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英雄聯(lián)盟里面近戰(zhàn)英雄有哪幾個(gè)?
一、英雄聯(lián)盟里面近戰(zhàn)英雄有哪幾個(gè)?
近戰(zhàn)分為 物理突進(jìn)型英雄 和 坦克型英雄 以及 刺客型英雄
坦克型英雄以 龍龜 慎 阿木木 等為代表
突進(jìn)型英雄有 易 趙信 蠻王 武器大師等
刺客則是 阿卡利 新出的刀鋒之影 魔騰等等
另外,還有法系近戰(zhàn) 虛空行者卡薩丁 半肉半輸出的蓋倫 悟空
下次改版還會(huì)出新英雄 流浪之刃 瑞雯 極為強(qiáng)力帥氣的近戰(zhàn)型英雄,Q技能3連 W技能眩暈 E技能突進(jìn) R技能也是極為帥氣,建議去網(wǎng)上搜索一下,美服已經(jīng)出了,有介紹,相信你一定會(huì)喜歡
近戰(zhàn)英雄中強(qiáng)力的有瑞文,德瑪,潘森,劍姬等,各有各自的強(qiáng)勢(shì)之處。
瑞文,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上靈活自如,有W控制,大招加的攻擊力也很多,光速Q(mào)A的瑞文更是讓敵人聞風(fēng)喪膽。但較脆,懼怕沉默,眩暈。
德瑪則是克制瑞文的絕好英雄,德瑪速度快,生命回復(fù)快,即使純?nèi)?,傷害也可觀,且十分無(wú)腦,操作簡(jiǎn)單。
潘森,前期靠Q技能消耗,CD短,讓短手的近戰(zhàn)不知所措,線上很好壓制敵人,被動(dòng)能格擋一次普攻,也十分有用,有控制技能,還有強(qiáng)大的支援能力,大招的范圍十分廣。
劍姬,改版后,沒(méi)有的以前的爆發(fā),但位移能力大大加強(qiáng),持續(xù)傷害能力也加強(qiáng)了不少,還增加了眩暈技能,也是脆皮的噩夢(mèng),上分的利器。
古拉加斯,奧拉夫,潘森,波比,慎,趙信,奈德麗,莫德凱撒,蓋倫,烏迪爾,阿卡麗,伊芙琳,塔里克,賽恩,卡薩丁,拉莫斯,沃里克,內(nèi)瑟斯,布里茨,阿利斯塔,賈克斯,凱爾,墨菲特,普朗克, 蒙多,泰達(dá)米爾,辛吉德,阿木木,努努,科加斯,蘭博,李青,魔騰,嘉文四世,茂凱,艾瑞莉婭,卡特琳娜,約里克,泰隆,銳雯,希瓦娜,沃利貝爾,諾提勒斯,赫卡里姆,德萊厄斯,杰斯,黛安娜,雷恩加爾,卡茲克,劫,蔚,扎克,亞托克斯,亞索,納爾,俄洛伊,克烈,艾翁,卡蜜爾。以上都是近戰(zhàn)英雄。
二、英雄聯(lián)盟團(tuán)戰(zhàn)定位
《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。
游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
團(tuán)戰(zhàn)定位
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普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類(lèi)型,可被穿甲抵消。
AP(Ability Power,法術(shù)傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類(lèi)型,可被魔法抗性抵消。
真實(shí)傷害
少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無(wú)視所有抗性,無(wú)法以除護(hù)盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心
定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無(wú)法作用于建筑,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)ADC往往需保持自身存活至最后,以便在團(tuán)戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。
特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程(或者說(shuō)只能是遠(yuǎn)程),基礎(chǔ)射程一般在500以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒(méi)有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴(lài)T及輔助的保護(hù),但在存活的時(shí)間內(nèi)可持續(xù)造成高額殺傷效果。是整個(gè)團(tuán)隊(duì)最重要也是最穩(wěn)定的輸出來(lái)源。
APC(AbilityPowerCarry)
法術(shù)輸出核心
定位:提供法術(shù)傷害以及控制。
特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程,技能傷害遠(yuǎn)高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:團(tuán)戰(zhàn)先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護(hù)隊(duì)友特別是輔助及ADC,必要時(shí)犧牲自我牽制敵人以協(xié)助隊(duì)友逃生或推進(jìn)。
特點(diǎn):多為近戰(zhàn),較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進(jìn)等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。
輔助(Support)
團(tuán)隊(duì)位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺。
特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。
由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍(lán),并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍(lán)以及減CD為主。此外,輔助往往還負(fù)責(zé)為團(tuán)隊(duì)買(mǎi)眼,是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的重要后盾。
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:團(tuán)戰(zhàn)初期越過(guò)敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團(tuán)戰(zhàn)輸出體系崩潰。
特點(diǎn):多為近戰(zhàn),擁有更高的移動(dòng)速度或遠(yuǎn)距離突進(jìn)技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據(jù)自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對(duì)方之前自己不會(huì)先倒下。
中單(MID)
團(tuán)隊(duì)位置之一
占據(jù)地圖中央兵線的玩家,此位置占據(jù)了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質(zhì),能有凱瑞隊(duì)友的能力和較強(qiáng)的支援意識(shí),是隊(duì)伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE)
團(tuán)隊(duì)定位之一
指不在線上而是選擇野區(qū)發(fā)育的行為,主要的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)均來(lái)自地圖上的中立野怪;擔(dān)任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時(shí)支援各條戰(zhàn)線的隊(duì)友帶起游戲節(jié)奏,并且還必須承擔(dān)控制地圖上各個(gè)重要BUFF的責(zé)任。
上單(TOP)
團(tuán)隊(duì)位置之一
占據(jù)邊路兵線的單人玩家,單人邊路由于兵線較長(zhǎng),而大部分時(shí)間沒(méi)有輔助專(zhuān)門(mén)的保護(hù),再加上上路一般都是對(duì)方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險(xiǎn)的路線。此位置的玩家需要有較強(qiáng)的對(duì)線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險(xiǎn)意識(shí),上單是整個(gè)隊(duì)伍基石般的存在。
法坦
指具有較高法術(shù)輸出同時(shí)又比較耐打的AP英雄,又或者反過(guò)來(lái)說(shuō)能扛同時(shí)具有較高AP輸出的T。
半肉
指能抗同時(shí)具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰(zhàn)士類(lèi)英雄都能根據(jù)出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。
重裝戰(zhàn)士
指在自身作戰(zhàn)半徑內(nèi)戰(zhàn)斗能力和生存能力都較強(qiáng),但是不論是攻擊距離或機(jī)動(dòng)性都比較欠缺的英雄。
強(qiáng)推




