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云頂之弈英雄的被動(dòng)技能(云頂之弈英雄的被動(dòng)技能有哪些)
云頂之弈英雄的被動(dòng)技能
云頂之弈是一款以英雄為主角的自走棋游戲,每個(gè)英雄都有自己的基礎(chǔ)屬性和技能。除了主動(dòng)技能外,英雄還擁有被動(dòng)技能,這些被動(dòng)技能在戰(zhàn)斗中也起到了十分重要的作用。
1. 狂野
狂野是一個(gè)較為特殊的職業(yè),其被動(dòng)技能是增加所有狂野單位攻擊速度。當(dāng)場(chǎng)上有4個(gè)狂野單位時(shí),所有狂野單位攻擊速度提高35%;當(dāng)場(chǎng)上有6個(gè)狂野單位時(shí),則額外增加70%攻擊速度。
2. 元素使
元素使是一個(gè)輔助型職業(yè),其被動(dòng)技能是在戰(zhàn)斗開(kāi)始前為隊(duì)伍提供一個(gè)護(hù)盾。當(dāng)場(chǎng)上有3個(gè)元素使時(shí),護(hù)盾值為250;當(dāng)場(chǎng)上有6個(gè)元素使時(shí),則護(hù)盾值提高至500。
3. 志愿者
志愿者是一個(gè)低成本職業(yè),其被動(dòng)技能可以幫助玩家更快地升級(jí)。每當(dāng)一個(gè)志愿者死亡時(shí),隊(duì)伍獲得一個(gè)經(jīng)驗(yàn)球。當(dāng)場(chǎng)上有3個(gè)志愿者時(shí),每個(gè)經(jīng)驗(yàn)球提供加1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值;當(dāng)場(chǎng)上有6個(gè)志愿者時(shí),則提升至2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
4. 星神
星神是一個(gè)較為強(qiáng)勁的職業(yè),其被動(dòng)技能可以增加所有友軍法力值上限。當(dāng)場(chǎng)上有2個(gè)星神單位時(shí),友軍法力值上限提高20;當(dāng)場(chǎng)上有4個(gè)星神單位時(shí),則額外增加40點(diǎn)法力值上限。
5. 收藏家
收藏家是一個(gè)以英雄種族為主的職業(yè),其被動(dòng)技能可以幫助玩家更快地收集英雄。每當(dāng)一名收藏家購(gòu)買(mǎi)了一名英雄后,他們的下次購(gòu)買(mǎi)將減少2金幣。當(dāng)場(chǎng)上有3個(gè)收藏家時(shí),他們的購(gòu)買(mǎi)價(jià)格降低至-3金幣;當(dāng)場(chǎng)上有6個(gè)收藏家時(shí),則降低至-5金幣。
6. 劍士
劍士是一個(gè)攻擊性較強(qiáng)的職業(yè),其被動(dòng)技能可以增加所有劍士單位的額外攻擊次數(shù)。當(dāng)場(chǎng)上有2個(gè)劍士單位時(shí),他們擁有額外10%的攻擊次數(shù);當(dāng)場(chǎng)上有4個(gè)劍士單位時(shí),則額外增加25%的攻擊次數(shù)。
7. 技師
技師是一個(gè)以機(jī)器人為主的職業(yè),其被動(dòng)技能可以使所有機(jī)器人單位免疫控制效果。當(dāng)場(chǎng)上有2個(gè)技師單位時(shí),友軍機(jī)器人免疫一切控制效果;當(dāng)場(chǎng)上有4個(gè)技師單位時(shí),則所有友軍免疫控制效果。
8. 海盜
海盜是一個(gè)較為特殊的職業(yè),其被動(dòng)技能可以在每回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)掉落一些金幣。當(dāng)場(chǎng)上有3個(gè)海盜單位時(shí),每回合結(jié)束后隨機(jī)獲得1-5金幣;當(dāng)場(chǎng)上有6個(gè)海盜單位時(shí),則隨機(jī)獲得1-10金幣。
9. 槍手
槍手是一個(gè)攻擊性較強(qiáng)的職業(yè),其被動(dòng)技能可以增加所有槍手單位的攻擊距離。當(dāng)場(chǎng)上有2個(gè)槍手單位時(shí),他們擁有額外1格攻擊距離;當(dāng)場(chǎng)上有4個(gè)槍手單位時(shí),則額外增加2格攻擊距離。
10. 斗士
斗士是一個(gè)攻擊性較強(qiáng)的職業(yè),其被動(dòng)技能可以增加所有斗士單位的最大生命值。當(dāng)場(chǎng)上有2個(gè)斗士單位時(shí),他們擁有額外300點(diǎn)最大生命值;當(dāng)場(chǎng)上有4個(gè)斗士單位時(shí),則額外增加800點(diǎn)最大生命值。
11. 法師
法師是一個(gè)攻擊性較強(qiáng)的職業(yè),其被動(dòng)技能可以增加所有法師單位的法術(shù)強(qiáng)度。當(dāng)場(chǎng)上有3個(gè)法師單位時(shí),友軍法師增加45%的法術(shù)強(qiáng)度;當(dāng)場(chǎng)上有6個(gè)法師單位時(shí),則額外增加90%的法術(shù)強(qiáng)度。
12. 惡魔
惡魔是一個(gè)以惡魔種族為主的職業(yè),其被動(dòng)技能可以使惡魔們?cè)趹?zhàn)斗中獲得額外攻擊力和魔抗。每個(gè)惡魔單位提供10點(diǎn)額外攻擊力和20點(diǎn)額外魔抗。當(dāng)場(chǎng)上有2個(gè)惡魔單位時(shí),則每個(gè)惡魔提供20點(diǎn)額外攻擊力和40點(diǎn)額外魔抗;當(dāng)場(chǎng)上有4個(gè)惡魔單位時(shí),則每個(gè)惡魔提供40點(diǎn)額外攻擊力和80點(diǎn)額外魔抗。
13. 無(wú)雙
無(wú)雙是一個(gè)以劍士為主的職業(yè),其被動(dòng)技能可以使劍士們?cè)趹?zhàn)斗中獲得更高的暴擊率。每個(gè)劍士單位提供10%的額外暴擊率。當(dāng)場(chǎng)上有3個(gè)劍士單位時(shí),則每個(gè)劍士提供25%的額外暴擊率;當(dāng)場(chǎng)上有6個(gè)劍士單位時(shí),則每個(gè)劍士提供40%的額外暴擊率。
14. 極地
極地是一個(gè)較為特殊的職業(yè),其被動(dòng)技能可以讓敵人在攻擊極地單位時(shí)降低攻速。每次攻擊會(huì)使敵人攻速降低20%,最多可疊加5次。當(dāng)場(chǎng)上有2個(gè)極地單位時(shí),則降低30%的攻速;當(dāng)場(chǎng)上有4個(gè)極地單位時(shí),則降低45%的攻速。
15. 心靈
心靈是一個(gè)輔助型職業(yè),其被動(dòng)技能可以增加友軍法力值回復(fù)速度。每個(gè)心靈單位提供15%的額外法力值回復(fù)速度。當(dāng)場(chǎng)上有2個(gè)心靈單位時(shí),則每個(gè)心靈提供35%的額外法力值回復(fù)速度;當(dāng)場(chǎng)上有4個(gè)心靈單位時(shí),則每個(gè)心靈提供55%的額外法力值回復(fù)速度。
16. 魔法師
魔法師是一個(gè)攻擊性較強(qiáng)的職業(yè),其被動(dòng)技能可以讓所有友軍魔法傷
強(qiáng)推




