直播者的定居點(diǎn)。

    4:聊天中的人將可以強(qiáng)制與定居點(diǎn)談判、發(fā)動戰(zhàn)爭、進(jìn)行貿(mào)易談判或達(dá)成和平。

    《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》是屢獲殊榮的空戰(zhàn)游戲和 Xbox X 系列首發(fā)游戲《空戰(zhàn)獵鷹》的精神續(xù)作。游戲的背景設(shè)定在同一宇宙中,時間設(shè)定在 40 年后,從空戰(zhàn)轉(zhuǎn)為城市建設(shè),游戲的背景設(shè)定在一個奇幻的開放世界中,玩家可以在這個世界中無限制地釋放自己的創(chuàng)造力。

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    如果玩家喜歡試玩版并迫不及待地想體驗(yàn)更多內(nèi)容,PlayStation 4 和 5 版本的預(yù)購現(xiàn)已開始!玩家可以 14.99 英鎊/19.99 美元的價格預(yù)購,所有預(yù)購都將獲得一份免費(fèi)的《空戰(zhàn)獵鷹 The Falconeer: 勇士版》 ,從您預(yù)購《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》的那一刻起,玩家就可以玩這款游戲了!

    可讓直播觀眾發(fā)號施令的《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》3.26發(fā)售

    《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》將于 3 月 26 日登陸 PlayStation 4、PlayStation 5、Steam、EGS、GoG、Utomik 和 Xbox 系列z主機(jī)。

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    關(guān)于發(fā)行商 Wired Productions

    Wired Productions 是一家位于英國沃特福德的獨(dú)立游戲發(fā)行商。Wired 制作并發(fā)行的游戲在所有主要平臺上屢獲殊榮,其游戲的策劃理念是:"以激情為動力"。Wired 將實(shí)體和數(shù)字媒體游戲推向市場,近期推出的著名游戲包括:《The Last Worker》、《小小部隊(duì):全球行動》、《Arcade Paradise》、《瑪莎已死》、《空戰(zhàn)獵鷹》和《Deliver Us The Moon》。

    即將推出的游戲包括《Gori: Cuddly Carnage》、《Hotel Architect》和《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》。

    關(guān)于開發(fā)者Tomas Sala

    獲得英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院提名的 Tomas Sala 是一位獨(dú)立游戲藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師,也是游戲工作室 Little Chicken Game Company 的聯(lián)合創(chuàng)始人。大多數(shù)游戲玩家都知道他的異國情調(diào)的《上古卷軸》Mod 系列: 月徑通往埃爾斯韋爾(Moonpath to Elsweyr) 。該模組是Skyrim 最古老的任務(wù)模組之一,下載量超過 250 萬次

    多年來,Tomas 已經(jīng)形成了自己獨(dú)特的視覺風(fēng)格,并幫助《Rekt! 》(iOS/Switch)、《SXPD》(iOS)和《TrackLab》(PSVR)等游戲變成了獨(dú)特的視覺和互動體驗(yàn)。在創(chuàng)作廣受贊譽(yù)的《空戰(zhàn)獵鷹》前,他曾擔(dān)任過多款游戲的視覺設(shè)計(jì)師。

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