斗魚2020年凈利5.4億,中視頻、社區(qū)業(yè)務愈發(fā)繁榮
2022-04-11 11:01:26
出處 : 互聯(lián)網
作者 : SNG
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精細化運營、優(yōu)質內容商業(yè)化變現非常關鍵2020年全年凈利5.4億,斗魚上交了一份亮眼的財報。3月23日,斗魚發(fā)布了2020年第四季度及2020年全年未經審計的財務報告。就數據而言,斗魚在用戶增長、社區(qū)繁榮度、業(yè)務創(chuàng)新等各維度全面超越去年同期。財報顯示,去年斗魚總營收達96億元,同比增長31.8%,其中第四季度總營收達22.7億元,同比增長10%。亮眼數據的背后,離不開斗魚在內容生態(tài)布局和精細化運營上的能力。第四季度,斗魚加強了對視頻、社區(qū)的戰(zhàn)略投入。斗魚從視頻、社區(qū)入手,突破直播能力范圍,橫向尋找新增長極。這補足了斗魚視頻、文圖等內容形態(tài),讓流量形成閉環(huán)。月均MAU達1.74億作為國內游戲直播平臺領跑者,直播業(yè)務一直是斗魚的營收支柱。斗魚財報顯示,2020年第四季度,斗魚直播收入達20.7億元,同比增長9.4%。至于廣告收入,本季度營收達2億元,與去年同期相比增長16.5%。值得一提的是,非美國通用會計準則下,斗魚2020年全年錄得凈利潤5.4億元,同比增長56.3%,凈利率為5.6%,同比去年提高了0.8個百分點。對此斗魚財務副總裁曹昊評論道,展望未來斗魚將持續(xù)提升平臺貨幣化能力及效率。他強調,通過進一步利用經營杠桿,斗魚將為股東帶來更多長期價值。聚焦至用戶側,第四季度斗魚月均MAU達1.74億,同比增長5.2%;移動端MAU達5820萬,較去年同比增長6.9%;季度付費用戶數提升至為760萬,同比增長4.6%。這離不開斗魚精細化的運營策略。2020年Q4,斗魚深化與游戲廠商間的合作。在新游方面,斗魚提前布局了CODM、魔獸世界9.0、天刀手游等游戲的直播內容。在老牌游戲方面,斗魚圍繞賽事進行多維度拓展,成功連接起賽前、賽中、賽后等各個節(jié)點。如CFML官方聯(lián)賽中,斗魚創(chuàng)造性地與穿越火線手游聯(lián)合推出大會員體系,為手游賽事商業(yè)化探索出新路徑。社區(qū)業(yè)務層面,第四季度斗魚在原有魚吧產品基礎上,豐滿社區(qū)業(yè)務形態(tài)。在平臺上,斗魚創(chuàng)建了以“發(fā)現游戲、推薦游戲、討論游戲”為主的興趣集群,從而提升用戶觀看選擇的多樣性,促進了平臺用戶活躍度、用戶粘性穩(wěn)定提升。得益于上述優(yōu)質賽事內容、社區(qū)氛圍,斗魚付費用戶滲透率顯著提升。在營銷費用支出方面,2020年第四季度斗魚銷售和營銷費用為1.707億元,同比增長27.3%。該費用主要系關鍵電競賽事宣發(fā)及自有賽事獎金支出。斗魚創(chuàng)始人兼CEO陳少杰認為,斗魚整體運營數據依舊表現強勁。去年,斗魚拓展了視頻及社區(qū)業(yè)務,逐步形成了三位一體的業(yè)務生態(tài)。這些都為斗魚打造電競多元化社區(qū)奠定了堅實的基礎。打響游戲中視頻戰(zhàn)役如果說直播業(yè)務是斗魚三位一體業(yè)務生態(tài)的基石。那么中視頻、社區(qū)業(yè)務則是斗魚生態(tài)下長出的枝丫。去年游戲直播平臺面臨的挑戰(zhàn)不少。用戶對內容的要求與日俱增,平臺必須提供高質量的內容與精細化的服務,否則難以吸引和留存用戶。斗魚率先打響游戲中視頻戰(zhàn)役。2020年12月31日,斗魚APP在新年前一天迎來了7.0版本。該版本上線后,“視頻”和“社區(qū)”板塊與直播板塊并肩而立,成為了新C位業(yè)務。中視頻被視作為短視頻豐富內容、長視頻精簡內核后二合一的產物,更能滿足用戶對高質量視頻的需求。以海外中視頻平臺YouTube為例,YouTube視頻總存量52億+,總用戶數20億+,每日觀看總時長10億+小時,中視頻受關注內容可見一斑。斗魚發(fā)力中視頻,可以說早有預謀。不止斗魚,像抖音、快手、西瓜視頻等短視頻平臺也加入中視頻賽道。在激烈競爭中,斗魚采用了差異化的打法。對斗魚而言,平臺本身擁有龐大數量的主播,也借此推出了“斗魚視頻造星計劃”、“UP主激勵計劃”等多項激勵政策。以此為基礎,斗魚也開始衍生生產PUGC內容,滿足用戶對內容的多層需求,同時拉新。這對提升用戶非直播時段活躍度、粘性都能夠起到正向作用。除此之外,斗魚還將頭部主播IP化,打造主播個人專屬的IP內容。例如去年斗魚就嘗試打造了《葛大爺情報站》、《滬上夜談》等5檔PGC節(jié)目。其中《葛大爺情報站》系列全網總播放量高達1億,成功搭建了內容自循環(huán)的通路。不止利用平臺現有的資源,斗魚還著手引進行業(yè)TOP級成熟內容創(chuàng)作者,以豐富內容產出。如美食類“徐大sao”、影視類“牛叔說電影”等UP主。斗魚利用平臺自身資源賦能入駐的創(chuàng)作者,賦予他們“主播”的新身份,結合斗魚成熟的打賞變現模式,助力主播自然生長。主播則利用自身流量與影響力。助力斗魚擴大用戶盤。對創(chuàng)作者、斗魚來說,這是雙贏,是非常健康的合作模式。陳少杰在財報分析師會議上提到,視頻 、社區(qū)業(yè)務第一階段已經完成,通過一系列政策如“斗魚視頻造星計劃”等,吸引了一批優(yōu)質創(chuàng)造者??粗辈?、聊賽事盡在斗魚對于電競社區(qū)氛圍的打造,斗魚除了直轉播電競賽事以外,還親自下場加入戰(zhàn)斗。2019年,斗魚收購KPL戰(zhàn)隊JC,并改名DYG。今年年初,戰(zhàn)隊又落戶深圳正式改名為深圳DYG,推動深圳體育產業(yè)以及電競地域化的發(fā)展。深圳DYG實力強勁,落戶深圳后的第一個賽季,就取得了2021年KPL季前賽Y組第二的成績。硬實力讓深圳DYG獲得了觀眾的喜愛,也獲得了不同領域的關注。去年,斗魚還簽約了三支英雄聯(lián)盟頭部戰(zhàn)隊:JDG、TES和2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍戰(zhàn)隊DWG。同時斗魚開始擴張自身電競版圖,深度布局海內外電競市場。據統(tǒng)計,截至2020年9月底,斗魚簽約海內外知名戰(zhàn)隊的累積數量達到56支,全方位覆蓋了端、手游頭部項目。投資戰(zhàn)隊只是斗魚打造電競帝國的一塊拼圖,其拼圖還包括引進、打造自制賽事、泛娛樂內容。在賽事側,斗魚第四季度依舊保持跟進頂級與高熱度的賽事,例如《英雄聯(lián)盟》S10、《王者榮耀》KPL秋季賽、《狼人殺》WPL2020總決賽。在頭部賽事外,斗魚一直堅持做自制賽事內容。去年12月,斗魚舉辦了絕地求生黃金大獎賽S11,打造了國內首個能夠直通國際賽事的第三方賽事。除官方職業(yè)聯(lián)賽外,該賽事憑借其專業(yè)性和含金量,廣受業(yè)內認可。這足見斗魚在電競板塊的布局兼具廣度與深度。在財報分析師會議上,陳少杰如是總結游戲直播的核心競爭力:精細化運營、優(yōu)質內容商業(yè)變現途徑的多元化和可行性以及爆款游戲快速普及等幾個方面。他同時強調了內容產品快速迭代跟多樣化的重要性。不難看出去年斗魚在直播、視頻、社區(qū)三位一體業(yè)務布局正是圍繞上述策略展開。隨著中視頻、社區(qū)業(yè)務逐步探索出行之有效的打法,或許斗魚會給水友們帶來更多驚喜。來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fioxC9qOgok22cz8183V2w
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