西山居《劍俠世界:起源》幕后紀錄片公開,匠心還原最初江湖
西山居劍俠情緣26年傳承之作《劍俠世界:起源》手游凝聚“劍俠情緣”系列精髓,全平臺公測火熱進行中!今日《劍俠世界:起源》幕后紀錄片公開,策劃、美術齊上陣,更有金山創(chuàng)始人求伯君、制作人陳炳煌現(xiàn)身,講述游戲背后的故事,26年武俠夢,我們從未停止創(chuàng)造。
【以玩家體驗為核心 夢回江湖起源】
正如在紀錄片中制作人所說:“《劍俠世界:起源》把玩家的呼聲放在第一位”?!秳b世界:起源》研發(fā)團隊以玩家體驗為核心,希望帶億萬劍俠人重回經典2D武俠時代,找回曾經的熱血與感動。
[圖1:《劍俠世界:起源》制作人:陳炳煌]
作為一支人均擁有15年以上的劍俠情緣游戲經驗的研發(fā)團隊,《劍俠世界:起源》團隊不僅是武俠游戲的締造者更是深愛武俠游戲的玩家,通過對劍俠經典玩法、武俠游戲生態(tài)等深入鉆研,他們以一顆匠心還原最初的江湖。
[圖2:金山軟件創(chuàng)始人求伯君和研發(fā)團隊]
【從畫風到玩法 依然是經典的劍俠味】
劍俠情緣系列游戲作為無數劍俠迷心中的武俠啟蒙,其細膩唯美的游戲畫面和經典場景也令人難以忘懷。在云中鎮(zhèn)完成龍五太爺交代的新手任務、在蘆葦蕩百花谷等野外地圖篝火刷怪...《劍俠世界:起源》在保留劍俠2D武俠畫風的同時,采用AI技術對人物、場景、按鍵等進行了像素級的優(yōu)化。一花一木、一草一樹,那些深刻在腦海中的畫面以更細膩、更生動地姿態(tài)重回玩家視線。
[圖3:《劍俠世界:起源》美術人員正在創(chuàng)作原畫]
“刀光劍影風雪之中英雄我不怕...”當熟悉的bgm響起,在宋金戰(zhàn)場、白虎堂激情廝殺的時刻仍然歷歷在目。這一次,來《劍俠世界:起源》,扮演武當、少林、唐門、翠煙等十大門派,和兄弟們征戰(zhàn)白虎堂、打敗武林高手、重回宋金戰(zhàn)場,體驗一陽指、凌波微步、武當劍法等武林絕學,江湖傳說,由你續(xù)寫!
[圖4:《劍俠世界:起源》武林高手游戲畫面]
【緊抓游戲生態(tài) 從經濟系統(tǒng)到PK玩法】
正所謂“有人的地方才有江湖?!睂τ谖鋫bMMO游戲來說,創(chuàng)造一個良好的游戲生態(tài),對于玩家體驗至關重要?!秳b世界:起源》研發(fā)團隊立足玩家需求,打造萬人大服生態(tài),開放自由交易讓利玩家,五行相克PK平衡。
[圖5:《劍俠世界:起源》幫會兄弟,家族重聚]
進入手游時代,逆襲似乎已經變成了神話,動不動就幾十萬戰(zhàn)力懸殊,被別人從經濟、PK全面碾壓。但《劍俠世界:起源》在設計上,卻獨樹一幟,讓每一位玩家都有逆襲的機會。
比如,《劍俠世界:起源》的裝備打造屬性隨機獲得,只要運氣好就能打出極品神兵,面對面自由交易還不收手續(xù)費,對平民玩家十分友好。而五行相克的門派設計,也使得在pk戰(zhàn)斗中存在著很大變數,只要好好利用五行相克原理,就有機會反敗為勝,絕不是戰(zhàn)力決定一切。
[圖6:《劍俠世界:起源》手游打造稀有裝備]
一曲《豐碑》,情歸江湖?!秳b世界:起源》全平臺公測火熱進行中,誠邀每個心懷武俠夢的大俠前來品鑒!
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