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做出年入11億爆款后,這家游戲公司盯上了AI賽道,原CEO和CTO牽頭
在成都菁蓉匯的辦公室內(nèi),游戲日?qǐng)?bào)見(jiàn)到了星合互娛CTO馬飛。目前馬飛的另一層身份是海藝CEO,他告訴游戲日?qǐng)?bào),自己大部分時(shí)間都已經(jīng)放在海藝AI這個(gè)新項(xiàng)目上。
游戲圈對(duì)星合互娛并不陌生,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),其代表產(chǎn)品《小小蟻國(guó)》2022年單海外收入預(yù)估就接近11億元,這還沒(méi)計(jì)算三七互娛代理的國(guó)服分成。目前在SensorTower和data.ai的出海榜單上,星合互娛總能穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)TOP30的一個(gè)席位。
穩(wěn)定的游戲業(yè)務(wù)體系是星合互娛敢于探路新賽道的關(guān)鍵。據(jù)馬飛所言,如今星合互娛有1100+員工,正在推進(jìn)8個(gè)產(chǎn)品線,且下半年會(huì)有一款新的SLG作為重推項(xiàng)目。

星合互娛CTO、海藝CEO 馬飛
值得注意的是,牽頭海藝AI項(xiàng)目的不只馬飛,還有星合互娛創(chuàng)始人陳立。
不久前星合互娛管理層有了新變動(dòng),陳立卸任了星合互娛CEO,由COO升任,陳立轉(zhuǎn)到主要做戰(zhàn)略上的制定把控,包括星合互娛以及海藝。所以,盡管海藝AI并沒(méi)有抽調(diào)星合互娛的更多核心人才,但原CEO和CTO帶隊(duì),仍能看到他們對(duì)該項(xiàng)目的重視以及高預(yù)期。
玩不通SD,自己做一個(gè)“更簡(jiǎn)單、更好用的”
與馬飛聊海藝AI之前,游戲日?qǐng)?bào)先嘗試了這款產(chǎn)品,其主頁(yè)為AI聊天、AI繪畫和AI廣場(chǎng),對(duì)應(yīng)我們可以理解為chatgpt、SD和Civtai。海藝AI目前在AI繪畫板塊功能較為豐富,創(chuàng)作包括文生圖、圖生圖和條件生圖,另外還有智能補(bǔ)圖、高清修復(fù)等工具。
具體操作下來(lái),直觀感受是比較簡(jiǎn)單,只是初步使用對(duì)專業(yè)知識(shí)的要求很低。因?yàn)椴⒎菍I(yè)“煉丹”人士,所以其創(chuàng)作上限無(wú)法預(yù)估,這個(gè)問(wèn)題游戲日?qǐng)?bào)找了馬飛來(lái)解釋。

馬飛告訴游戲日?qǐng)?bào),海藝AI誕生于內(nèi)部試驗(yàn)。AIGC的到來(lái)對(duì)游戲行業(yè)沖擊是很明顯的,尤其是美術(shù)人員。星合互娛的美術(shù)團(tuán)隊(duì)大概有400多人,當(dāng)時(shí)就在強(qiáng)推AIGC的使用。管理層的對(duì)外口徑是不會(huì)因?yàn)樯a(chǎn)力而裁員,但要求美術(shù)團(tuán)隊(duì)主動(dòng)學(xué)習(xí),不去擁抱就會(huì)淘汰。
為此,早期星合互娛內(nèi)部還開發(fā)了一套模擬SD環(huán)境的后臺(tái)管理系統(tǒng),解決需要處理各種插件的問(wèn)題,來(lái)降低難度。但即便是這樣,還是無(wú)法解決SD的使用高門檻問(wèn)題,據(jù)馬飛所言,最終美術(shù)團(tuán)隊(duì)能堅(jiān)持用下來(lái)的大概只有10%左右。
但SD對(duì)效率提升也是肉眼可見(jiàn)的,馬飛舉了個(gè)例子,學(xué)習(xí)能力更好的美術(shù)人員以前做一個(gè)角色可能需要兩周,但基于SD去產(chǎn)出,一天可能做出來(lái)2-3個(gè)實(shí)際用到游戲里的角色。
海藝AI最初就是作為過(guò)渡產(chǎn)品來(lái)內(nèi)部使用,星合互娛希望至少能讓大家都先接觸到,一環(huán)環(huán)升級(jí)達(dá)成最終目標(biāo)?!澳壳昂K嘇I在公司內(nèi)部的普及率接近50%,包括之前那10%堅(jiān)持SD的,也有部分轉(zhuǎn)到了使用海藝AI”。

說(shuō)到開發(fā)思路,馬飛表示海藝AI的目標(biāo)是比SD操作簡(jiǎn)化但效果超越。
具體來(lái)說(shuō),海藝AI不要求用戶具有極強(qiáng)的參數(shù)把控力,只需要自然語(yǔ)言文本,就能自動(dòng)化分析關(guān)鍵風(fēng)格元素,并做出來(lái)質(zhì)量不錯(cuò)的圖,同時(shí)也沒(méi)完全屏蔽使用者的可控空間,用戶可以通過(guò)調(diào)整提示詞信息、基礎(chǔ)設(shè)置和高級(jí)設(shè)置,還有圖生圖的進(jìn)階過(guò)程來(lái)調(diào)出想要的目標(biāo)。
另外,海藝AI在參考各種開源軟件和服務(wù),抽取有價(jià)值的工作流來(lái)補(bǔ)強(qiáng)功能,例如海藝2.0就解決了SD的泛化能力和構(gòu)圖精細(xì)度問(wèn)題。前段時(shí)間,他們與SD模型社區(qū)Civtai談下了合作,如今已經(jīng)進(jìn)行了模型接入,給使用者更多可參考的模型選擇。
馬飛覺(jué)得星合互娛的現(xiàn)狀就是整個(gè)游戲行業(yè)甚至更多領(lǐng)域使用AIGC工具的問(wèn)題:SD的使用門檻過(guò)高,參考星合互娛內(nèi)部美術(shù)人員持續(xù)使用的比例,至少9成用戶被排除在外;相對(duì)簡(jiǎn)單的MJ又是付費(fèi)軟件,參考游戲中付費(fèi)用戶的比例,這又卡掉了大部分潛在用戶。
在馬飛看來(lái),這些用戶就是海藝AI的市場(chǎng)。
“我們想做的不是一個(gè)類似美圖秀秀的AI工具”
海藝AI大概是在今年4月份開始對(duì)外進(jìn)行測(cè)試,目前已有十幾周的時(shí)間。
“DAU差不多有2萬(wàn),主要是在中國(guó)、俄羅斯、日本、巴西等地區(qū)”,馬飛表示現(xiàn)在還沒(méi)有買量“但是海藝AI自然裂變用戶越來(lái)越多了,我們不得不從最開始的無(wú)限量創(chuàng)作,改成了當(dāng)下有一定次數(shù)限制的創(chuàng)作”,這是用戶數(shù)提升帶來(lái)AIGC算力成本增加的無(wú)奈。
而這也就涉及到了海藝AI對(duì)未來(lái)商業(yè)模式的思考。
馬飛提到未來(lái)可能會(huì)收VIP月費(fèi),但是價(jià)格是很低的,他們也沒(méi)打算靠這個(gè)來(lái)解決算力成本問(wèn)題,而是希望通過(guò)生態(tài)的合理搭建來(lái)分散成本壓力。
馬飛把SD生態(tài)拆分成了3個(gè)環(huán)節(jié),生產(chǎn)、分發(fā)以及使用。海藝AI開發(fā)主要解決生產(chǎn)難度的問(wèn)題,與Civtai的合作串聯(lián)了分發(fā)與使用。但馬飛認(rèn)為還不能算平衡,未來(lái)海藝AI希望做到的是一個(gè)綜合平臺(tái),提供操作簡(jiǎn)單的工作流,可以供用戶分享,甚至是向其他人收費(fèi)。
當(dāng)作品在海藝AI平臺(tái)從100個(gè)人變?yōu)?0000個(gè)人看時(shí),其成本會(huì)指數(shù)級(jí)降低。

聽(tīng)到這里時(shí),游戲日?qǐng)?bào)問(wèn)了一句“是不是可以理解為抖音這樣的產(chǎn)品?”,馬飛沒(méi)有否認(rèn),但覺(jué)得要比抖音更特殊,因?yàn)樗粫?huì)再需要你“長(zhǎng)得好看”、“會(huì)選音樂(lè)”、“懂情緒文案”甚至是“有表演天賦”等等,只需要一個(gè)idea,就可以通過(guò)海藝AI呈現(xiàn)出來(lái)作品。
把生態(tài)補(bǔ)齊后,馬飛認(rèn)為海藝AI就能留得住忠實(shí)用戶,而不會(huì)只是一款類似美圖秀秀一樣的工具?!爱?dāng)把用戶聚集起來(lái)之后,變現(xiàn)對(duì)于任何一家游戲公司都不是什么難題”
當(dāng)然,想要做到這個(gè)平衡也是需要積累的,海藝AI目前還沒(méi)有大規(guī)模投入買量,也是因?yàn)橛X(jué)得“還不完善”,這會(huì)是接下來(lái)團(tuán)隊(duì)攻克的主要難題。
不過(guò)馬飛看起來(lái)信心充足,因?yàn)樾呛匣蕡F(tuán)隊(duì)的管理模式始終都是快開發(fā),海藝AI如今每周都在迭代版本,馬飛半開玩笑地表示,“是目前公司內(nèi)加班最多的團(tuán)隊(duì)了”。除了方向準(zhǔn)確外,這也是馬飛認(rèn)為海藝AI可能突圍成功,并在未來(lái)潛在對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)中站穩(wěn)的關(guān)鍵之一。

“我們的研發(fā)快,出圖速度快、質(zhì)量好,成為第一個(gè)規(guī)?;鷳B(tài)產(chǎn)品,就會(huì)有足夠競(jìng)爭(zhēng)力。因?yàn)樯鷳B(tài)一旦起來(lái)了,平臺(tái)就會(huì)出現(xiàn)大量?jī)?yōu)質(zhì)的、在其他地方找不到的模型,使得越來(lái)越多的用戶聚集過(guò)來(lái),形成滾雪球的優(yōu)勢(shì)?!?/p>
馬飛認(rèn)為海藝AI能在未宣傳的情況下達(dá)成如今的自然增長(zhǎng)速度,已經(jīng)屬于有積累了,接下來(lái)就是跑馬拉松堅(jiān)持的過(guò)程,如今內(nèi)部也在進(jìn)行技術(shù)儲(chǔ)備,例如海藝2.0的誕生,也在規(guī)劃訓(xùn)練自己的大模型。
不怕大廠卷,希望未來(lái)成為“賣量公司”
大廠是結(jié)束一切領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)的終結(jié)者,雖然這句話有些極端,畢竟游戲行業(yè)就有米哈游這樣的案例出現(xiàn),但很多新領(lǐng)域確實(shí)都是資源砸出來(lái)的,一些前期下場(chǎng)的公司可能后續(xù)就逐漸銷聲匿跡了。就這個(gè)比較尖銳的問(wèn)題,游戲日?qǐng)?bào)也問(wèn)了馬飛的看法。
馬飛覺(jué)得大廠轉(zhuǎn)向沒(méi)有那么快,而且如今多數(shù)被大模型牽扯精力,還沒(méi)有細(xì)化到AIGC工具與場(chǎng)景這樣的方向。另外,當(dāng)下AIGC畢竟還有很多不明確的地帶,大廠不會(huì)輕易全力投入,這個(gè)空出來(lái)的時(shí)間足夠海藝AI做出很多個(gè)版本的迭代了。
“CEO+CTO一起投入進(jìn)去做這個(gè)方向,類似星合互娛這樣有一定基礎(chǔ)的公司,目前也沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)有幾個(gè)”。馬飛還坦誠(chéng)地表示,前期海藝AI是不著急賺錢的,目標(biāo)是盡可能不虧錢,把所有的精力都投入到積累和留到用戶上,這也會(huì)比大多數(shù)同賽道的競(jìng)爭(zhēng)者更有長(zhǎng)線優(yōu)勢(shì)。
至于版權(quán)方面的風(fēng)險(xiǎn)問(wèn)題,現(xiàn)在確實(shí)很難解決,所以海藝AI選擇了放棄版權(quán),完全歸屬用戶,明確生成和使用需要用戶遵守法律法規(guī),從而避免在這方面影響發(fā)展。
硬件方面的成本是限制海藝AI發(fā)展的部分原因,據(jù)馬飛所言,最近海藝AI已經(jīng)開始對(duì)外談融資了,目標(biāo)融資額在1000萬(wàn)美元左右,可能過(guò)半的資金會(huì)用于提升硬件。而后隨著產(chǎn)品的需求增加,也不可避免要進(jìn)行人員擴(kuò)張。
馬飛告訴游戲日?qǐng)?bào),已經(jīng)接觸過(guò)的團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)項(xiàng)目都比較感興趣,原因就像之前說(shuō)的SD門檻使用太高,但很多人對(duì)AIGC工具又有需求。他表示跟投資方的交流主要還是達(dá)成一致理念,海藝的團(tuán)隊(duì)不希望單純作為一個(gè)工具去賺錢,而是以最低成本先把用戶量做到足夠大。
“這也算是我們的一個(gè)夢(mèng)想,星合互娛一直是一家圍繞買量來(lái)做的游戲公司,希望以后能成為一個(gè)賣量的品牌”

在閑聊的過(guò)程中,馬飛還跟游戲日?qǐng)?bào)講到了星合互娛創(chuàng)始人陳立的分享,從友塔游戲出來(lái)創(chuàng)業(yè)的他,受到樂(lè)其團(tuán)隊(duì)【拼多多母公司】的影響比較大。樂(lè)其團(tuán)隊(duì)有個(gè)策略是旗下子公司只要不虧錢或者有點(diǎn)虧錢就讓它活著,通過(guò)持續(xù)的積累,等到機(jī)遇來(lái)的時(shí)候就能做起來(lái)。
(拼多多早期核心成員團(tuán)隊(duì)多來(lái)自友塔游戲核心人員,且拼多多的核心顧娉娉,為友塔游戲的實(shí)際控制人)
從這個(gè)背景看,目前制定了海藝AI未來(lái)規(guī)劃的陳立,或許并沒(méi)有篤定海藝AI一定能火,但對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的投入一定是有持久馬拉松賽跑準(zhǔn)備的。
強(qiáng)推




