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上線18個(gè)月,《原神》全球收入已超27億美元
2022-04-30 11:47:42
出處 : 手游那點(diǎn)事
作者 : SNG
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今天(4月27日),Data.ai發(fā)布了一份關(guān)于米哈游《原神》的數(shù)據(jù)報(bào)告。Data.ai 表示,《原神》正式上線至今,其全球用戶支出已經(jīng)接近27億美元(折合人民幣約180.37億)。這款游戲似乎在亞太、美洲和歐洲、中東和非洲市場(chǎng)都很受歡迎;其用戶支出最大的市場(chǎng)是中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)和德國(guó)。根據(jù)Data.ai的估算,這款二次元開(kāi)放世界RPG游戲,在上線后的18個(gè)月里,其移動(dòng)版在174個(gè)國(guó)家的iOS應(yīng)用商店和Google Play中獲得了1.15億次下載。就排名來(lái)看,《原神》拿下2021年iOS和Google Play用戶支出排名第二;以及2022年第一季度排名第一,用戶支出達(dá)5.3億美元。就游戲品類整體情況而言,《原神》的成功還帶動(dòng)了這一品類的市場(chǎng)擴(kuò)張。2021 年,MMORPG游戲同比增長(zhǎng)了17%。Data.ai表示,縱觀所有角色扮演游戲子類別,我們可以看到《原神》的獨(dú)特貢獻(xiàn),是它將開(kāi)放世界RPG游戲子類別帶進(jìn)了大眾視線,從而引領(lǐng)了開(kāi)放世界RPG游戲的用戶支出在2021年成為了排名第六的角色扮演游戲子類別,支出同比增長(zhǎng)了233%。除了用戶支出和下載方面的數(shù)據(jù),Data.ai還在報(bào)告中透露和分析了《原神》的市場(chǎng)和用戶畫(huà)像、廣告素材策略、用戶付費(fèi)偏好等內(nèi)容。01《原神》玩家性別差異小于年齡差異,亞太以外市場(chǎng)女玩家更多從玩家年齡層來(lái)看,《原神》的用戶群體以年輕人為主。根據(jù)Data.ai的數(shù)據(jù),與平均人口相比,Z世代(24歲以下)的玩家玩《原神》的可能性高出約2倍。在德國(guó)、日本、法國(guó)和英國(guó),Z世代的比例增加了近3倍。而在性別差異上,從全球平均水平來(lái)看,這款游戲在男性玩家和女性玩家中都很受歡迎,別差異比年齡差異要更小。具體細(xì)分到市場(chǎng)區(qū)域,在美洲和歐洲、中東和非洲地區(qū),女性玩《原神》的比例要高20%,而在亞太地區(qū)則正相反,男性玩家的比例要高14%。02單筆120美元的內(nèi)購(gòu)銷售額,占據(jù)《原神》日本市場(chǎng)用戶支出的60%從用戶付費(fèi)偏好來(lái)看,日本用戶的付費(fèi)深度明顯高于其他市場(chǎng)。Data.ai的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買SKU產(chǎn)品數(shù)據(jù)顯示,價(jià)值120美元的“6480枚創(chuàng)世結(jié)晶禮包”在日本市場(chǎng)最受歡迎。2022年3月份,《原神》在日本市場(chǎng)的每5筆銷售中,就有1 筆是購(gòu)買“6480枚創(chuàng)世結(jié)晶禮包”,這些銷售額貢獻(xiàn)了當(dāng)月游戲總收入的60%。與之對(duì)比,在韓國(guó)市場(chǎng),購(gòu)買6480枚創(chuàng)世結(jié)晶的玩家占10%;在中國(guó)市場(chǎng),相同道具的購(gòu)買比例超過(guò)8%;而在其他大多數(shù)西方國(guó)家,購(gòu)買該應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買道具的玩家不到5%。另外Data.ai表示,抽卡/開(kāi)箱是日本市場(chǎng)最常見(jiàn)的變現(xiàn)機(jī)制之一,中國(guó)大陸和韓國(guó)等市場(chǎng)也是如此,因?yàn)檫@些市場(chǎng)對(duì)基于機(jī)會(huì)的機(jī)制有著類似的接受度。鑒于日本是全球平均用戶移動(dòng)設(shè)備支出最高的國(guó)家之一,了解不同市場(chǎng)的變現(xiàn)偏好對(duì)制定最佳定價(jià)策略和應(yīng)用變現(xiàn)至關(guān)重要。03廣告素材內(nèi)容策略:優(yōu)先展示“開(kāi)放世界”要素,更強(qiáng)調(diào)女性玩家Data.ai的廣告素材庫(kù)顯示,《原神》在支持其移動(dòng)發(fā)布的廣告中優(yōu)先展示開(kāi)放世界角色扮演游戲玩法。它的一個(gè)視頻廣告在8個(gè)市場(chǎng)中推廣,展示了游戲中廣闊的開(kāi)放世界,并強(qiáng)調(diào)探索和多角色玩法——這是其目標(biāo)玩家的關(guān)鍵價(jià)值主張。Data.ai還發(fā)現(xiàn)《原神》的移動(dòng)廣告為了吸引目標(biāo)用戶,會(huì)強(qiáng)調(diào)游戲?qū)ε酝婕业囊撞僮餍院烷L(zhǎng)期可玩性。此外,《原神》如今已經(jīng)形成穩(wěn)定的內(nèi)容更新節(jié)奏,其內(nèi)容生態(tài)持續(xù)豐富。每隔六周,游戲都會(huì)推出一次版本更新,介紹主題活動(dòng)、任務(wù)和新角色。比如此前2.4版本的推出,帶動(dòng)《原神》移動(dòng)端海外收入環(huán)比增長(zhǎng)51%,大幅超越《糖果傳奇》《Roblox》等產(chǎn)品,再次成為海外收入最高的移動(dòng)游戲。新版本的推出也會(huì)帶動(dòng)游戲營(yíng)收再次增長(zhǎng)。Data.ai數(shù)據(jù)顯示,隨著每次新內(nèi)容的更新,《原神》的總排名在許多市場(chǎng)上都攀升至第一。定期的內(nèi)容更新和特別活動(dòng)有助于培養(yǎng)玩家的忠誠(chéng)度,并維持更長(zhǎng)的留存率?!?點(diǎn)擊下方公眾號(hào)名片,即刻關(guān)注我們 ————————— End———————行業(yè)交流 /行業(yè)爆料/商務(wù)合作:請(qǐng)加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那點(diǎn)事”微信交流群:請(qǐng)加群主微信curab_b 或yukochan97內(nèi)容投稿:請(qǐng)發(fā)郵箱 helinyu@sykong.com
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