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    王者榮耀:武則天的真實(shí)強(qiáng)度是多少?

    #頭條文章培養(yǎng)計(jì)劃#

    作為一款5V5競技游戲,公平是王者榮耀的一大宣傳點(diǎn)。然而,英雄武則天讓很多玩家懷疑這款游戲的公平性。

    作為一個需要付費(fèi)和有價(jià)值的英雄,早期獲得2000元的價(jià)格。

    武則天的存在是否影響了游戲的公平性?,今天我們就來談?wù)勥@個問題。


    武則天勝率分析

    來自營地的數(shù)據(jù)顯示,全分段武則天勝率為53%,巔峰賽勝率為52%,頂級排名勝率約為50%。

    就勝率而言,武則天是一位堅(jiān)強(qiáng)的法師,但英雄的力量不僅取決于勝率,還取決于出場率。無論是全分段巔峰賽還是頂級排名,武則天的出場率都是個位數(shù),最低只有1.5%。

    如此低的出場率也說明這位英雄的勝率都是靠絕活哥支撐的,她的勝率沒有參考價(jià)值。


    武則天的真實(shí)強(qiáng)度是多少?

    那這個英雄的真實(shí)強(qiáng)度是多少呢?我們通過她的技能來分析她的優(yōu)缺點(diǎn),然后根據(jù)她的缺點(diǎn)來判斷她是強(qiáng)是弱。

    • 被動:脫戰(zhàn)增加移速,恢復(fù)法力值
    • 一個技能:發(fā)射一個球體造成傷害,每釋放兩個技能,就會得到一個強(qiáng)化球體,造成雙重傷害,短時間擊飛敵人。
    • 二技能:擊退周圍敵人造成傷害
    • 三技能:在敵人腳下召喚法陣,短暫延遲后造成傷害。

    (一)武則天優(yōu)勢分析

    從武則天的技能來看,這位英雄有兩個優(yōu)勢。

    1、不缺藍(lán)

    由于被動的存在,英雄武則天對藍(lán)量沒有任何需求,她可以肆無忌憚地釋放自己的技能,并在離開戰(zhàn)爭時回復(fù)她大量的能量。

    2、控制多

    武則天的三項(xiàng)技能都有控制,一技能有擊飛,二技能有擊退,大招有眩暈。因此,武則天在打團(tuán)時,可以打出非常強(qiáng)大的范圍控制。

    (二)武則天缺點(diǎn)分析

    再來說說這個英雄的缺點(diǎn)。與優(yōu)勢相比,武則天的缺點(diǎn)更加明顯。

    1、傷害低

    首先,傷害低,武則天的傷害低得令人難以置信。作為她的主要輸出技能,一項(xiàng)技能只有47%的法術(shù)獎金。即使傷害是雙倍的,也不到100%,這與小喬妲己的一項(xiàng)技能相去甚遠(yuǎn)。

    二技能只有30%的法術(shù)攻擊加成,基本傷害只有400點(diǎn),后期一個二技能對脆皮的傷害不到1000點(diǎn)。

    大招法術(shù)加成略高,占75%,但基礎(chǔ)傷害不高,滿級只有1100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。大招的傷害不如英雄喬·安吉拉的技能。大招傷害不僅低,而且冷卻時間特別長。前期冷卻80秒,后期冷卻40秒以上。其他法師只放了兩三個大招,武則天只放了一個。

    因此這位英雄的傷害非常非常低。在法師英雄中,武則天的單挑能力也可能是最差的,她甚至不能在幾秒鐘內(nèi)失去一個脆弱的法師,而其他法師可以在幾秒鐘內(nèi)失去她。

    2、手感差

    其次,這位英雄的手感超級差,釋放技能時,手感極其僵硬,釋放技能等于自己控制技能。

    這不僅對游戲體驗(yàn)影響很大,而且使武則天的一項(xiàng)技能難以擊中。假設(shè)雙方都有敵人,如果一項(xiàng)技能放得更快,它可能會攻擊旁邊的目標(biāo)。

    3、作戰(zhàn)能力弱

    除了這兩個明顯的缺點(diǎn)外,武則天早期的作戰(zhàn)能力也很弱,和妲己這樣的英雄只能五五開。

    控制多但效果不穩(wěn)定,遇到位移多的敵人無力反擊。雖然大動作是全圖,但延遲太高。即使對面有殘血回家,只要保持注意力,武則天的大動作也無法攻擊敵人,所以打團(tuán)的時候大動作才有用。


    可兒來總結(jié)

    因此,雖然英雄武則天很貴,但它的強(qiáng)度并不高。如果它是開放和免費(fèi)的,英雄的真正強(qiáng)度估計(jì)將保持在T3水平,而不是像喬安吉拉那樣強(qiáng)大。

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