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彼岸花武魂技能介紹?
彼岸花武魂技能介紹?
第一魂技:無(wú)定花環(huán)。在施法者周?chē)霃绞鞘變?nèi)對(duì)元素攻擊造成免疫效果。
第二魂技:血月紅蓮。施法者指定目標(biāo)被施法者腳下會(huì)產(chǎn)生彼岸花血紅色的虛影。被施法者在期間產(chǎn)生眩暈效果無(wú)法使用武魂魂技。
第三魂技:黃泉陌路。無(wú)數(shù)的彼岸花形成一條鮮紅的道路,對(duì)敵人造成毒素危害,精神恍惚。彼岸花會(huì)自動(dòng)纏繞被施法者,吸收被施法者的魂力轉(zhuǎn)化為自身支撐魂技的魂力。可單體攻擊也可群攻。
第四魂技:婷婷彼岸。彼岸花發(fā)出神秘清幽的香氣,對(duì)隊(duì)友可以增強(qiáng)魂力及精神力,對(duì)待敵人可以使敵人的免疫力下降,精神產(chǎn)生混亂開(kāi)始自我攻擊或者陷入瘋狂狀態(tài),敵我不分。
第五魂技:血月之刃。一朵朵彼岸花如同刀刃一半發(fā)出陣陣殺氣。被擊中者不僅肉體會(huì)受到損傷,精神力也會(huì)隨之潰散。別花花瓣無(wú)窮無(wú)盡,血液會(huì)引起彼岸花瓣爆發(fā)發(fā)出萬(wàn)刃斬
第六魂技:花界。自成一道屏障困住敵人。在此界之內(nèi)所有一切都由施法者掌控。所有魂技在此間內(nèi)使用威力上調(diào)20%。
陰陽(yáng)師彼岸花值得練嗎?
適合練。彼岸花適合后手隊(duì),起到了控制+輸出效果。目前在游戲之中顯得特別針對(duì)脆皮,比如雙拉陣容。
技能解讀:
1、當(dāng)生命低于75%、50%、25%的時(shí)候自動(dòng)釋放血之花海的護(hù)盾。
2、被動(dòng)可以觸發(fā)各種御魂效果,包括魍魎、蝠翼、網(wǎng)切等。
3、最多6層花海,大招會(huì)召喚2層,但是不能超過(guò)6,所以超過(guò)一定層數(shù)(4、5層)就不能使用大招。
4、傷害可以觸發(fā)晴明的龍,眩暈狀態(tài)依然可以觸發(fā)。
5、可以吃暴擊,沒(méi)有buff圖標(biāo),不是毒之類的。這個(gè)更像是一種延遲觸發(fā)的技能。
6、在雨女驅(qū)散、惠比壽旗幟之前生效。。
控制類御魂:
魍魎、魅妖、雪幽魂、鐘靈可觸發(fā)。
該控制效果是2個(gè)回合(當(dāng)前回合和下一個(gè)回合)。
該控制效果如果命中雨女,雨女該回合不能動(dòng)(被動(dòng)驅(qū)散先判定,彼岸花的控制后判定)。
日女:可觸發(fā)但無(wú)實(shí)際效果(無(wú)法把已經(jīng)到終點(diǎn)、正在行動(dòng)的式神,推到回合外。?跟沒(méi)觸發(fā)一樣。)
反枕:理論上應(yīng)該可觸發(fā),但是直播時(shí)實(shí)測(cè)了30次都沒(méi)觸發(fā)(對(duì)方無(wú)抵抗,己方60%多命中,理論上觸發(fā)反枕幾率有30%多,可一直沒(méi)觸發(fā)一次。),可能是BUG,也可能我非到極致。
值得練。彼岸花是陰陽(yáng)師手游中的SSR式神之一,外表美艷動(dòng)人,性格卻難以捉摸。
技能有:
1、死亡之花
彼岸花用殷紅的花瓣攻擊一名敵人,對(duì)敵人造成彼岸花攻擊100%的傷害。滿級(jí)傷害額外提升25%。
2、赤團(tuán)華
彼岸花進(jìn)入戰(zhàn)斗就召喚出3層花海,每回合花海會(huì)消減1層。花海中敵人每回合行動(dòng)前受到彼岸花攻擊力60%的傷害,每層花海額外再增加30%傷害。(多個(gè)彼岸花同時(shí)作戰(zhàn)傷害依次衰減50%)。彼岸花生命每降低25%,能額外獲得1層花海,最多6層。
3、血之花海
彼岸花從冥界召喚來(lái)2層花海。且在生命低于75%的時(shí)候給自己附加守護(hù)護(hù)盾,吸收彼岸花已損失生命10%傷害。滿級(jí)吸收傷害達(dá)到損失生命18%。
彼岸花的被動(dòng)傷害可以觸發(fā)所有的主動(dòng)御魂,包含破勢(shì)、心眼、網(wǎng)切、魍魎、魅妖、鐘靈、雪幽魂等等等等。這個(gè)傷害也可以觸發(fā)所有的被動(dòng)御魂:木魅、返魂香、鏡姬、猙等等等等。
處于冰凍、眩暈、嘲諷等常規(guī)控制狀態(tài)下的彼岸花依然可以繼續(xù)造成花海傷害。被八百和般若的封印住的彼岸花則無(wú)法造成花海傷害。
不值得練。
斗技打的是什么?是控制鏈,是賺額外的回合,通過(guò)輸出與行動(dòng)的資源差拉大血量差距。不管是先手速控,還是中速解控,還是反手抵抗,核心點(diǎn)就是在控制上。
彼岸花的機(jī)制決定了她可以改變出手回合帶來(lái)的差距,傳統(tǒng)控制是可以通過(guò)雨女天之淚、數(shù)珠禪心、大天狗被動(dòng)之類的技能去抵消并且強(qiáng)勢(shì)反控或者輸出一波,但彼岸花不行。
一旦你被控制,意味著直接過(guò)回合;而彼岸花的花海又不需要自身行動(dòng)來(lái)對(duì)敵人造成影響,所以這是個(gè)改變斗技核心的式神。換言之,你如果不防,翻牌時(shí)就已經(jīng)陷入劣勢(shì)。
另一方面彼岸花目前的局面很大程度也是她自己造成的,速控和先手受制于花海,一環(huán)掉鏈子就會(huì)直接雪崩,于是中速崛起,自然會(huì)降低彼岸花的地位。行將就木的椒圖系由于數(shù)珠和奴良陸生的加入反而煥發(fā)新活力。
練度提高以后花需要疊加花海與足夠多的大保健才能維持輸出能力,考慮到花本身的御魂配置與109初始速度,基本是個(gè)式神就比她走得更快;高練度多招財(cái)隊(duì)伍拋棄輝夜姬后,對(duì)木魅的敏感度極大提高,花的機(jī)制反而成為了短板,等等。
陰陽(yáng)師彼岸花不值得練。
躺贏花一開(kāi)始很牛批,隨便上只花保送低保。彼岸花削弱沒(méi)多久就是反擊流的天下,那個(gè)時(shí)候椒圖一連線犬神幾乎就是永動(dòng)機(jī)了。而且那時(shí)陸生也是版本之子。
這種設(shè)定怕不是策劃忌憚彼岸花搞出來(lái)的。要知道彼岸花在的時(shí)候斗技環(huán)境不知道勸退多少人。有多少個(gè)人的輝夜是從那時(shí)起開(kāi)始帶蚌精的,蚌精崛起也算是靠彼岸花上位的。
現(xiàn)在幾乎是偽一線,實(shí)則二三線式神,(我說(shuō)下水道怕被打)練她不是剛需,但是她又有獨(dú)到之處。有獨(dú)特的機(jī)制,回合外就可以產(chǎn)生傷害作用!護(hù)盾也為彼岸花在擁有不錯(cuò)的輸出控制的同時(shí),兼顧一定的生存能力。然而在現(xiàn)在的大環(huán)境下,很雞肋。
除了斗技感覺(jué)彼岸花練來(lái)意義不大。即便斗技也不是剛需,畢竟現(xiàn)在不是不知火帶著鯨骨開(kāi)就是不知火帶著兩三只哈哈尾。
不值得練。臥勝花初甚牛批,茍上只花送低保。彼岸花弱未幾即擊流也,是時(shí)椒圖一連線犬神殆即永動(dòng)機(jī)矣。且爾時(shí)陸生亦本之子。
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