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從拿不到游戲到爆款頻出,這家才成立4年的國內(nèi)發(fā)行商都經(jīng)歷了什么?
2022-04-30 11:48:00
出處 : 游戲葡萄
作者 : SNG
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Gamera,奇美拉,該買啦~文/嚴錦彥4月20日,國內(nèi)游戲發(fā)行商Gamera Game迎來四周年,并正式改名為Gamera Games。用他們自己的話說,這是修復(fù)了一個存在多年的BUG,同時也意味著他們即將踏入一個新的階段。如果你關(guān)注過近年的國產(chǎn)獨立游戲,那么對Gamera應(yīng)該不會陌生。隨便列舉幾個Gamera發(fā)行的產(chǎn)品,《了不起的修仙模擬器》《戴森球計劃》《港詭實錄》《煙火》……這些要么曾登頂Steam熱銷榜,獲得百萬銷量;要么通過直播出圈,瘋狂刷屏,總之都是妥妥的爆款。但你可能不知道的是,Gamera在2018年成立之初,他們的發(fā)行業(yè)務(wù)人員實際只有一人,甚至團隊還有過一段時間無游戲可發(fā)。四年時間,從「逮啥發(fā)啥」到如今的爆款頻出,Gamera到底經(jīng)歷了什么,它又是如何起家的?趁著四周年的節(jié)點,我和Gamera創(chuàng)始人&CEO 葉子(葉千落)聊了聊。01葉子是個保守派,但在面臨人生關(guān)鍵節(jié)點的選擇時,他又是個喜歡冒險的人。最早,葉子畢業(yè)后的第一份工作是在一家4S店的后臺整理資料。這份工作是親戚介紹的,活不多,老板也對葉子照顧有加,但葉子自己對車并不了解,也不喜歡,反倒在清閑的業(yè)余時間里,以線上寫手的身份為電玩巴士撰寫攻略評測。那時候是2009年,在電玩巴士寫文章是沒有稿費的,你只能通過發(fā)布文章兌換一些游戲或主機周邊。盡管如此,葉子還是覺得這比在4S店要有意思的多。后來他干脆辭掉了4S店的工作,在家里專心寫稿。2010年初,電玩巴士向葉子拋出了橄欖枝,問他要不要來線下上班。對此,葉子沒有多想,一口答應(yīng)下來。在此之前,他沒有出過遠門,生活自理能力不算強,“突然就去北京工作,大家都覺得這是一件很神奇的事情。我還記得,從江蘇鎮(zhèn)江到北京,有1225公里,坐了18個小時火車,那個火車號是‘要死去吧’(1478)?!本瓦@樣,葉子進到了游戲圈,在電玩巴士和著迷網(wǎng)干了6年媒體,又去椰島待了兩年多。剛進椰島時,葉子做的是社區(qū)運營工作,后面因為業(yè)務(wù)調(diào)整,他從零學(xué)起了游戲發(fā)行,負責(zé)過《歸家異途》《汐》《Tower 57》等小有名氣的項目。2018年,葉子想停下來歇一歇,順便探索一下新的人生方向。就在那時,「獨立之光」的創(chuàng)始人snake和成員雞翅找到了他,問他要不要一起創(chuàng)業(yè)做個發(fā)行公司。獨立之光是一個公益性質(zhì)的組織,主要是無償為獨立游戲提供各種支持。但長時間沒有固定收入,一直做公益也不現(xiàn)實,snake和雞翅覺得,發(fā)行既能更好地幫助獨立游戲,也能提供收益,是個不錯的方向。在此之前,葉子沒有過創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,也沒試過獨自管理一個大團隊,但他決定還是拼一波,和snake、雞翅一起成立了Gamera Game。Gamera的名字取自“玩游戲的人”和“奇美拉”,一方面寓意著連接玩家,另一方面則是因為葉子、雞翅、snake都是不同的動植物?!捌鋵岹amera還有一個中文名,叫‘該買啦’。”萬事開頭難,公司初創(chuàng)時的日子不算輕松。雞翅和snake還在忙著獨立之光的事情,整個辦公室里通常只有葉子一人負責(zé)發(fā)行的所有業(yè)務(wù),以至于在早期的游戲宣傳片中,葉子還經(jīng)常忘記加上Gamera的LOGO。而且盡管說是“該買啦”,但其實Gamera的第一款產(chǎn)品卻是免費游戲《裂色的奇跡》。這款游戲由撲家工作室負責(zé)本地化工作,因為葉子和雞翅都是撲家創(chuàng)始人老P的前同事,雙方又都是初創(chuàng)團隊,便達成了合作。后續(xù)Gamera還參與了《擴散希望》《聲之寄托SP》的PC版發(fā)行?!读焉钠孥E》的自嘲漫畫我問葉子為什么會考慮發(fā)行免費游戲,要知道對于一個沒有背景的初創(chuàng)團隊來說,或許賺錢才是更重要的。葉子說,那時根本不會考慮收入,因為總共沒幾個游戲能發(fā)的,不管是幫忙也好,自己鍛煉也罷,總比閑著要好,“2018年暑假到9月份這個時間,我們基本是無事可做,那可太難受了。”022018年9月,對于Gamera和中國獨立游戲行業(yè)來說,都是一個轉(zhuǎn)折點。《太吾繪卷》和《中國式家長》兩款現(xiàn)象級游戲同時爆發(fā),國內(nèi)媒體和玩家開始關(guān)注起了獨立游戲領(lǐng)域。也是在這時,葉子在獨立游戲網(wǎng)站Indienova上看到了《了不起的修仙模擬器》并被游戲介紹所吸引。葉子喜歡看修仙小說,同時也是模擬建造、養(yǎng)成類游戲的重度玩家。從開發(fā)者那里拿到試玩包體后,葉子把自己關(guān)在房間里,花了一個國慶假期,體驗了游戲并寫好了一個初步的發(fā)行計劃。很快,葉子和雞翅飛到重慶,和吉艾斯球工作室簽訂發(fā)行合同。整個合同流程推進得很順利,也很愉快。當時合同要在次日才簽訂,葉子、雞翅便和制作人廖秋鑰在酒店里玩起了《超級馬力歐派對》,并一度把廖秋鑰坑到了最后一名。葉子說,雖然發(fā)行可以和開發(fā)者保持單純的商業(yè)關(guān)系,但他更希望大家是熱熱鬧鬧的朋友。這也是Gamera給開發(fā)者的整體感受?!渡胶B萌恕返闹谱魅诵掠畋硎?,當時他去到Gamera的辦公室談發(fā)行,見到不少開發(fā)者直接在里面辦公,大家有說有笑,“這種氛圍特別好,充滿干勁和夢想。”也正是基于熱鬧這一點,Gamera在發(fā)行《了不起的修仙模擬器》時,葉子聯(lián)系了一大群游戲圈的從業(yè)者,包括媒體、主播和開發(fā)者,并把他們做成了游戲里面的“輪回者”角色?!翱赡苁谴蠹矣X得挺有意思,所以都幫著宣傳了一下,讓游戲有了不錯的傳播效果?!?019年初,《了不起的修仙模擬器》以搶先體驗的形式登陸Steam,只用了一個月,便獲得了30萬銷量。從那以后,Gamera算是真正開始步向一個相對成熟的獨立游戲發(fā)行公司,不少游戲接踵而來,兩款恐怖游戲《紙人》《港詭實錄》也相繼取得了不錯的成績,還讓他們收獲了“陰間發(fā)行商”的名號。03在不少人看來,Gamera的成功帶有一點運氣,他們總能在第一時間挖掘到有潛力的產(chǎn)品。葉子也承認,“確實有點運氣在里面,但我們也做了不少事情去提高運氣成分?!标P(guān)于如何找到潛在產(chǎn)品,葉子前幾年分享過一個頗為低效,讓人有點無語的方法。他會在微博上搜索關(guān)鍵詞“工作室”或“制作組”,并把搜索結(jié)果劃到“用戶”那一欄。“不少游戲開發(fā)者都會起這樣的名字?!钡?,搜索出來的結(jié)果往往有幾十頁,甚至你想要看到頁碼都難,而想要確定工作室到底是否與游戲有關(guān),是否還活著,你還得一個個點進去看他們的最近動態(tài)。《戴森球計劃》就是這樣被葉子發(fā)現(xiàn)的。2019年11月7號,那天是葉子的生日,他像往常那樣刷著微博,突然看到了游戲剛發(fā)出來的早期畫面。由于葉子是《異星工廠》的重度玩家,《戴森球計劃》的模擬建造和科幻元素一下引起了葉子的注意。“說實話,簽《戴森球計劃》的時候沒有刻意去判斷這個品類的市場。我覺得既然《異星工廠》有那么多人玩,那我相信這些和我一樣的玩家,也會喜歡這個游戲。”這也是Gamera一直以來挑游戲的評判標準——必須發(fā)行自己喜歡的游戲,從功利一點的角度來說,這也能幫助他們抓住核心玩家的情緒。戰(zhàn)棋卡牌類游戲《尼羅河勇士》也是這樣選中的。當時,葉子把游戲DEMO發(fā)給了一位對游戲要求很高的同事,問他感覺如何。同事回了一個字“屌”,葉子覺得,既然你都說厲害,那這個游戲肯定牛逼。因此,為了能覆蓋更多的品類,Gamera在招人時,會優(yōu)先考慮團隊里是否有興趣點不同的核心玩家。不少Gamera成員的專業(yè)、前一份工作都與游戲無關(guān),比如小學(xué)語文老師、醫(yī)療器械商務(wù)、旅游行業(yè)市場,甚至還有退伍軍人。葉子告訴我,Gamera的價值觀是熱愛游戲。我一開始覺得這個價值觀太寬泛了,幾乎每家游戲公司都可以套用。但從獨立游戲開發(fā)者的角度來看,Gamera的價值觀或許正是他們最需要的?!赌崃_河勇士》的制作組說,他們當時找了好幾家發(fā)行,只有Gamera把DEMO里所有出現(xiàn)的石板用表格總結(jié)了下來;《煙火》的制作人月光蟑螂也表示,在合作過程中,無論是他想表達的思想,還是可以改進的部分,Gamera都能精準感受到。這讓Gamera和開發(fā)者形成了一種信任關(guān)系,也讓開發(fā)者樂于主動找Gamera聊游戲制作和版本問題,這在傳統(tǒng)的發(fā)行合作關(guān)系中并不常見。葉子告訴我,Gamera除了不能幫開發(fā)者寫代碼和程序以外,幾乎什么都能干?!洞魃蛴媱潯飞暇€前一個月,制作人Kat在凌晨3:08給葉子發(fā)了一條信息。她覺得自己寫的結(jié)局文案有點“捉急”,不夠激動人心。本來Kat只是想著先告知一下,沒想到葉子在3:33回復(fù)說他可以幫忙潤色一下。因此,Kat也經(jīng)常用“肝上長了一個人”來形容Gamera的成員。最后,《戴森球計劃》的結(jié)局文案由葉子主筆,Kat覺得配合戴森球建成的結(jié)局,這段文案讓她燃了起來。而《戴森球計劃》也在發(fā)售后登頂了Steam全球熱銷榜,在去年的東京電玩展上,游戲宣布已經(jīng)超過了170萬份銷量。04有意思的是,盡管Gamera已經(jīng)是一個爆款發(fā)行商,但如果你點開它的發(fā)行商主頁,還是會發(fā)現(xiàn)里面有著不少名不見經(jīng)傳的產(chǎn)品,比如在2018年發(fā)行的《無盡寒冬》。這款游戲由墨日工作室研發(fā),在2017年便登陸了Steam,但由于游戲初期版本難度較高,團隊也沒有做任何宣發(fā)工作,導(dǎo)致游戲一年下來的銷量只有98份。Gamera成立后,葉子找到《無盡寒冬》制作人紫宵,由于之前兩人就是關(guān)系不錯的朋友,他提議要不把游戲交給Gamera發(fā)行試試。在紫宵同意后,Gamera把《無盡寒冬》帶到了線下展會上,也找了一些媒體、主播幫忙宣傳,最后游戲的銷量翻了幾倍。或許是從“獨立之光”繼承下來的愿景,也可能是獨立游戲人本身的特質(zhì),Gamera經(jīng)常會幫助一些小型獨立游戲團隊,哪怕他們對游戲的銷量預(yù)期并不高。2020年,Gamera發(fā)行了一款叫《細胞之心:重生》的產(chǎn)品。這款產(chǎn)品出自一個大學(xué)生創(chuàng)業(yè)團隊,團隊在游戲發(fā)行方面沒有太多經(jīng)驗,葉子便主動提出宣發(fā)上面的幫助?!昂芏嗒毩㈤_發(fā)者可能也不太在意銷量,他們有的只是用業(yè)余時間開發(fā)游戲,滿足自己的創(chuàng)作欲。但我覺得游戲還是要讓更多人知道,還是那句話,熱鬧起來才好玩?!比ツ甑?,Gamera啟動了“葉綠素計劃”,在發(fā)行基礎(chǔ)上扶持大學(xué)生和微小獨立游戲開發(fā)團隊(3人及3人以下)。所有加入葉綠素計劃的項目,在銷量達到10000份之前,Gamera將不參與任何形式的收入分成。首批葉綠素計劃一共有9款游戲,其中既有《煙火》《三伏》這樣的話題作,也有由中國傳媒大學(xué)學(xué)生開發(fā)的《6棟301》,這是一款講述老年阿爾茨海默癥患者的游戲。05在Gamera走過的4年時間里,他們達成了不少目標成就:3年發(fā)行5個爆款,進入百萬銷量殿堂;成功在Steam上開啟了自己的發(fā)行商特賣活動;連續(xù)兩年在東京電玩展上舉辦發(fā)布會;甚至還有人把他們與心動、雷霆、B站放在一起,稱為國內(nèi)獨立游戲發(fā)行四天王……對此,葉子表示,“四天王的說法還是有點夸張了,和他們比起來,Gamera顯然還差得很遠很遠。不過隨著時間的推移,團隊規(guī)模也已經(jīng)擴大至18人,我們不得不去面對一些商業(yè)上的事情,有時候會很苦惱,覺得存在不足。畢竟我們也有一些項目賣得不好,不少心儀的產(chǎn)品總因為各種原因而錯失。我在這兩年也在向公司管理者的身份轉(zhuǎn)變。但在提升自身的時候,我們還是要做好平衡?!北热缭趨⒓雍司圩儭eplay等線下展會時,他們會撤走電腦、手柄和游戲,把展臺打扮成一個真人RPG的游園會形式,讓玩家沉浸在一個游戲本源的快樂中;而每當熱門游戲發(fā)售時,Gamera總能在第一時間發(fā)出放假通知,讓員工投入到游戲當中。Gamera在去年北京核聚變的展區(qū)回看Gamera四年取得的成績,葉子覺得算是小有收獲,但離成功可能還很遙遠。我問他怎么才算成功?他說,“前段時間我和雞翅開玩笑,等什么時候我們也發(fā)了一款‘老頭環(huán)’,就差不多可以退休了?!蓖扑]閱讀游戲公司招聘季|人才市場殘酷現(xiàn)狀|工業(yè)化之戰(zhàn)疫情下的上海圈|版號|二次元下個陣地三七搶人|天美技術(shù)策劃|游戲王點擊下方公眾號名片,獲取游戲行業(yè)更多信息
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