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《暗黑破壞神:不朽》開發(fā)者訪談:可納入系列正史的暗黑新作
2022-06-07 12:00:17
出處 : Fami通
作者 : SNG
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由暴雪娛樂開發(fā)的動作 RPG《暗黑破壞神:不朽》將在 2022 年 6 月 1 日晚 9 點登陸 iOS/Android,PC 版將于6 月 3 日凌晨2 點左右開啟開放 Beta 測試。本作既是《暗黑破壞神》系列最新作,也是在移動端隆重推出的免費游戲。這部作品在沒有 PVP 的情況下也足夠耐玩嗎?它究竟是一部外傳作品,還是算作正傳系列中的作品呢?本次《Fami 通》編輯部獲得了線上采訪開發(fā)團隊的機會,向他們詢問了這方面的內(nèi)容。Scott Burgess(文中簡稱為 Scott),《暗黑破壞神:不朽》高級游戲設(shè)計師Hunter Schulz(文中簡稱為 Hunter),《暗黑破壞神:不朽》主美發(fā)售之后游戲的內(nèi)容及其開發(fā)方針—— 首先請說說游戲自 β 測試之后的更新、優(yōu)化和新的內(nèi)容吧。Scott:游戲正式發(fā)售后會添加各種各樣的全新要素。舉例來說,劇情會更新至斯卡恩的「破滅之領(lǐng)域(Realm of Damnation)」,這里有著全新的地牢「苦悶的縱坑(Pit of Anguish)」,玩家需要與將一切都吞噬殆盡,巨大而又邪惡的蠕蟲(蚯蚓類的蟲)對戰(zhàn)。除此之外還會有各種各樣的更新內(nèi)容,比如「固定小隊(Warband)」就是一個更以玩家為中心的系統(tǒng),能夠游戲中結(jié)成家人般的 8 人小隊,這也是玩家在挑戰(zhàn)「Helliquary」這個 Raid 時組隊的關(guān)鍵。而「斗爭的圓環(huán)(Cylce of Strife)」則會調(diào)整成更符合各個氏族的形式,與「黑暗公會」不同,而是讓玩家自身的氏族變?yōu)椤负诎凳献濉埂_€有一點,本作后續(xù)也將登陸PC?!缚鄲灥目v坑」是正式開服時會登場的新地牢自始至終核心內(nèi)容都是戰(zhàn)役等 PvE 內(nèi)容—— 在以前的采訪中你們曾提到,第一波上線內(nèi)容是能夠單刷的戰(zhàn)役(Campaign)模式,請問現(xiàn)在計劃有無更改?此舉是為了讓游戲不過分依賴PvP和 Raid才采取的平衡措施嗎?Scott:是的,我們首先想重點打造的部分便是 PvE(※戰(zhàn)役任務等,非 PvP 的常規(guī)內(nèi)容)。雖然主要戰(zhàn)役只會進行到「破滅之領(lǐng)域」的階段,但之后還會持續(xù)更新。每隔數(shù)月我們就會更新故事,同時還會推出新的地牢和地區(qū)。只要游戲還在運營,故事就會不斷擴展下去,玩家能夠前往新的地點,探索暗黑破壞神的世界。除此之外還有「斗爭的圓環(huán)」模式,這雖然是一個 PvP系統(tǒng),但是許多要素依然與 PvE 相關(guān)聯(lián)。例如,「Shadow 的策略」是專門為 Shadow 準備的任務,但玩家也可以通過這個任務(在 PvE 要素的范疇內(nèi))為團隊做出貢獻。如上所述,游戲中雖然有 PvP 要素,但這些系統(tǒng)中會穿插玩家們的共同行動或者自己單獨游玩的內(nèi)容?!付窢幍膱A環(huán)」劃分了多個階段,真正意義上的 PvP 只是其中的一部分。(※本圖為先前測試時的畫面)按照自己的節(jié)奏游玩即可,但對于想要趕進度的玩家也有獎勵—— 為了防止游戲內(nèi)容重復度過高,你們打算怎么做呢?假設(shè)你是一個一晚上只能抽出 30 分鐘或者 60 分鐘玩游戲的普通玩家,怎么玩比較好呢?Hunter:這個問題需要我來回答,因為我認為我就是一個普通玩家(笑)。我個人很喜歡打倒惡魔以后推進劇情的部分,光是這段內(nèi)容就能讓我玩很久。本作的劇情設(shè)定十分宏大,因此本作也算是一款大作。就算你是一個普通玩家,對裝備沒有過多的追求,能玩的內(nèi)容也有很多,完全不用擔心。從某種意義上來說,本作堪稱老少皆宜。Scott:而且World Paragon Level(世界巔峰等級)的設(shè)計使得玩家在游戲剛開服的幾周里也不需要狂刷一氣,(到達服務器這段設(shè)定的基準之前都會獲得追加獎勵)所以基本上每個人的差距都不會太大,完全能夠追上其他人的腳步。畢竟我們也不愿意看到玩家在開服沒多久后就燃盡熱情的情況。每個服務器的世界巔峰等級都會提升,如果自己的巔峰等級比服務器更低就會獲得獎勵PC 版支持與手機版的跨平臺游玩&進度繼承—— 以前我們曾問過「會不會在 Windows 11 推出 Android 版」的問題,沒想到你們會推出完整的 PC 版。Scott:我們剛公布《暗黑破壞神:不朽》的時候就收到了許多(登錄 PC)請求,后來在開發(fā)的過程中也看到了登陸 PC 的可行性,于是最終我們與玩家得出了同樣的結(jié)論。那些想在PC 上玩本作的玩家總會找到辦法,比如使用Android 模擬器或者其他的方式。與其讓玩家如此費心,不如還是由我們推出正式的 PC 版供大家游玩?!?但你們不僅僅是推出 PC 版這么簡單,還提供了支持跨平臺以及進度繼承的功能,我認為這是非常果斷的決定。Scott:是啊。雖然我和 Hunter 一個不過是游戲設(shè)計師,一個只是美術(shù)設(shè)計師,但技術(shù)部門同事們的本事讓我們大開眼界,他們真的成功實現(xiàn)了這兩個功能。而且從游戲設(shè)計的層面來說,射擊游戲(FPS/TPS)很難實現(xiàn)跨平臺游玩,但《暗黑破壞神》的游戲手柄和鍵盤&鼠標的操作鍵位早已確定,本次新加的觸屏操作也設(shè)計得十分順利,所以只要解決跨平臺游玩在連接上的技術(shù)問題,就不至于讓任何一個平臺的用戶陷入特別不方便的境地。Hunter:接入 Battle.net 之后,游戲的進度等都會被記錄下來,還能同時享受到 Battle.net 的安全保護,這點很不錯?!?PC 版的畫面素材會變得更加高清嗎?Hunter:因為本作原就是為了移動端制作的,所以 PC 版基本也是使用的相同的素材。雖然沒有高分辨率建模,但畫面依然非常適合 PC。不過我們還是根據(jù) PC 的游玩環(huán)境對 UI 進行了變更。PC 版(上)比起手機版(下),UI 在畫面中的占據(jù)比率有所下降除了 WASD 按鍵操作之外,還支持自動導航功能—— PC 版加入了 WASD 按鍵控制移動的操作,結(jié)合過去的系列來看可謂是意味深長的一步。雖然你們在官方博客的文章中提到過這部分的內(nèi)容,但還請告訴我這么做的背景是什么?Scott:我不知道自己能不能詳細解釋清楚,所以還是希望大家能親自看看官方博客的文章。不過很大一部分原因是我們在公司內(nèi)進行 PC 版的測試時,發(fā)現(xiàn)這種操作方式與圍繞觸屏操作設(shè)計的技能十分匹配。而且使用 WASD 移動的游戲數(shù)量多如牛毛,加入這種操作反而會讓游戲體驗更加順暢,應該沒有放棄這種操作的理由吧?比如我雖然有游戲手柄,但在不需要使用時,也能只依靠觸摸板順利游玩。同樣的道理,就算鼠標是指定操作,但 WASD 的操作也很流暢,任何一種方式都能毫無障礙地游玩作品。—— 本作的手機版有道具自動拾取功能,以及通關(guān)過一次的區(qū)域可以指定目的地自動移動的自動導航等功能,PC 版也是如此嗎?Scott:是的,手機版和 PC 版基本是相同的,兩者的不同之處在于配合鍵盤以及 PC 顯示屏進行調(diào)整的用戶界面(UI)等。PC 版可以使用 WASD 按鍵進行移動操作(※以往都是點擊鼠標來移動)PC 版和手機版都支持手柄操作「手機平臺的暗黑破壞神新作」的特色—— 如果是系列的老玩家的話,只要聽到「暗黑破壞神」的名字就大致能聯(lián)想到這是一款怎么樣的游戲。但另一方面,你們又在《暗黑破壞神:不朽》中增添了與以往作品的不同之處,請問能否說說到底有哪些區(qū)別嗎?Scott:我十分期待本作的理由之一是在移動端上獲得的體驗。這不僅是一款手機游戲,而且還能體驗到以往大受玩家歡迎的《暗黑破壞神》。打倒數(shù)不勝數(shù)的惡魔獲得大量報酬,接著為了提升自己的技能而去尋找傳奇物品(Legendary)……這些要素在本作中都應有盡有。除此之外,由于這是一款手機游戲,所以系統(tǒng)和游戲內(nèi)容方面會更適合手機。舉例來說,游戲內(nèi)既有可供玩家輕松游玩10 分鐘的內(nèi)容,也有值得窩在沙發(fā)里沉迷好幾個小時的內(nèi)容。就像剛才 Hunter 所說的一樣,我們?yōu)楸咀鳒蕚淞嘶臃倍嗟膬?nèi)容。與此同時,我們也很注重社交要素。本由于作是一款 MMO 動作 RPG,所以會有氏族,以及剛才提到的固定團隊、PvP 要素,是一款真正的社交 MMO 游戲,我認為大家會通過本作看到《暗黑破壞神》全新的一面。Hunter:面對《暗黑破壞神》這個偉大的游戲,我們沒有利用這個 IP 嘗試全新挑戰(zhàn)的想法,而是致力于制作出不辜負以往系列的游戲。所以雖然用手機來玩《暗黑破壞神》的形式與過去大不相同,但游戲中的美術(shù)、世界與故事氛圍沒有絲毫的改變,它就是真正的《暗黑破壞神》因為我們不打算對《暗黑破壞神》進行「車輪重構(gòu)」(工程用語,重新創(chuàng)造一個已有的或是早已被優(yōu)化過的基本方法)。雖然多少會增添一些玩法中的要素和新系統(tǒng),但我們十分注意不讓這些內(nèi)容偏離大家喜愛的《暗黑破壞神》?;蛟S不同的人會有不同的意見,但這就是開發(fā)團隊的真實想法。Boss 的攻擊判定會有特定的形狀作為移動端動作 RPG 大作的特色—— 你們能否向手游玩家解釋一下本作作為移動端動作 RPG 游戲的不同之處?Scott:我會說「請各位期待最棒的手機游戲吧」。也許我的發(fā)言十分大膽,但這款游戲真的非常優(yōu)秀,相信大家都能享受其中的樂其,而且游戲內(nèi)容也異常豐富。另外,雖然這是款免費游戲,但也不會出現(xiàn)到達劇情的某一部分之后不課金就沒法玩下去的情況。所有劇情都能免費游玩,地牢也是如此,游戲的所有要素都是免費的,更新內(nèi)容也是一樣。(※編注:游戲中包含付費 Battle Pass 和裝扮道具、能取得一部分資源道具的手段等簡單的課金內(nèi)容)《暗黑破壞神:不朽》同時為玩家準備了能快速游玩和慢慢游玩的內(nèi)容,就算手機電量不足,也能轉(zhuǎn)而去PC 上游玩。游戲完全支持跨平臺游玩和進度繼承功能,不存在服務器的差異,玩家可以不間斷地享受樂趣。Hunter:我再補充一點,雖然世間也有 AAA(超級大作)手機游戲,但《暗黑破壞神:不朽》仍然稱得上是精心巨制。在我們看來,本作絕對有著 3A 的品質(zhì),開發(fā)團隊傾注了大把的時間和精力想要將它做到完美。從細節(jié)、尺寸、目標到游戲中的系統(tǒng),相信大家應該能感受到這是一款手機平臺上前所未有的游戲,至少我是這么認為的。砍殺動作 RPG 的代表性系列游戲正是《暗黑破壞神》。不停重復戰(zhàn)斗,用報酬將裝備堆到極致屬于系列正史的正傳故事—— 這么說來,是否可以認為本作的故事包含在《暗黑破壞神》世界的正史之中?Scott:當然可以。本作是《暗黑破壞神》特許經(jīng)營權(quán)下的正規(guī)作品,所以我們在制作時也會有意識地維系《暗黑破壞神》系列風格的黑暗而又野蠻的故事基調(diào),我自己也非常期待今后的展開。—— 我個人非常喜歡類似怪物圖鑒一樣分別展示每個敵人藝術(shù)形象的「怪物相關(guān)書籍」,你們?yōu)槭裁磿堰@個內(nèi)容加入到游戲中去?Scott:那我反問你「為什么會喜歡它呢?」,我們制作這一內(nèi)容的理由和你是一樣的。因為設(shè)計了太多的概念美術(shù)圖,所以我們很想也想展示給玩家欣賞,再加上本作怪物的數(shù)量驚人,非常適合編撰「怪物相關(guān)書籍」,玩家能了解怪物們的相關(guān)背景不也是一件樂事嗎?我個人是會全部看完這些文本的類型。所以采用這種一點點解鎖頁面的系統(tǒng)非常有意思,最后就決定做這個系統(tǒng)了。Hunter:我喜歡這一系統(tǒng)的理由應該也和大家一樣,雖然玩到了細節(jié)非常豐富的游戲,但玩家并沒有開上帝視角。然而在解鎖了「怪物相關(guān)書籍」的頁面之后,這個怪物和它作惡的樣子便會以全彩鉛筆畫插畫的形式展現(xiàn)出來,讓玩家能以新的角度更近距離地觀察怪物的詳情。如果喜歡上了美術(shù)素材和概念圖,玩家就會期待接下來的劇情。因此我非常明白你為什么會喜歡這個系統(tǒng),就我自己而言,解鎖書籍還有一種「明明是自己畫的為什么還這么期待」的感覺(笑)。—— 你們會推出美術(shù)畫集嗎?Hunter:目前我沒法正式回答這個問題,但作為負責美術(shù)的人,我們也希望能以這樣的形式讓大家看到我們創(chuàng)作的內(nèi)容。如果大家的呼聲強烈,或許會有所行動,現(xiàn)在還打算再觀望一下?!腹治锵嚓P(guān)書籍」中可以看到各個怪物的美術(shù)形象和故事—— 那么最后請告訴我這個游戲「對你來說」最棒的部分。忘了宣傳的事兒吧!我想聽聽你們個人的想法。Hunter:雖然可說的優(yōu)點實在太多,不過我作為一名多年的概念美術(shù)師,還是最喜歡本作的設(shè)計。比如外觀(只改變外觀的自定義)等內(nèi)容也變得更加自由了,讓我創(chuàng)作出好幾個非常有意思的設(shè)計。一般來說,盔甲套件等必須要遵守游戲世界的幾項規(guī)定,但外觀道具卻不用。我們可以將外觀設(shè)計成解剖學風格,甚至還能
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