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    《Deathverse -Let It Die-》B 測(cè)體驗(yàn)報(bào)告:復(fù)古未來(lái)主義戰(zhàn)斗體驗(yàn)

    由曾經(jīng)制作過(guò)《Let It Die》的 SUPERTRICK GAMES 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),GungHo Online Entertainment 負(fù)責(zé)發(fā)行的多人在線(xiàn)動(dòng)作游戲《Deathverse -Let It Die-》預(yù)計(jì)將登陸 PS4/PS5 平臺(tái),發(fā)售日未定。本作雖然在某種程度上與《Let It Die》共享同一世界觀,但基本可以算是一款完全獨(dú)立的游戲,因此玩家無(wú)需任何事前準(zhǔn)備即可安心上手。與身為 Roguelike 動(dòng)作 RPG 的《Let It Die》不同的是,《Deathverse -Let It Die-》是一款多人在線(xiàn)生存動(dòng)作游戲,也就是我們常說(shuō)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲。本作目前預(yù)計(jì)將提前舉辦兩輪公開(kāi) Beta 測(cè)試「Limited-Time Open Beta: Destroy the Server!」,其中第一輪測(cè)試已于 2022 年 5 月 29 日開(kāi)啟,下文就將為大家?guī)?lái)筆者在親自感受了測(cè)試版對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)之后的游玩感想。具體的 Beta 測(cè)試日程如下所示:第一輪:2022 年 5 月 29 日 4:00~9:59第二輪:2022 年 6 月 5 日 16:00~21:59正式開(kāi)始前的新手教程測(cè)試版游戲?qū)慕巧珓?chuàng)建環(huán)節(jié)開(kāi)始。雖然美其名曰角色創(chuàng)建,但玩家能做的,僅僅只是輸入自己的名字以及選擇一個(gè)預(yù)設(shè)好的外觀而已。由于界面上明確出現(xiàn)了「預(yù)設(shè)」二字,可以預(yù)想到在正式版游戲中,玩家多半能夠針對(duì)角色的外觀進(jìn)行更加細(xì)致的自定義。完成創(chuàng)建后,就將進(jìn)入幫助玩家熟悉各種動(dòng)作的教程環(huán)節(jié)。教程中系統(tǒng)會(huì)一步步帶領(lǐng)玩家學(xué)習(xí)普通攻擊、移動(dòng)、必殺技等戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)操作。雖然游戲整體的操作不算復(fù)雜,但教程內(nèi)包含的情報(bào)量卻不少,初上手的玩家想要一口氣全部記住并不容易。好在之后玩家還能隨時(shí)重溫教程,因此最好別管那么多,先草草完成一遍教程再說(shuō)。在游戲中,玩家可按下 R1 來(lái)使用普通攻擊,R2 使用特殊攻擊(比如重攻擊),還可以利用各種技能做出不同的動(dòng)作。值得一提的是,本作的按鍵設(shè)置以及操作手感與《Let It Die》相比可謂是天差地別,哪怕是曾經(jīng)玩過(guò)《Let It Die》的玩家也需要從零開(kāi)始學(xué)習(xí)。戰(zhàn)斗的主要玩法是各玩家利用手中的武器進(jìn)行近戰(zhàn)肉搏(也存在遠(yuǎn)距離的攻擊手段),融合了防御、閃避、反擊等要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常便于理解,同時(shí)也不乏深度。話(huà)雖如此,由于角色能夠采取各式各樣的行動(dòng),所以在完全熟悉游戲的操作之前,想要玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)還挺難的。令人心跳不已的生存戰(zhàn)斗體驗(yàn)除了最主要的「排位賽」外,本作還包含用來(lái)熟悉各種動(dòng)作的「練習(xí)模式」以及上文所提到的「新手教程」。在游戲的背景設(shè)定中,玩家將扮演一位參與在虛擬空間「Deathverse」里播出的生存動(dòng)作電視節(jié)目「Death Jamboree」的挑戰(zhàn)者。每一局游戲最多將包含 16 名玩家,只有最后幸存的一人才能成為勝利者,也就是說(shuō)除自己之外的所有玩家都是敵人??蓮亩鄠€(gè)武器中選擇一把(一開(kāi)始僅有 3 種武器可選)游戲舞臺(tái)被劃分成了 7 個(gè)區(qū)域,16 名玩家將分散在各個(gè)不同的位置開(kāi)始游戲。地圖上四處分布著各式各樣的道具和障礙物,而玩家則能夠利用跳躍實(shí)現(xiàn)蹬墻等操作,因此游戲中的探索和戰(zhàn)斗是非常立體的。在可拾取的道具中,《Let It Die》玩家們非常熟悉的「蘑菇」也會(huì)登場(chǎng),并且不少蘑菇都自帶極為特殊的效果,比如雖然能回復(fù) HP,但是會(huì)引發(fā)角色嘔吐……游戲中包含多張地圖場(chǎng)景里的箱子能夠被摧毀,有時(shí)還可以從中找到道具隨著時(shí)間的流逝,地圖內(nèi)的區(qū)域會(huì)陸續(xù)遭到隨機(jī)封鎖,待在被封鎖區(qū)域內(nèi)的角色則會(huì)持續(xù)受到傷害。因此游戲的主要玩法就是一邊打倒其他玩家,一邊遠(yuǎn)離即將被封鎖的區(qū)域,成為最后的幸存者。當(dāng)進(jìn)入比賽的最終階段,決戰(zhàn)區(qū)域?qū)?huì)開(kāi)啟,此時(shí)玩家將無(wú)法再規(guī)避戰(zhàn)斗,如果未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入決戰(zhàn)區(qū)域則會(huì)直接出局。位于即將封鎖的區(qū)域內(nèi)時(shí),系統(tǒng)會(huì)在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前給予玩家逃脫路線(xiàn)的提示決賽區(qū)域?qū)⒃诘褂?jì)時(shí)結(jié)束后開(kāi)啟根據(jù)地圖的不同,有時(shí)場(chǎng)景內(nèi)還會(huì)出現(xiàn)觀眾地圖的各個(gè)區(qū)域內(nèi)都徘徊著名為「UMA」的怪物,這些中立的怪物會(huì)主動(dòng)向附近的玩家發(fā)起攻擊。此外,隨著時(shí)間的推移,場(chǎng)景內(nèi)還會(huì)登場(chǎng)名為「獵人」的敵方 NPC,其實(shí)力之恐怖甚至能一擊秒殺玩家,因此在遭遇獵人時(shí)最好遠(yuǎn)離其視野,盡快逃跑。獨(dú)特的 HP 與點(diǎn)贊系統(tǒng)接下來(lái)講講筆者在游玩多局游戲后的實(shí)際感受。首先我想說(shuō)說(shuō)本作獨(dú)特的 HP 概念,在角色受到攻擊時(shí),HP 便會(huì)減少,但另一方面,當(dāng)玩家的攻擊命中敵人時(shí)也會(huì)自動(dòng)回復(fù) HP。盡管通過(guò)進(jìn)食蘑菇等方式也能回復(fù) HP,但最具效率的回復(fù)方式還是主動(dòng)出擊。由于能夠回復(fù)的 HP 上限甚至?xí)^(guò)角色的初始血量,所以積極展開(kāi)戰(zhàn)斗反而能夠?yàn)橹蟮挠螒驙I(yíng)造優(yōu)勢(shì)。除此之外,攻擊等行動(dòng)還能夠贏得觀眾的歡呼,收獲「點(diǎn)贊」。當(dāng)點(diǎn)贊數(shù)達(dá)到一定數(shù)值,角色將能夠獲得攻擊力提升等增益效果,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就類(lèi)似于游戲內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)值。雖然狩獵 UMA 也能夠積攢點(diǎn)贊數(shù),但想要搶在其他玩家前先行一步找到 UMA 并不容易,所以如果不在游戲前期積極展開(kāi)戰(zhàn)斗的話(huà),點(diǎn)贊數(shù)的積累將變得異常困難。攻擊命中能夠收獲點(diǎn)贊積攢點(diǎn)贊數(shù)可獲取攻擊力提升等增益盡管游戲中存在躲藏在草叢里即可規(guī)避敵人視線(xiàn)的設(shè)定,但頻繁采取逃跑或躲藏這樣的消極戰(zhàn)斗策略,往往會(huì)讓自己在游戲末期陷入經(jīng)驗(yàn)值不足的窘境。因此總的來(lái)說(shuō),本作是更加一款鼓勵(lì)玩家積極與其他玩家交戰(zhàn),強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻性的游戲。在玩家可使用的技能中,包含能夠穿透障礙物掃描出敵人和道具位置的「搜索模式」,所以定位敵人相對(duì)而言是比較容易的。當(dāng)其他玩家位于附近時(shí),玩家能夠通過(guò)腳步聲和攻擊音效來(lái)判斷敵人的位置,并且蹲下后還能夠進(jìn)一步放大音效,因此聽(tīng)聲辯位也是戰(zhàn)斗過(guò)程中非常重要的一環(huán)。從系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上可以看出,本作非常鼓勵(lì)玩家「多多展開(kāi)近身肉搏」。在這一前提下,一旦有多個(gè)角色同時(shí)參戰(zhàn),玩家就不得不面臨全員都是敵人的情況,戰(zhàn)斗將會(huì)變得異常刺激。為了不陷入亂戰(zhàn),采取先隱藏起來(lái)暫時(shí)觀望,等到合適的時(shí)機(jī)再登場(chǎng)坐收漁翁之利的策略也是一種不錯(cuò)的選擇。開(kāi)啟搜索模式后能夠穿透障礙物觀察到敵人幸存到最后能夠獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)引人矚目的自定義要素玩家每一局所使用的武器都會(huì)根據(jù)最終的比賽結(jié)算成果獲得經(jīng)驗(yàn)值。提升武器等級(jí)不僅會(huì)增強(qiáng)其本身的性能,還能夠解鎖全新的能力或者得到制作新武器的許可。除此之外,系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)結(jié)算成果給予玩家各種素材獎(jiǎng)勵(lì)。素材道具既可以用來(lái)制作武器,也可以用來(lái)制作角色和武器的各種皮膚。順帶一提,玩家在游戲中同樣能夠拾取到素材道具。前往商店消費(fèi)是另一個(gè)獲取各種皮膚的途徑,而且商店內(nèi)的皮膚無(wú)一例外都是充斥著復(fù)古未來(lái)主義設(shè)計(jì)的獨(dú)特裝扮。除了皮膚以外,玩家還能夠在商店內(nèi)購(gòu)買(mǎi)更改據(jù)點(diǎn)造型的外觀道具。在正式版游戲中,這些多半都是需要氪金才能獲取的道具,因此具體的系統(tǒng)設(shè)計(jì)與皮膚陣容還需要觀望后續(xù)放出的更多情報(bào)。基本上沒(méi)有那種老套的帥氣型皮膚,每一個(gè)都非常獨(dú)特可自定義自己的房間不可多得的體驗(yàn)良機(jī)SUPERTRICK GAMES 過(guò)去制作的《Let It Die》憑借著頗具時(shí)尚感的設(shè)計(jì)和黑暗的廢土世界觀吸引了眾多對(duì)這些元素情有獨(dú)鐘的玩家。但對(duì)于更廣大的玩家群體而言,本作極其強(qiáng)烈的個(gè)性多多少少也會(huì)有些令人望而卻步。而就筆者目前的體驗(yàn)來(lái)看,新作《Deathverse -Let It Die-》不僅繼承了《Let It Die》中的許多經(jīng)典元素,還將世界觀打磨得更加容易被大眾接受。復(fù)古未來(lái)主義風(fēng)的世界觀、形象鮮明的登場(chǎng)角色都給筆者留下了極為深刻的印象。但另一方面,對(duì)于《Let It Die》的粉絲而言,本作的個(gè)性卻可能不會(huì)像前作那樣鮮明。本作的第一次公開(kāi)測(cè)試為了迎合北美地區(qū)玩家的作息時(shí)間,是于北京時(shí)間凌晨開(kāi)啟的。然而預(yù)計(jì)在 2022 年 6 月 5 日開(kāi)放的第二次測(cè)試,上線(xiàn)時(shí)間卻調(diào)整到了下午 16 點(diǎn),對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言將更加友好,感興趣的玩家可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)第二次測(cè)試的良機(jī)。編譯:Bluestoon

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