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有沒有關(guān)于天空之城的傳說?
古希臘有一個(gè)神話:有一個(gè)巨人,他是大地的兒子。大地母親賜予他無窮的力量,沒有誰能夠戰(zhàn)勝他。但有一次,他的對(duì)手將他誘到空中去決斗,雙腳離開了大地的巨人無法再從母親那里獲得力量,最終戰(zhàn)敗被殺。離開了大地母親的懷抱,即便是神勇無比的巨人也會(huì)變得不堪一擊。古希臘的先民們也許沒有預(yù)想到他們那個(gè)時(shí)代里尚如嬰兒般的人類文明會(huì)成長為今天巨人般的現(xiàn)代社會(huì),但他們當(dāng)年先知先覺般地試圖通過神話留給后人的這個(gè)忠告,卻在被人類遺忘了數(shù)千年之后,由一位東方人在這喧囂的世界中用心靈聆聽到,并用他那獨(dú)特的、比神話故事更有震撼力的方式,向世人解讀出來——這就是動(dòng)畫電影大師、日本著名導(dǎo)演宮崎駿和他的作品《天空之城》。
《符文大地傳說》為啥不開國服?
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符文大地傳說不開國服因?yàn)閲€未上線。即使玩家們通過各種手段翻墻出去玩了,通過工具注冊(cè)的其他區(qū)服賬號(hào)是無法轉(zhuǎn)到國際服跟國服的,符文大地傳說上線了內(nèi)測(cè)版本,開放了部分地區(qū)供玩家體驗(yàn)。
符文大地傳說不開國服的缺點(diǎn)
從游戲的體驗(yàn)來看,不管是游戲機(jī)制還是整體的畫風(fēng),符文大地都是同類游戲的上乘作品,盡管是建立在傳統(tǒng)卡牌的游戲基礎(chǔ)之上,但該作摒棄了不少傳統(tǒng)牌游設(shè)定,建立了具有深度和交互的玩法,同時(shí)在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上做了很大的改動(dòng),不同于傳統(tǒng)氪金屬性的卡牌游戲。
符文大地傳奇依舊是沿用了拳頭游戲中的平衡屬性,玩家氪金只是附屬價(jià)值,并不會(huì)直接影響到游戲競(jìng)技環(huán)境,符文大地傳說的用戶多數(shù)為英雄聯(lián)盟玩家,在云頂先入為主并且和英雄聯(lián)盟公用一個(gè)客戶端的情況下用戶群體自然是有所傾斜。
強(qiáng)推





