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    火炬之光2免傷裝備有哪些?

    一、火炬之光2免傷裝備有哪些?

    首先感謝你的提問,對于你的問題,我的答案如下。

    火炬之光2免傷裝備有:免傷石頭 、105神器頭0免傷的校準護身符和鉛垂卡尺之褲可以作為某些流派的畢業(yè)裝。25反遠的機械神護腕一周目挺好用

    以上就是我的回答,希望對你有所幫助。

    二、火炬之光2免傷裝備有哪些?

    首先感謝你的提問,對于你的問題,我的答案如下。

    火炬之光2免傷裝備有:免傷石頭 、105神器頭0免傷的校準護身符和鉛垂卡尺之褲可以作為某些流派的畢業(yè)裝。25反遠的機械神護腕一周目挺好用

    以上就是我的回答,希望對你有所幫助。

    三、火炬之光2裝備主動技能怎么使用

    主動技能講解

    四個職業(yè)里面,大概漂泊是最讓新人望而卻步的玩法,后跳這個坑爹的技能,以及漂泊捉襟見肘的藍量都會給剛接觸漂泊的人帶來巨大困擾,但其實只要方法正確,漂泊也是兼具肉和爆炸輸出的一個職業(yè)。

    通常,我們不管是啥職業(yè)都分為兩種不同的大類:

    1、力量流

    2、專注流

    我們今天就來比較一下漂泊各種流派的優(yōu)劣,在談流派之前,我們先看看漂泊的技能。

    速射

    速射:對dps提高幅度有限,但是起手快,攻速快,射程比較長

    一般用于前期卡一級用來減甲+aoe、優(yōu)化火槍觸手,或者基清嫌用來搶先手快速致盲(火槍)

    后跳

    讓人又愛又恨的技能,全游戲4個雙吸技能,漂泊占了實用性最好的兩個,其中之一就是后跳。

    后跳的多數(shù)用法是點著左鍵不懂,擺好鼠標位置(一般是直接后跳或者90度橫跳),可以后跳吸自己放的毒藤,也可以被圍的時候后跳回血+突圍。

    但是滿級加大范圍后依然夠不著自己原地放的藤,而且暴擊系數(shù)不好,加上有位移,想靠它取代平a吸血那是癡人說夢。

    混亂

    混亂,來回穿刺,多段,沒cd,抬手快,概率中毒,可惜不追蹤而且打不到藤,加上漂泊的位移技能不像法師那么精準比較難貼臉全中,不然其他所有技能都得靠邊站。

    匕首

    全流派必滿的技能,減傷34%,可以與中毒以及自身全免乘法疊加,讓怪的輸出降的非常低(墓塔里面寒霜的重擊、神技的抓人、怨靈的大錘都能硬吃下來了)。

    可惜毒dot不能上毒

    吸人陣

    唯一有吸引力的是三階段獎勵,但是耗的比回的還多

    碎劍

    魔耗比毒鏢低,傷害比毒鏢高(滿級之后),三階段獎勵的火傷是多段穿刺傷害,非??植溃硗?,雖然它本體不打藤不打最小的史萊姆,但三段獎勵的火會打,而且穿過藤之后,本體可以命中史萊姆搏手王)

    毒雨

    超高傷害,一階獎勵后范圍也很不錯,dps轉(zhuǎn)毒傷配合多段攻擊必然能暴擊上毒,唯一的缺點就是施法延遲和有cd,傷害總量不如混亂,但誰也沒規(guī)定毒雨cd期間不能平a或者混亂對吧。

    毒鏢

    毒鏢,游戲剛發(fā)售就備受關(guān)注的技能,然而被削了,然而還是很強。

    毒鏢之于漂泊,正如五彩之于法師,耗藍有點多,目標會被藤干擾,除此之外沒啥毛病,對付分散和快速移動的怪比碎劍好。

    纏繞射擊

    定身定不住人,技能自帶的dot傷害不能疊加,垃圾正早。

    旋轉(zhuǎn)利刃

    旋轉(zhuǎn)利刃,有且僅有一個流派會用到這個技能,而且作用還不小

    龍卷風(fēng)

    既生瑜何生亮,持續(xù)時間長,傷害過關(guān),撞墻反彈,快速加怒。唯一的缺點是飛的慢。

    所以被飛的快的毒鏢和碎劍按在地上摩擦,用來打通墓塔不是問題,有興趣可以按火槍碎劍的打法帶這個玩玩,丟掉毒鏢和碎劍。

    毒藤

    漂泊神技,在自己面前固定距離放一圈藤(如果平a點著敵人的話,注意按shift再放,不然會因為你離敵人過遠而判斷要往前走然后又被平a打斷導(dǎo)致放不出來),這個技能神奇就神在可以被自己打。

    用來充能和用來雙吸都是極好的選擇(順便還能攔一下路對吧),法師對此技能表示強烈譴責(zé)。

    前跳

    很多萌新可能會想,既然后跳不行那么我們能不能用前跳呢,滿級60藍耗,不滿級施法慢距離短,不能雙吸,不能固定落點跳過頭。

    不是跳殺的話你還是乖乖后跳吧,反正成型之后后跳也用的不是很多,漂泊的位移技能,除了跳殺,你更多時候其實是拿來拉開距離用的,后跳足夠。

    至于你真的想走位、趕路的時候。。。有個卷軸叫急速。。。。。

    火劍

    如果它是直著飛的,或者飛快點,那絕對是完爆毒雨混亂的神技,不過,和某破壞神的錘子比,火劍還是要好的多(好學(xué)不學(xué),偏要學(xué)暗黑的錘子和隕石這兩個坑爹技能),而且通常用火劍的話都是配合近戰(zhàn)武器和前跳,貼臉了管它飛的快還是慢。

    劍刃

    你和狼嚎比少了個易傷只能淪為垃圾,減甲不能疊加,沒啥意義。

    暗影

    距離遠,沒cd,碎片致導(dǎo)水平不行,你說如果水平可以對單百分比炸回本體,或者碎片直接去炸藤,那混亂就要靠邊站了。

    災(zāi)禍之息

    口臭,技能dot傷不疊加傷害不行,不玩召喚,召喚漂純粹是作死玩法,留給大佬們自行研究。

    厭惡法陣

    推人,能一定程度保證安全(前提是你玩的不是混亂或者跳殺),但通常沒那個點數(shù)加高。

    巖石契約

    石膚,專注流雙吸效率差,通常建議加滿,力量流。。。加了你也用不起,用的起那就證明你雙吸效率超高=用不上。

    斗篷

    堆不滿(不同的反遠乘法疊加)+cd長,一般不加(有空開斗篷還不如丟匕首)。

    影魔悍將

    靠被動來增加持續(xù)時間,留給玩召喚的大佬們慢慢研究,(看看人家幽靈狼,漂泊法師你們不慚愧嗎)

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