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騰訊大價(jià)錢投資的公司,產(chǎn)出了24年第一個(gè)雷作!
開年2月國產(chǎn)游戲大作頻發(fā),《來自星塵》、《DNF手游》等游戲?yàn)閲a(chǎn)游戲二月保駕護(hù)航,國外游戲自然也沒閑著。
現(xiàn)在就讓小編帶大家一起瞅瞅2月海外有哪些值得關(guān)注的游戲吧。
《balatro(小丑牌)》
《balatro》是由LocalThunk制作的撲克牌游戲,游戲于2月20日上線,看著這其貌不揚(yáng)的畫面和究極復(fù)古玩法,你甚至無法想象這是一款上線3天就突破25萬的銷量,好評(píng)率高達(dá)97%的游戲。
游戲的操作與德州撲克類似,玩家按照發(fā)牌員給出的基本牌搭配出同花順、順子、對(duì)子等得分組合,只要最終結(jié)算分?jǐn)?shù)高于莊家,你就能得到賭桌上的獎(jiǎng)金。
與普通德州撲克不同的是,在《balatro》中玩家可以使用各種奇奇怪怪的卡牌來魔改自己的手牌,將某些特定卡牌組合到一起后就會(huì)獲得爆炸的化學(xué)反應(yīng)。
從整體來看,小丑牌、塔羅牌是你的裝備BD流派,中間一些強(qiáng)化卡組積分的獎(jiǎng)勵(lì)則是局內(nèi)成長系統(tǒng)。所以,一旦卡牌沒開好,又或是玩家的中間運(yùn)營過程出了偏差,一切都只能重新來過,這樣高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的機(jī)制設(shè)定,讓游戲玩起來十分上頭。
《最終幻想7:重生》
《最終幻想7:重生》是《最終幻想7》重制三部曲中的第二部,游戲于2月29日在PS5平臺(tái)獨(dú)占發(fā)售,作為今年為數(shù)不多的旗艦3A游戲,一經(jīng)上線后就獲得了玩家與媒體的一致好評(píng)。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大體上沿用了上作《FF7 重制版》的框架,在此基礎(chǔ)上增加了玩家與隊(duì)友之間的連攜系統(tǒng),連攜攻擊可以造成大量的傷害,可以一轉(zhuǎn)逆風(fēng)的場面。
《最終幻想7:重生》中講述克勞德和“后宮團(tuán)”離開了魔晄都市之后,來到了更加廣闊的土地上展開冒險(xiǎn),玩家可以自由在地圖中開展探索,探索也不再是簡單的踩地圖,而是可以利用不同角色的特性進(jìn)跨越地形,例如赤紅十三可以在墻上跑,尤菲可以借助鉤鎖跨越地形。
作為SE的傳統(tǒng)藝能,《最終幻想7:重生》中也被塞入了一堆小游戲,比如萬惡的仰臥起坐成為了玩家們又愛又恨的內(nèi)容,不過在新作中蒂法也能加入仰臥起坐的健身大軍,看著耶路撒冷一邊搖晃,一邊攻克小游戲總有一種痛并快樂著的感覺。
《夜鶯傳說》
《夜鶯傳說》是由曾參與過《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì)》和《星球大戰(zhàn)》等多部3A游戲研發(fā)的Inflexion Games所開發(fā)的開放世界生存建造游戲。
Inflexion Games于2022年已經(jīng)被騰訊收購,作為工作室2024年上線的第一款大作,騰訊對(duì)自家的工作室也倍受期待。
然而大廠出手并沒有帶給玩家們的太多驚喜,隨之而來的反而是驚嚇。
瞅瞅這六親不認(rèn)的捏臉美工,再加上稀碎的打擊感以及飄忽不定的人物移動(dòng)軌跡,抽象的優(yōu)化讓小編不得不認(rèn)可這妥妥的是“2024開年第一雷作”,這就是花了幾個(gè)小目標(biāo)收購的工作室做出的玩意?騰訊直接哭暈在廁所!
目前游戲的好評(píng)率僅有61%,評(píng)論區(qū)已然崩盤,除了上述的問題外,《夜鶯傳說》還存在敘事邏輯混亂、畫面強(qiáng)行綁定DLSS 3.0讓低配顯卡沒法玩等謎之操作,這波屬實(shí)是神仙難救了。
《碧藍(lán)幻想 relink》
《碧藍(lán)幻想 relink》是由Cygames制作,世嘉發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演游戲,游戲支持4人聯(lián)機(jī),大量動(dòng)作風(fēng)格獨(dú)特的游戲角色悉數(shù)登場,游戲于2月1日上線,目前Steam好評(píng)率仍然維持在93%。
《碧藍(lán)幻想:Relink》是運(yùn)營了10年的頁游《碧藍(lán)幻想》的衍生作品,兩款游戲同一個(gè)世界觀,頁游端的角色會(huì)在《碧藍(lán)幻想:Relink》里登場。
雖然游戲走的是傳統(tǒng)ARPG的自由戰(zhàn)斗模式,但是在《碧藍(lán)幻想:Relink》中都有特殊機(jī)制來決定技能的強(qiáng)弱,例如普通攻擊越多或者是技能釋放越晚最終得到的效果就越好,玩家需要自行決策風(fēng)險(xiǎn)后釋放技能。
游戲的聯(lián)機(jī)模式十分上頭,不過刷起材料來也是真的肝,這個(gè)工作強(qiáng)度讓小編分分鐘回憶起怪獵開荒時(shí)候的壓力。爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)之外,游戲雖然存在部分翻譯問題以及BUG,但是瑕不掩瑜值得體驗(yàn)一番。
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