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    《飛龍勇士》:端午不吃粽子只想玩它,距離夏促僅剩一周時(shí)間

    前言

    談起飛龍,第一時(shí)間你會(huì)想起什么呢?筆者腦海里自動(dòng)浮現(xiàn)出《龍背上的騎兵》的畫面,原因無它,就是被這萬惡的廣告所毒害,頗有一種PTSD了。

    言歸正傳,本作是一款開放世界RPG,目前新品節(jié)已上線了它的demo,筆者體驗(yàn)過后,感覺還可以。簡單形容便是像素版刷子游戲,且肉眼可見的成長模式提供了十足的驅(qū)動(dòng)力,更何況還存在貼心萌寵,反正筆者撿到了一只雞。

    有點(diǎn)大(



    海闊憑魚躍,天高任鳥飛

    剛打開游戲,一股復(fù)古味撲面而來,配合著經(jīng)典BGM,仿佛一瞬間回到了過去,和基友共同打魂斗羅的記憶涌上心頭。

    目前demo擁有幾個(gè)各具特色的區(qū)域,從一望無際的平原到伸手不見五指的深穴,再到險(xiǎn)象環(huán)生的老倉庫,先后順序并不加以限制,可自由探索。

    存在傳送點(diǎn)

    值得一提的是每張地圖都存在若干個(gè)寶箱和龍鱗,可在相關(guān)界面查看具體剩余數(shù)量。

    至于某些礙事的大石頭,等主角幻化成龍就能跨越,還可以使用全新的技能。

    簡言之,本作的自由度可見一斑,想去哪就去哪,令人感覺非常舒服。當(dāng)角色死亡之后,就會(huì)回到玉米鎮(zhèn),不僅可以打造強(qiáng)力武器,還能將金幣悉數(shù)存入銀行。

    稍微吐槽一下,洗點(diǎn)服務(wù)特別費(fèi)錢,第一次也不例外。至于其它服務(wù),筆者就不一一贅述了。

    摸摸小狗讓其加入隊(duì)伍

    割麥子嘍!



    從零開始的異世界生活,逐漸做大做強(qiáng)!

    玩家將扮演一名身負(fù)龍血的新人傭兵,去拯救這個(gè)劍與魔法的世界,當(dāng)然途中必定要經(jīng)歷各種磨難。起初咱就拿著一把破劍肆意揮砍,花花草草也不能放過,畢竟都是資源。

    順便一提,第一個(gè)敵人依舊是老生常談的史萊姆小怪,不過建模跟貼紙一樣,相對(duì)簡陋。但也正因此,能夠給予人一種別樣美。此外,解鎖成就可獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),后續(xù)在城鎮(zhèn)中訪問公會(huì)就行。

    一邊割草無雙,一邊彈出成就,這反饋感屬實(shí)給力嗷!

    綠色代表已擁有該成就

    不得不說,制作組非常貼心,除了能夠設(shè)置自動(dòng)瞄準(zhǔn)和攻擊之外,后續(xù)提示部分也令人倍感友好,比如敵人執(zhí)行下一步動(dòng)作會(huì)先在頭上顯示特定符號(hào)。

    簡單說說RPG部分,玩家擊敗怪物可獲得經(jīng)驗(yàn)值,就能提升等級(jí),不過角色和職業(yè)是分開計(jì)算的,前者是屬性點(diǎn),后者是技能點(diǎn)。

    屬性點(diǎn),筆者喜歡加血

    稍微提下技能,有主被動(dòng)之分,且玩家最多可攜帶四種主動(dòng)技能,但沒想到普攻也被計(jì)算在內(nèi)。

    被動(dòng):簡單的數(shù)值疊加,比如增血、增魔。



    總結(jié)

    整個(gè)demo體驗(yàn)下來,筆者感覺還不錯(cuò),上手很輕松,一邊探索,一邊戰(zhàn)斗。

    至于不足之處,主要涉及以下兩方面。

    1,怪物種類單一,或許跟demo也有關(guān)系。

    2,攻擊無法掌控方向,最初的短劍只能逆時(shí)針揮舞。

    寫在最后,本作能讓玩家享受到最純粹的樂趣,無需多言,靜靜體會(huì)就好。

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